Konečný DOOM recenze - průměr a nevýrazný zážitek

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 9 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 15 Listopad 2024
Anonim
Konečný DOOM recenze - průměr a nevýrazný zážitek - Hry
Konečný DOOM recenze - průměr a nevýrazný zážitek - Hry

Obsah

Konečné DOOM je střelec FPS vyvinutý společností TeamTNT a Casali Brothers for Id Software a publikovaný společností GT Interactive. To vydalo v roce 1996 pro PC, Mac, a PSX. Hra se skládá ze dvou jednotlivých epizod, z nichž každá má 32 nových úrovní pro hráče. Nabízí nic jiného než další úrovně a obsahuje průměrnou úroveň designu s občas nesprávným umístěním nepřítele.


Dvě epizody, dva pozemky

V mém pokračování hraní přes OSUD seriál jako příprava na nadcházející reboot právě na obzoru, mám ještě jednu poslední zastávku před vstupem do temného, ​​strašidelného koutku seriálu. Ta poslední zastávka je Konečné DOOM, který sestává ze dvou epizod vyvinutých dvěma různými týmy pro Id Software.

Každá epizoda má svůj individuální příběh, první bytí TNT: Evilution. Děj "Evilution" se koná po událostech DOOM 2, kde se UAC nedozvěděl svou lekci s teleportací. Přes démonickou invazi z pekla, která zabila miliardy lidí, UAC pokračuje v experimentování s teleportací.

Tentokrát UAC provádí experimenty na Io, jednom z měsíců Jupitera. Zpočátku experimenty fungují dobře - a po otevření portálu do pekla mariňáci odrazí démony. O několik měsíců později dorazí transportér dříve, než bylo naplánováno.


Navzdory své obrovské velikosti, bezpečnost umožňuje lodi pouze zjistit, že se jedná o dopravní loď z pekla. Démoni přicházejí vylévat, zabíjet nebo vlastnit všechny, se kterými se setkávají. Během této doby, námořní velitel mluví chůze, než je napaden Imp.

Po odeslání Imp se vrátí na základnu a najde všechny mrtvé. Přísahá, že pomstí své padlé soudruhy a zabije tolik démonů, kolik jen může, a zároveň ukončí nálet.

Druhá epizoda je "Experiment Plutonia", který se opět koná po událostech DOOM 2 ale ve zcela jiném vesmíru. Děj "Experimentu Plutonia" je ten, že po invazi na Zemi je nyní UAC pod novým vedením (starý management je mrtvý) a pracuje na obraně Země proti jakýmkoliv dalším vpádům z Pekla.


Vědci začnou pracovat na zařízení zvaném Quantum Accelerator, které může zavřít brány do pekla a zastavit jakékoli útoky. Experimenty jdou dobře, ale dlouho před tím, než se démoni pekla začnou dozvědět o zařízení.

V srdci areálu se otevře portál a démoni začnou vylévat. Quantum Accelerator pracuje správně, zavírá bránu a zastavuje invazi. Další den se však otevřou všechny sedmi portály najednou. Po hodině přístroj zavře šest ze sedmi portálů, ale démonická horda je příliš mocná a četná.

Zbývající brána je ponechána otevřená a prastarý strážce s mocí vytvořit a chránit portály prochází. Vláda je vyděšená, že Quantum Accelerator bude zničen nebo použit proti lidskosti, a pošle všechny Marines na místo.

V té době, hráč je Marine charakter byl na dovolené a nachází se na pláži v blízkosti komplexu. Po příjezdu může slyšet démonickou činnost přicházející zevnitř. Ví, že strážce musí pracovat na něčem, co brzy dosáhne hrozného vrcholu.

Vědět, že bez ohledu na to, kolik Mariňáků je, nebo kolik palebných sil, které přinášejí, nebude stačit čelit démonským hordám, Marine se rozhodne jít a porazit Gatekeepera samotného.

Oba pozemky jsou přesně to, co byste očekávali od OSUD série. Nejsou obzvláště kreativní, noví nebo nabízejí hluboký příběh. "Evilution" se cítí téměř jako kopie a pasta původního spiknutí, ale k invazi dochází démonickou kosmickou lodí, která je proti portálu.

"Experiment Plutonia", i když mu dávám uznání za alespoň nějakou kreativitu, je stále nic víc než to, co děje příběhů DOOM a DOOM 2 dát. Konečné DOOM Určitě se to neděje na ději, ale dělá OSUD video hra? Akce je primárním ohniskem a OSUD hra, a Konečné DOOM v tomto ohledu se rozhodně neliší. Pokud hledáte podrobný příběh, nenajdete ho zde.

Další akce Méně Atmosféra

Primární zaměření OSUD série byla vždy akce, ale předchozí hry nebyly bez jejich fantastické atmosféry. Úrovně pro ně měly skvělý pocit hrůzy, s hrůznými památkami a doprovodným soundtrackem.

v Konečné DOOM, obě epizody opravdu se primárně zaměří na akci, dokonce jít o jeden krok dále se zvýšeným množstvím nepřátel a větším množstvím tvrdších nepřátel. Problémy se zvyšováním akce dále jsou, že to není potřeba, a atmosféra úrovní trpí kvůli tomu.

"Evilution" se pokouší vytvořit více jedinečné identity s vlastním zvukovým doprovodem, ale není to lepší pro celkový zážitek. Zvukový doprovod je více akčně nabitý a optimistický, na rozdíl od pomalého hororového tématu, které se přidalo do atmosféry jako v originálních hrách.

Na rozdíl od "Evilution", "Experiment Plutonia" používá stejný soundtrack než původní hry. Navzdory použití původního soundtracku to nepřispívá k celkové atmosféře. Úrovně chybí ty dobře umístěné hororové prvky, které musí soundtrack efektivně pracovat.

Hrůzná místa mrtvých Mariňáků jsou spíše šokovým prvkem, který je protikladem k tomu, aby byl přidán do atmosféry. Konečné DOOM. Není pochyb o tom, že úrovně jsou akčně nabité, ale chybí jim nádherná kombinace hudby a ideálně umístěných hrůzných satanských obrazů, které původní hry obsahovaly.

Žádné další funkce a průměrná úroveň designu nevedou k dokonalému zážitku.

Konečné DOOM nepřináší nic nového do tabulky po vydání DOOM 2. Všechno Konečné DOOM má nabídnout je šedesát čtyři nové úrovně, třicet dva pro každou epizodu. Hra nemá nic nového a hra se opírá výhradně o úroveň a design.

Dva týmy zapojené do vývoje úrovní nebyly profesionálové, ale choulostiví tvůrci, kteří si zvykli OSUD map. Oba týmy vykazují nedostatek odborných zkušeností v úrovni designu.

Úrovně obou epizod nemají obecný plynulý design OSUD a DOOM 2. Mohou být občas těžké navigovat a způsobit zmatek, spolu se spoustou backtrackingu. Takové problémy způsobují zpomalení hry - hřích pro takovou akční hru.

V rámci úrovně designu bylo také mnoho nevyužitých příležitostí. Velmi často, hráč vstoupí do velké místnosti, která bude obsahovat málo v cestě nepřátel nebo nebezpečí. Tyto velké pokoje jsou ideální pro Pinky Demon zálohy nebo slušné velikosti skupin Hell Knights.

Další hlavní problém s úrovní designu je umístění nepřítele. Nepřátelé jsou často umístěni ve velmi libovolných pozicích - nemluvě o velkých skupinách chaingunů, kteří ovládají vojáky, kteří se během několika sekund protrhávají zdraví hráče.

Existuje spousta nepřátel, kteří mají útoky, které zasáhly hráče okamžitě, umístěné ve vzdálenosti, která není účinná pro hráče k útoku s zbraněmi nižšího konce. To nutí hráče, aby používal vyšší zbraně na slabších nepřátel.

To nezahrnuje hladinu bludů indukujících vztek v experimentu "Plutonia Experiment". Oceňuji jeho kreativitu a snahu o něco nového OSUD level design, ale labyrint plný čtrnácti Arch-Viles je prostě směšný.

Celkově jsou úrovně v roce 2006. T Konečné DOOM jsou naprosto v pořádku hrát, pokud hledáte více úrovní, které nejsou typické kvality Id Software. Pokud hledáte profesionální profesionální design OSUD nebo DOOM 2je asi nejlepší držet se jich na rozdíl od Konečné DOOM.

Průměrná a nevýrazná zkušenost

Konečné DOOM je průměrnou zkušeností v každém možném smyslu. Nabízí nic nového a úroveň designu je průměrná kvalita, což vede k nevýrazným zkušenostem. Bez plynulosti úrovně designu v předchozích titulech je obecné tempo hry ve srovnání s tím pomalé.

Úrovně obtížnosti hry jsou také extrémně vysoké kvůli libovolnému umístění nepřítele, který sám by stačil dát některé hráče pryč hrát titul. Abych dokončil hru na obtížnosti Ultra-Violence, musel jsem nainstalovat Brutal DOOM V20B mod.

Pokud hledáte více OSUD, Konečné DOOM může stačit k uspokojení, ale nic jiného než to a titul je zcela opomenutý. Pokud se rozhodnete hrát hru, vřele doporučuji instalaci Brutální DOOM V20B mod jen k tomu, aby se na hřišti trochu hrálo moderním ovládáním - například hledáním myší, skákáním a pohybem WASD.

Moje recenze najdete OSUD a DOOM 2 tady na Gameskinny.

Konečné DOOM je k dispozici ke koupi ve službě Steam za 4,99 EUR (4,99 EUR) nebo jako součást služby DOOM Classic Complete balíček za € 14.99 ($ ​​14.99). Je také k dispozici na GOG.com a při nákupu DOOM 2 je zdarma při ceně 8,99 € (cca 10,08 USD)

ZDROJ SNÍMKU: Konečná stránka parního obchodu DOOM

Naše hodnocení 5 Konečné DOOM představuje hráče s ničím jiným, než s dalšími úrovněmi průměrného designu, které dávají celkový nevýrazný zážitek. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená