Průvodce pevným režimem FFXIV Ifrit

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 9 Únor 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Průvodce pevným režimem FFXIV Ifrit - Hry
Průvodce pevným režimem FFXIV Ifrit - Hry

Obsah

Na rozdíl od Final Fantasy XIV úroveň 20 příběh bitvy, Tvrdý režim Ifrit boj je intenzivní bitva. V této příručce se budu zabývat osvědčenými metodami bití. Velké věci, které je třeba si všimnout, že jde do tohoto boje, jsou boj o osm osob, budete chtít alespoň jeden Paladin, budete také chtít alespoň jeden mág DPS Summoner nebo Černý mága budete chtít, aby všichni ostatní, kromě Paladina, odstranili ze svého baru všechny omráčení.


Stun Tactics

Takže nejdůležitější součástí boje je nastavení tanku. Jak jsem řekl dříve, budete chtít alespoň jednoho Paladina, ale tato Paladinova jediná práce je auto-útok a omráčení Erupce. Je velmi důležité, že Eruption je ohromený. Pokud Eruption není ohromený, kurzy jsou ztratíte jeden nebo více z vašich ranged hráčů, také to zvyšuje rychlost Limit přestávky ohromující Eruption. Všichni ostatní členové mají odstranit všechny omráčení z jejich hotbars jako Ifrit obvykle odolávat Eruption omráčení, pokud byl ohromen během jiného pohybu nebo jen náhodně. Také poznámka, Draci nepoužívat Behemoth Lance protože existuje možnost, že má latentní efekt omráčení.

Mechanika boje

Fáze 1

Na začátku boje, po umístění tanků, budete chtít, aby primární tank (aka ten, který není na omráčích) vytáhl šéfa na druhou stranu. Ifrit se vždy otevírá s kuželovým AoE ohněm, takže DPS musí čekat, až bude vytáhnut na druhou stranu. Jakmile se na opačné straně, může omračující tank a DPS se k němu přiblížit.


Chcete-li začít s jedinou pohyby Ifrit bude dělat, jsou ohně dech, AoE klepání zpět, Eruption, a přímý výstřel plné vzdálenosti poplatek útok. První dva útoky jsou prováděny s malým až žádným varováním, požární dech by neměl zasáhnout nikoho kromě tanku, avšak knockback AoE zasáhne všechny melee přinejmenším. Eruption je třeba vyhnout, pokud omráčí tank omráčí. Útoku ve fázi 1 lze snadno vyhnout, prostě nestojí přímo přes arénu z Ifritu, když přistane v přípravě na útok.

Kolem jedné třetiny cesty přes boj bude útok na náboj prováděn dvěma Ifrity, pokud se na ně díváte hlavou, levice bude vždy první. K útokům Ifritu bude také přidán další tah, Sálavý Plume. Pro první fázi bude Plume vždy vnějším kroužkem a pak uprostřed rotace místnosti až do nebezpečných oblastí, které budou jasně viditelné. Fáze jedna končí, když Ifrit přivolá čtyři hřebíky do arény.


Fáze 2

Druhá fáze začíná rozbitím čtyř nehtů předtím, než Ifrit použije Hellfire. Všechny DPS se zaměřují na nehty, nádrže mají zůstat na Ifritu. Pokud máte Mage DPS, použijí Limit Limit, jakmile jsou všechny tři metry plné. S plnou melee DPS budete muset mít jeden DPS Limit Break v pravém dolním nehtu, pak se posuňte vpravo nahoře, zatímco ostatní tři DPS vypálí vlevo nahoře následované dolním levým. Do té doby by měl být Limit Break zpět na jeden plný bar, takže ho používejte v pravém horním rohu a spalujte zbytek cesty.

Během pekelný oheňKaždý, kdo má defenzivní dovednosti, by je měl ihned vyskočit nebo se uzdravit, jakmile Hellfire zhasne. To odlehčí léčitelům zátěž, která jim umožní rychleji překonat všechny. Po Hellfire, Ifrit přidá další Ifrit k jeho obviněním, Tam bude také masivní Eruption velmi brzy po Hellfire to absolutně musí být ohromen, nebo je to utírat. Sálavý Plume má také některé změny, kromě normální rotace, Ifrit také přidá v plné ploše oblak s malým prostorem blízko něj, který je bezpečný. Jinak zbytek boje zůstává stejný jako první.

Máte-li jakékoli připomínky, dotazy, obavy nebo konkrétní požadavky na průvodce, nechte je v sekci komentáře níže. Také prosím, sdílejte to tak, že budeme mít hladší běh pro každého, což usnadní všem získat jejich Ifrit zbraně. Pro více průvodců zkontrolujte prosím všechny mé příručky.