FFXIV & tlustého střeva; Hullbreaker Isle Dungeon Guide

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
FFXIV & tlustého střeva; Hullbreaker Isle Dungeon Guide - Hry
FFXIV & tlustého střeva; Hullbreaker Isle Dungeon Guide - Hry

Obsah

Hullbreaker Isle je jedním ze tří nových dungeonů v patchu FFXIV 2.3. Tento dungeon přidává několik nových mechanik. Pro tuto příručku, budu pokrývat pouze mechaniky šéfa, protože zbytek je docela jednoduchý.


V této žaláři jsou tři boje šéfa. Každý z nich má jedinečnou mechaniku, což dělá dungeon velmi zábavným. Tento průvodce jsem rozdělil na základě šéfů: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Jde banány na banány.

Sasquatch má opravdu jen jeden skutečný útok, který má sledovat, tento útok se nazývá Stool Pelt. Je to útok AoE, který způsobuje značnou škodu těm, kteří ho zasáhli. Je velmi snadné se z toho dostat, takže neexistuje žádná skutečná hrozba.

Primární mechanik:

Tady je maso a brambory boje. Sasquatch občas svolá během boje. Poté, co přidává potěr zprávu se objeví, že Sasquatch je hlad a rozrušený. během této doby Sasquatch stojí na 2 nohách a řve. Každý řev přidává hromadu zranitelnosti až k hráči a uděluje škody.


Primárním cílem je v tomto případě jedna osoba, především léčitel, který klikne na strom a upustí banány. Nicméně, ujistěte se, že všechny doplňky jsou mrtvé, než upustí banány, jak budou krást je. Když Sasquatch jede do banánů, zastaví se řev útoku a stav zranitelnosti upustí od hráčů. Jíst banány dává Sasquatch poškození zvýšit buff a menší uzdravení, takže se ujistěte, že pouze jedna sada banánů je upuštěno na fázi.

Jediná další věc, kterou je třeba poznamenat, je nízký zdravotní stav, Sasquatch útočí v náhodném směru. Jen na to dávejte pozor, já si nemyslím, že by se tomu mohl vyhnout.

Sjoorm:

Bubli si cestu do bezpečí!


Sjoorm má jen jeden pojmenovaný útok, Upwell. Upwell dává značné škody v přímé linii. Tomuto útoku se lze snadno vyhnout.

Primární mechanika:

Sjoorm vyvolává bubliny kolem mapy náhodně ve stanovených intervalech, zaznamenává jejich umístění, ale nedotýká se jich, když se potí. Tyto bubliny slouží k ochraně před podzemními útoky, které Sjoorm dělá.

Než Sjoorm odjíždí do podzemí, padá ze stropu několik bublin, které poškozují hráče chytené v AoE. Jakmile se Sjoorm ocitne v podzemí, udělá jednu ze dvou věcí: bude tunelovat kolem stříkající vody nebo vytvořit velkou vířivku uprostřed místnosti. Jeho útok je založen na vzoru: splash, whirlpool, splash, whirlpool, pokračování, dokud nezemře.

Útoku "splash" lze vyhnout jen spuštěním, ale cílený člověk může použít bublinu, pokud jsou líní. Pokud je zasažen úvodním útokem, obdržíte debuff, který časem způsobí poškození vody. Během whirlpoolu se každý musí dostat do bubliny. Pokud načasované právo budete mít žádné škody z whirlpool. Vířivá vana není zaručeným ubrouskem, pokud vám chybí bubliny, je to jen obrovské poškození, které má možnost 1-zastřelených hráčů s menší převodovkou.

Triky a tipy pro používání bublin:

  • Bubliny vás omráčí po celou dobu, kdy jste uvnitř.
  • Během vašeho pobytu v bublině vaše zdraví pomalu klesá, ale je to zanedbatelné poškození.
  • Pokud se nemůžete vyhnout "splash" útoku skok v bublině a nebude to hit vás.
  • Než začne Whirlpool, začne země pulzovat. To je, když vstoupíte do bubliny, aby se zabránilo whirlpool.
  • Když opustíte bublinu, bublina exploduje a způsobí poškození skupiny. Není to vážné poškození, ale dbejte na to.

Kraken:

Uvolněte Kraken!!!

Zatímco s Krakenem vlastně bojujete, bojujete s jeho chapadly. Tento boj je více o situačním uvědomění a účinném umístění než cokoliv jiného. Cílem je sestřelit osm Krakenových zbraní a dva Krakenovy chapadla. V každém ohledu, co jsem udělal, zabijeme prvních osm zbraní. Důvodem je to, že chapadla mají tendenci se hodně pohybovat, takže nejdříve zabijeme stacionární cíle.

V zásadě existují čtyři ostrovy a každý ostrov bude mít na začátku jednu ruku a další, když se první Arm umře. Každý ostrov má také tři výtoky vody, které umožňují cestování mezi ostrovy. Mějte na paměti, že pokaždé, když budete mít výtok dostanete debuff, který snižuje vaše max HP a zvýšit škody, které budete mít. Tato debuff hromadí až pětkrát, ale opotřebovává se, pokud přestanete chrlíky dost dlouho.

Velkým nebezpečím v tomto boji je umístění tornáda. Když dostanete zelenou kouli, vezměte si ji na ostrov, který jste již vyčistili. Tím se zabrání tomu, aby byl obtěžován, když jste připraveni přejít na další ostrov. I když máte 5 hromádek chrličů, ujistěte se, že opustíte ostrov, jakmile umístíte tornádo.

Existuje několik specifických věcí:

  • Inkoust přidává debuff, který je vyčištěn tím, že vezme výtok vody.
  • Zelená koule na hlavě znamená, že vodní tornádo bude klesat v jakémkoli místě, kde se nacházíte po stanoveném čase. Drop je od vaší strany na jiném ostrově. Špatně umístěné tornádo otře stranu.
  • Krakenova hlava útočí náhodně, neexistuje žádný způsob, jak kontrolovat, kdo dostane hit. Stačí jej ignorovat a spravovat HP.
  • Chapadla náhodně omráčí a hodí cílového hráče. Ujistěte se, že léčitel překonává tuto osobu buď před nebo po hodu, protože mezi omráčením a hodem je mírné zpoždění.
  • Nebojte se Limit Break. Neexistuje žádný "finální šéf", takže je v pořádku použít ho brzy.
  • Plně nashromážděná vodní debuff mě vezme až na 5k zdraví z mého počátečního 7k zdraví. Je v pořádku počkat chvilku nebo dva, aby se před tím, než se vrátíte ke skupině, neobjeví žádné zbraně. Výjimky z tohoto jsou léčitel, nebo pokud tornádo bylo právě umístěno na ostrově, na kterém se nacházíte.

To zabalí mého průvodce na žaláři Hullbreaker Isle. Pro více tipů, prosím, podívejte se na mé FFXIV průvodce.