FFXIV & tlustého střeva; Dhorme Chimera bojový průvodce

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 11 Listopad 2024
Anonim
FFXIV & tlustého střeva; Dhorme Chimera bojový průvodce - Hry
FFXIV & tlustého střeva; Dhorme Chimera bojový průvodce - Hry

Obsah

Dnes budeme pokrývat Relic Reborn Dhorme Chimera prát se. Existuje několik způsobů, jak tento boj dělat v závislosti na složení vaší strany. Budu pokrývat cestu, která má nejméně závislost na přerušení.


Pozice strany

Pro tuto metodu, každý bude stohovat na Chimera zadní levé noze kromě tanku a vypnout tank. Vypínací nádrž bude stát na pravé straně. Ujistěte se, že off tank je Paladin, aby omráčil Ramův hlas. Hlavní nádrž se postaví před Chimeru jako obvykle.

Boj

Po nadšenci, tank bude tahat aggro na Chimera a vytáhněte ji na levou stěnu k tanku tam. Chimera používá několik útoků AoE, kterým se lze vyhnout. Tam je oheň dech kužel AoE k přední straně, ledový kónický AoE napravo to zpomalí, blesk kužel AoE nalevo to omráčí, a zadní kónický AoE to jedy. Těmto AoEs se lze snadno vyhnout ve fázi jedna, zvláště pokud jste správně umístěni. Důvod, proč je každý naskládán na Chimeru, je zabránit tomu, aby je Dragonův hlas zasáhl. Paladinovou prací je omráčit Ramův hlas, takže by to nikdy nemělo zasáhnout skupinu.


To je dobrý příklad toho, jak byste měli být umístěni pro tuto verzi boje. Na obrázku můžete také vidět zmocněnou hlavu draka.

Kolem 75% se bude střílet drak a hlava berana. Když je draková hlava zmocněna, Drak Draku (útok bleskem) se stane okamžitým, takže se ujistěte, že jste na správné pozici. Pokud je to nutné, překrýt se do zadní kuželové oblasti, dokud Chimera nepřijme jed AoE. Když je hlava berana zmocněna, Ramův dech se stává okamžitým, takže léčitelé by měli okamžitě vyčistit vypnutou nádrž, když ji zasáhne led. Hlasy také řeší vyšší škody, když je příslušná hlava zmocněna, ale během této metody by nikdy neměly být problémem.

U přibližně 50%, Chimera začne používat Ramův Keeper a svolat bleskové koule. Ram's Keeper umístí kruh ledu na zem, který zpomaluje každého, kdo se ho dotkne. Orb se zaměří na náhodného hráče a následuje je, dokud exploduje. Pokud máte orb, utéct ze skupiny. Crosshairs se na vás bude tvořit, když je koule vyvolána, pokud je na vás. Tyto dovednosti jsou také ovlivněny tím, která hlava je zmocněna, a aktivují se pokaždé, když se hlavy zaměňují. Zatímco beran je zářící, dovednosti budou Keeper> Orb> Keeper, a když drak svítí, bude posílena Orb> Keeper.


Zde můžete vidět kruhy AoE, které Ramův strážce ponechává na zemi na levé straně obrazu. Můžete také vidět, že metoda boje, kterou tato skupina používá, není stejná, jakou jsem naznačil.

Hlavní tank potřebuje vytáhnout Chimeru podél jeskyně, aby nezachytil zbytek skupiny v AoE. Zatímco tank tahá šéfa, vypínací nádrž musí pokračovat v sledování Ramova hlasu. Všichni ostatní by měli za Chimerou následovat, aby mohli běžet, pokud Chimera spustí Dragonův hlas. Tento boj je o umístění, takže si uvědomte své okolí a ujistěte se, že jste na správném místě.

Existuje mnoho různých způsobů, jak tento boj udělat, takže pokud moje cesta nefunguje, zkuste jeden z jiných způsobů. Máte-li jakékoli připomínky, dotazy nebo obavy, zanechte níže uvedenou odpověď. Podívejte se na mé další Final Fantasy XIV zde.