FFXIV Temný rytíř a dvojtečka; Tipy a triky

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 12 Smět 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
FFXIV Temný rytíř a dvojtečka; Tipy a triky - Hry
FFXIV Temný rytíř a dvojtečka; Tipy a triky - Hry

Obsah

Nebe brzký přístup je asi na půl cesty, a mnoho hlavních příběhů pátrajících hráčů začíná dostávat ruce do těchto nových pracovních míst. Vzhledem k tomu, Square Enix nezaslal nic o tom, jak distribuovat statistiky, nebo jak správně zvládnout práci v určitých scénářích, jsem si myslel, že bych se podělit o to, co jsem se dozvěděl o tom, a zjistit, zda by to mohlo někomu pomoci. Teď začnu tím, že řeknu, že jsem tuto práci dostal až na úroveň 50, ale budu dělat plnou příručku pro práci, jakmile ji dostanu na úroveň 60. Edit: My Dark Knight je nyní na 60 ! Pro kompletní rozpis jejich schopností a několik tipů, jak je používat, klikněte zde.


Dostáváme se k základům

Dark Knight je jedinečný od Paladina a Warrior v mnoha různými způsoby, především v tom, že používá hlavně MP místo TP. To znamená, že pokud chcete udržet emnity, udělat slušné poškození a zmírnit škody, pak budete muset mít spoustu MP užitečné. Temný rytíř používá MP pro téměř všechno, a ten malý růžový bar může odtékat opravdu rychle, pokud nechcete sledovat, co děláte.

Temní rytíři mají dvě "postoje", které mohou využít ke snížení škod nebo ke zvýšení poškození a emnity. Oba tyto postoje mají své dobré stránky a špatné strany, ale vědět, kdy je použít, je klíčem k tankování jako Temný rytíř.

  • Štěrk
    • Váš tankovací postoj. Budete chtít Grit postoj aktivní, když hlavní tankování, protože snižuje poškození o 20% a generuje emnity. Snižuje však také škodu o 20%. Účinky určitých akcí se mění v postoji Grit - někteří zotavují HP a další debuff nepřátele.
  • Temná strana
    • Váš urážlivý postoj. Zatímco pod vlivem Darkside, hráčova škoda je zvýšena o 15%, zatímco jejich MP pomalu odtéká. Tam je nemnoho pohybů v Dark rytířském seznamu, který vyžaduje Darkside používat, a na rozdíl od jiných postojů používaných tanky, Darkside může být používán zatímco v Grit postoj.

Použití Darkside a Grit společně dělají Dark rytíře powerhouse tanking pracovních míst, jen dostat 5% redukci poškození zatímco ještě stále generuje emnity. Díky tomu je Dark Knight cenný jako hlavní tank i mimo tank, protože v případě potřeby mohou změnit své postoje.


Když hlavní tankování jako Temný rytíř, je lepší začít v Grit postoj generovat emnity a pak jít do Darkside. Čekání na přechod do Darkside vám v dlouhodobém horizontu ušetří mnoho potřebného MP a dá vám šanci vybudovat nějakou emnitu, aniž byste na začátku boje vypustili polovinu svého MP baru. Pokud je to boj šéfa, pak budete v pořádku - obecně hráči dají tank několik vteřin vybudovat emnity na šéfa stejně. Nicméně, být opatrný při tažení davů, protože hráč není vždy zaměřen na stejného nepřítele. A než víte, že jste spam Rozpoutat znovu a znovu, dokud není váš bar pryč.

Pro off-tankování je lepší zůstat v Darkside a nechodit do Gritu, pokud se vám neprojde velký hit. Použití Darkside vypustí hodně MP, obzvláště jestliže Dark rytíři mají pohyb volal Krevní zbraň který jim umožňuje převést škody na MP, ale nemůže být použit, zatímco v Grit postoji. To může být použito v Darkside ačkoli, takže hráči mohou opravdu jídlo z velkých hitů, aniž by se museli starat o spotřeby MP.


Akce a rotace

V úplném průvodci uvedu seznam všech akcí a rysů, které přicházejí s temným rytířem, ale prozatím chci uvést několik doporučení o některých rotacích, které jsem považoval za velmi užitečné. Netvrdím, že jsou to nejefektivnější (zatím), ale zjistil jsem, že to je to, co pro mě fungovalo.

Temní rytíři mají známý pohyb Siphon Strike , která obnovuje asi 20-30% škod, které jsou řešeny jako MP. Tím se pohybují komba z otvírače Hard Slash - tohle je tvůj chléb a máslo. Tento pohyb najdete v obsahu vyšší úrovně. Zjistil jsem, že musíte použít pouze kombo generující emnity (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) jednou nebo dvakrát na začátku boje, nebo dostat pozornost davu od léčitele. Poté můžete použít combo Siphon a nemůžete používat emnity.

Další šikovná dovednost, se kterou se budete chtít seznámit, je Nedotčené. Tento krok je mírný AOE, který generuje emnity a poškozuje nepřátele. Je to podobné jako Paladin Blikat, ale škodí jako válečník Ocelový cyklon. Opravdu dobrá věc na tomto pohybu je, že když ho zkombinujete s dovedností zvanou Cena krve, můžete efektivně spamovat při jednání s většími skupinami nepřátel. Blood Price je buff, který dává hráči MP srovnatelný s poškozením po dobu 15 sekund. To zahrnuje škody z více nepřátel.

Přidělení bodu dovednosti

To je místo, kde to dostane trochu složitější. Temní rytíři používají různé statistiky, když počítají poškození, MP a HP. Ze šesti dostupných statistik může Dark Knight efektivně využít:

  • Síla (řešení fyzického poškození a generování emnity)
  • Obratnost
  • Inteligence (magické poškození)
  • Zbožnost (celkový MP)

Každá z těchto statistik nabízí něco jiného pro Temného rytíře, a v tomto bodě bych řekl, že spousta vaší alokace bude klesat do osobního stylu hry. Temní rytíři mají téměř tolik magických útoků, kolik dělají fyzicky, a jeden AoE, který mají, je magický útok. Parry je také velmi důležitý stat pro Temné rytíře, protože oni mají nějaké pohyby, které mohou být použity jen po parry. Nemluvě o tom, že paralyzování snižuje škody. Temný rytíř už je mocenským domem, ale trochu víc škod by nemohlo ublížit. Přiznejme si to - bez dostatečného MP, který by tyto pohyby použil, je to zbytečné.

Ale co Vitality?

Ano, vitalita je pro tanky velmi důležitá. Více HP se rovná více hitům? I když s tím souhlasím, viděl jsem několik tanků, které vyčistily Final Coil pouze s 8000 HP.Vidím Vitality jako druh tréninkových kol - ne že by to byla špatná věc. Nemyslím si, že je to nezbytný stat. Bez vitality na mém temném rytíři vyskočí na 8666. To je pravda strspousta zaútočit.

Osobně jsem raději dal většinu svých bodů do síly, s několika házel do zbožnosti a obratnosti. Proč? Mít sílu nejen pomůže mé straně dostat jasnější rychle, ale také pomáhá vytvářet emnity. Někdy ani nemusím použít tah, který generuje emnitu, aby nalákal nepřátele cestou - a to je bez Grit!

Dal jsem jen pár do Piety, protože když jsem začal, měl jsem problémy s používáním MP. Navíc, každý bod Piety je asi 6 nebo 7 MP bodů. I když to nezní jako hodně, všimněte si, že jeden bod Piety na Paladina nebo Warrior nic nezmění. Mám v plánu dát více bodů do Obratnosti, jakmile budu mít asi 20 sil. Vzhledem k tomu, Obratnost zvyšuje mé parry rychlost a Dark Knights mají pár dobrých pohybů uzamčena za požadavky parry, zdá se, že způsob, jak jít. Také s tímto nejnovějším přírůstkem do hry se přepracoval parry, rychlost kouzla a rychlost dovedností. Takže je to mnohem užitečnější, než bylo Znovuzrozená říše.


Děkuji za přečtení! Více na cestě!

Doufejme, že tyto tipy budou užitečné. Když postupuji expanzí a vyrovnávám se svým temným rytířem, budu muset jít dál. Zatím jsem si třídu opravdu užíval, mnohem víc než Paladin a Warrior. Náměstí se opravdu podařilo udělat to, aby se cítil podobně jako dva, ale stále mají svůj vlastní pocit.

Co si myslíte? Souhlasím s mými statistikami? Máte nějaké tipy, které chcete sdílet? Nechte je v komentářích níže!