Factotum 90 Review & colon; Pevná myšlenka, která chybí flair a polština

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 1 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Factotum 90 Review & colon; Pevná myšlenka, která chybí flair a polština - Hry
Factotum 90 Review & colon; Pevná myšlenka, která chybí flair a polština - Hry

Obsah

Factotum 90 je 3D puzzle hra od one-man vývojáře TACS hry, v čele s Thomas Hopper, a publikoval Poppy Works. Začalo to jako exkluzivní Wii U, ale časem migrovalo na jiné konzoly - naposledy PS4 a PlayStation Vita.


Hra zahrnuje výměnu mezi dvěma identickými boxovacími roboty, aby bylo možné procházet řadou balíčků na kosmické lodi pomocí řešení hádanek. Vede vás muž na obrazovce, který chce, aby jste se po masivní kolizi vrátili k hlavní lodi.

Základní předpoklad pro základní pojetí, ale co je důležitější, dělá Factotum 90 přinášejí zábavnou hru? Odpověď zní ano i ne.

Vytiskněte si heslo administrátora a přihlaste se.

Dobrý, špatný a uživatelsky příjemný

Zatímco nastavení a základní koncepce jsou velmi jednoduché, Factotum 90 má nějaké pěkné malé nápady na design. Bylo učiněno několik kroků, aby byla tato hra co nejpříjemnější. Například, kdykoliv stisknete přepínač pro zvýšení platformy, hra velmi laskavě spojí přepínač a platformu s průsvitnou bílou čarou, takže víte, co se v místnosti změnilo. Můžete dokonce znovu přečíst jakýkoli dialog, který se již odehrál na úrovni z obrazovky pauzy.


Hra také poskytuje tlačítko respawn v horní části možnosti reset v menu pauza. To způsobí, že robot, který právě ovládáte, bude respawn na začátku úrovně, aniž by byly zrušeny všechny akce, které jste již provedli. To může být užitečné, když jste udělali chybu a ocitnete se uvíznutí, nebo když si nejste zcela jisti, že děláte věci správně, ale stále nechcete začít úplně znovu.

Tyto shovívavé funkce dělají řešení hádanek velmi uvolněným - a trochu to pomohlo jednoduché syntetické soundtrackové hry, která je více atmosférická než cokoli jiného, ​​ale stále dělá práci v pořádku. Tam je určitě pocit uspokojení, které mají být sbíral od dokončení hry hádanky - i když jsou si navzájem podobné v době - ​​a obtížnost křivky na stabilní tempo celou cestu přes, s pouze občasné head-scratcher, který trvá jste delší než průměr, abyste zjistili.


Bílá čára v akci v jednoduchém scénáři.

I když jsou to všechny pěkné rysy, mohou jen tak pomoci bojovat proti protichůdným prvkům designu jádra hry.

Vždy chcete, co nemáte

Největší problémy Factotum 90 má všechny věci, které nemá. Například, zatímco bílá čára spojující tlačítko, které stisknete, s tou věcí, kterou provozuje, je příjemnou vlastností, problém nevyřeší úplně. Několikrát jsem viděl, kam šla linka - ale kvůli jiným překážkám v cestě jsem nemohl vidět, kde to skončilo. To je obzvláště složité, když přepínač ovlivňuje několik věcí na různých místech nebo něco daleko.

Při několika příležitostech mě to vedlo k pokusu o přesunutí druhého robota do těsné blízkosti prvního bota, pak je nechte stisknout tlačítko a v podstatě nahlédli na obrazovku pomocí druhého robota, aby se pokusili ověřit, kde linka skončila.

A to mě přivádí k fotoaparátu.

I když máte dostatek volného prostoru pro pohyb a kamera funguje naprosto v pořádku a nikdy se na ničem nezachytí, rozsah toho, co vidíte, je stále poměrně omezený. Občas je obtížné získat vztah k vašemu okolí, protože je příliš mnoho na to, aby vás vidělo daleko, například s mým příkladem na obrazovce.

Hra mohla těžit z jednoduché mapové obrazovky, nebo možná alternativního úhlu kamery nějakého druhu, který vám umožnil lépe hodnotit okolí, podobně jako něco jako Pikmin 3.

Navíc, většina konceptů pro hádanky ve hře, obzvláště brzy na, jsou ti to vy jste více než pravděpodobný viděný dříve - a já jsem určitě viděl některé z nich dříve. Úrovně vás neustále váží přepínače s boxy, přesměrování laserových paprsků, otevírání dveří z jedné strany, aby ostatní droid prošel, a tak dále. To neznamená, že hádanky jsou špatně navrženy, protože nejsou. Uspořádání každé etapy je zcela jiné, ale nemůžete si pomoci, ale potřásněte si pocitem, že jste to všechno viděli dříve.

Je zavedena raná úroveň, kde je zaveden mechanik pro směrování laserem.

Bylo by také hezké mít režim spolupráce. Vzhledem k tomu, že oba roboty máte vždy pod kontrolou a vždy je potřebujete přepínat mezi nimi, tato hra by byla velmi přínosná z režimu co-op pro dva hráče. Je to opravdu vhodné pro co-op, a mít dva lidi na straně by pomohl trochu s příležitostně pomalé tempo hry a někdy matoucí úroveň designu.

Konečně mám na mysli drobné věci, které se týkají vizuálních her, které se vztahují pouze na verzi PlayStation Vita. Grafika je naprosto v pořádku pro to, co jsou na všech verzích, ale zdá se, že konzolové verze mají v tomto ohledu malou výhodu oproti Vitě. Verze PC a konzole Factorum 90 Na obrazovce se nachází filmový filtr ve stylu bezpečnostní kamery, který osobně cítím, že dodává estetiku hry trochu ponoření a kouzlo.

Z nějakého důvodu tento filtr ve verzi Vita zcela chybí a ve hře není žádná možnost zapnout jej, pokud je to žádoucí. Pokud by toto opomenutí bylo učiněno, protože to nemohlo být provedeno na Vita, to je naprosto v pořádku - ale pokud to tam může být, nevidím důvod, proč by to nebylo možné zahrnout. Možná, že Thomas Hopper si myslel, že filtr by ztížil viditelnost na již malé obrazovce Vita, ale tato možnost by byla alespoň pěkná.

Hra o roboty, které by mohly využít více duše

To nechci říct Factotum 90 je špatná hra, protože jsem se s ní bavil. Ale řeknu, že to mohlo být mnohem lepší. Pomalejší tempo a opakování ho táhnou dolů, stejně jako jeho obecný nedostatek nových nápadů - i když má stále několik dobrých nápadů vrhaných do mixu. Jako hra navržená a vyvinutá pouze jednou osobou, je to stále docela působivé vzhledem k jeho rozpočtu cenu.

Ale když to posuzujete podle vlastních zásluh a porovnáváte je s jinými rozpočtovými tituly a logickými hrami na trhu, není to prostě tak skvělé. Chci však zdůraznit, že když jsem trávil více času, diskutoval jsem o menších aspektech Factotum 90, ale je tu ještě spousta dobrých věcí.

Možná, že vás rozpoutané kouzlo, nízká cena a úctyhodné množství obsahu budou stačit k tomu, abyste vás chytili - ale pro mě to prostě nebylo dost. Pokud hledáte levnou logickou hru, není to špatný čas, možná zjistíte, že hratelnost hry je mnohem zajímavější než já. Tak Factotum může být stále stojí za to zkontrolovat, pokud jste rozpočet hráč nebo die-hard puzzle nadšenec.

Factotum 90 je nyní k dispozici za $ 6,00 pro PC, Wii U, Xbox One, PS4 a PlayStation Vita. Níže můžete sledovat trailer ke konzolové verzi hry:

[Poznámka: Poppy Works poskytla kopii Factorum 90, která byla použita pro tuto recenzi.]

Naše hodnocení 6 Factotum 90 má několik pěkných vlastností a dobrých nápadů, ale bohužel chybí opravdu dobrý způsob kvůli několika drobným opomenutím. Recenzováno na: PlayStation Vita Co naše hodnocení znamená