Exkluzivní rozhovor s Patrickem Maka & lpar, Maka91 & rpar; & colon; Hráč a čárka; lovec úspěchů a čárka; YouTuber

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 3 Únor 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
Exkluzivní rozhovor s Patrickem Maka & lpar, Maka91 & rpar; & colon; Hráč a čárka; lovec úspěchů a čárka; YouTuber - Hry
Exkluzivní rozhovor s Patrickem Maka & lpar, Maka91 & rpar; & colon; Hráč a čárka; lovec úspěchů a čárka; YouTuber - Hry

Od té doby, co jsem se stal závislým na úspěchu lovu, jsem se obrátil na průvodce a návody, aby mi pomohl s nejnáročnější úspěchy a výzvy. Přitom jsem narazil na průvodce Patricka Maky. Brilantně informativní, přímočaré sledovat a vyprávět pozitivním kanadským hlasem; Videa Maka91 se v rámci komunity lovících úspěchy stala respektována a vydělávají mu více než 70 000 účastníků na YouTube.


Musel jsem se k němu dostat, abych se mohl naučit trochu víc o muži za mikrofonem; a byl nad měsícem, který Patrick dostával na to, aby odpovídal mým dotazům na rozhovor do jeho nesmírně nabitého programu.

Nejprve jsem se zeptala Maky o sobě, jeho původu s hrami a jak to ovlivnilo jeho život.

Jmenuji se Patrick Maka; narozený a vyrůstal v Torontu, Kanada polskými přistěhovalci. Jsem 24 let a začal jsem hrát ve velmi mladém věku, zpátky ve dnech OSUD a Duke Nukem na PC, Duck Hunt a Super Mario na NES, stejně jako Pokemon Červené a Tetris na Gameboy. To byla moje představa o hraní a já jsem se nezastavil, protože video hry jsou pravidelnou součástí mého každodenního života. Hraní začalo jako jednoduchý způsob, jak zabít čas a od té doby se vyvinulo v únik a způsob, jak relaxovat. Videohry pro mě slouží mnoha různým účelům, většinou v závislosti na hře. Některé hry, které hraju k relaxaci, některé hry, které hraji, abych se bavil s přáteli, zatímco jiné hry, které jsem hrála soutěživě.


Maka je nejznámější díky svým důkladným a důkladným průvodcům, takže jsem chtěl vědět, jak se dostal do honby za úspěchem, jakou hru nejprve lovil a jaká byla jeho oblíbená hra na 100%.

Nepamatuju si přesně, jak jsem se dostal do honby za úspěchem, ale to bylo docela brzy poté, co Xbox 360 vyšel. Moje první úspěchy byly v Perfektní tmavá nula a Projekt Gotham Racing 3. Poprvé, když si vzpomínám na hru, která vlastně mění mé herní návyky, byl 31. prosinec 2005, kdy jsem přivedl svůj Xbox 360 do domu přítele. Rozhodli jsme se hrát Need for Speed: Nejhledanější jen porazit posledního šéfa a odemknout všechny úspěchy ve hře. Od té chvíle se opravdu neohlédlo.


Pak jsem se připojil k xbox360achievement.org, nyní xboxachievements.com, a začal jsem se stát součástí komunity; tj. dosažení úspěchu a posílení, aby se dostali k ostatním lidem. Komunita, stejně jako mé místo v ní, se od té doby změnilo a ohromně se rozrostlo a vždy bude existovat velká, zasvěcená hardcore základna hráčů věnovaná úspěchům.

Z jeho vysoké úrovně gamerscore je jasné, že Maka hrál tunu her a dlouho strávil loveckými úspěchy. Zeptal jsem se, jestli se to někdy nudí, a pokud ano, co ho vede k tomu, aby pokračoval v tom?

Brutálně upřímná odpověď je ano. Někdy je to nudně nudné. I když jsem kdysi hrál hry Hannah Montana pro gamerscore jsem v uplynulých letech změnil rychlostní stupně a zaměřil se na ně a nedosáhl jsem takového lovu jako já. Nevidíte mě v online lobbech, které by zvýšily úspěchy, a nebudete mě vidět strávit 10 hodin ve hře, kterou nemám rád, abych dokončil poslední úspěch. Uvidíte však, že hrajete hry ID @ Xbox, nebo jen hry, které se netýkají úspěchů ve hrách Halo 5, Rainbow Six Siege a Kytarový hrdina. Uvědomil jsem si, že úspěch ve hrách, které mě nezajímaly, nebyl zábavný a negativně to ovlivnilo mé hraní. S tím, jak jsem zaneprázdněn, vytvářím obsah YouTube o úspěších, poslední věc, kterou chci udělat, je strávit hodiny mimo hru a nenávidět každou minutu.

Mnoho her má ten opravdu otravný úspěch. Byl jsem zvědavý, jak se Maka zabýval nejtěžšími a frustrujícími úspěchy v hrách.

Pokud jde o úspěchy, nemám pocit, že jsem frustrovaný. Pro ty opravdu tvrdé, já nejdu z cesty, pokud hru opravdu nemám rád. V tomto bodě se stává zábavnou výzvou místo fušky. Stejně jako u dlouhých a grindy platí totéž pravidlo. Pokud se jedná o hru, kterou mám rád a starám se o její dokončení, budu si hrát hru dost, abych si nestěžovala ani se necítila frustrovaná. Jinak to asi nebudu hrát.

Ve více pozitivním světle, i když by bylo zajímavé slyšet o Makaově oblíbeném loveckém momentu.

Tam bylo několik nezapomenutelných, ale ty, které stále vydrží nejvíce maraton úspěch v Zkoušky HD a úspěchu Long Road Ahead v roce 2006. t Guitar Hero III. Dokončování her jako Forza Motorsport 5, Killer Instinct a ScreamRide byly také zábavné úspěchy. Vzpomínám si, že jsem cítil, jak je naprostý pocit úlevy, když jsem je dokončil, když věděli, jak těžké jsou a jak málo lidí tam skončí. V současné době je ale většina zábavy, kterou mám při honbě za úspěchem, když streamuji na produktech twitch.tv/maka91 a hraním her vedle všech úžasných lidí v chatu. To je stejně zábavné, jako získat některé ty šílené úspěchy.

Jak jsem se zmínil dříve, Maka je průvodce jsou užitečné a populární nástroje. S tolika jeho průvodci bít tisíce a stovky tisíc názorů, zeptal jsem se, co je klíčem, aby jeho videa jsou tak populární.

To je těžké odpovědět. Přál bych si, abych to věděl, protože by to pro mě bylo mnohem jednodušší, ale myslím, že složitá odpověď je, že neexistuje jediná klávesa k popularitě videa. Kdybyste se mě zeptali před čtyřmi lety na moje videa, která by šla kdekoli, pochybovala bych, že by to bylo, ale s více než 20 miliony kombinovaných pohledů daleko překročila moje očekávání.

Několik faktorů, které rozhodně pomohly, byla skutečnost, že jsem se dostal do raného startu ve vedení, když byl prostor ještě docela mladý. Byl jsem také znám v rámci komunity, která mi dala určitou důvěryhodnost. Také se vždy snažím co nejlépe zpřístupnit obsah. Nechtěl jsem ztrácet čas lidmi se špatně upravenými videy nebo strašně dlouhými komentáři. Pokračoval jsem ve zlepšování svého obsahu, rok co rok, až jsem si vybudoval svůj kanál tam, kde je dnes. Vždycky jsem říkal, že neexistuje žádná náhrada za tvrdou práci, a to jde daleko. Míchal jsem se s načasováním a postřikem štěstí a byl jsem schopen se dostat tam, kde jsem dnes.

Nakonec jsem se zeptal na plány Maka na budoucnost na YouTube a Twitch a zda viděl tyto cesty jako dlouhodobé možnosti kariéry.

Moje plány do budoucna jsou, abych pokračoval v tom, co dělám, aby byl obsah videa stále větší a lepší. Doufám, že budu pokračovat v tvorbě videí na YouTube a zároveň budu aktivní stream na Twitch, to vše při práci na mém gamerscore a angažování se v komunitě. Nemám na mysli konkrétní cíle, ale jsem velmi nadšená na den, kdy se dostanu k 100 000 účastníkům YouTube a požádám o tento plaketu YouTube. Vím, že jakmile dosáhnu tohoto cíle, budu mít oči na příští.

Co se týče YouTube jako dlouhodobé možnosti kariéry; Doufám, že to bude. Internet je nový a tyto prostory se neustále mění a vyvíjejí, ale pokud to dokážu fungovat, budu v tom pokračovat. Naštěstí se stránky, jako je Patreon, a přímá podpora pro diváky, staly pro mne možností, abych se plně zaměřil, a myslím si, že to bude tak dlouho trvat. Je to nejtěžší a nejvíce stresující práce, kterou jsem kdy udělal, ale také nejzajímavější a práce, která mě učinila nejšťastnějším, tak plánuji pokračovat touto cestou.

Ještě jednou děkujeme Patrickovi za to, že nám to poskytl v hloubce vhled do jeho života a práce. Můžete se informovat o všech svých videích a přihlásit se k odběru svého kanálu YouTube. Můžete ho také sledovat na Twitteru a podívat se na jeho toky Twitch.