Vše, co je známo o temných duších III & tlustého střeva; Popel z Ariandelu

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 23 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Vše, co je známo o temných duších III & tlustého střeva; Popel z Ariandelu - Hry
Vše, co je známo o temných duších III & tlustého střeva; Popel z Ariandelu - Hry

Obsah

Každý, kdo hrál hru v Temné duše série ví, že chůze slepě do nové oblasti obvykle znamená frustraci a jistou smrt. Když Temné duše III: Popel Ariandela vydání pro PS4, Xbox One a PC 24.října 2016, fanoušci série se vydá na neznámé území Ariandel s nepřáteli a prostředí nikdy předtím neviděli. Jinými slovy, výše uvedená frustrace a jistá smrt jsou jistě všudypřítomné. Ale není to důvod, proč milujeme Temné duše na prvním místě?


Abychom usnadnili průchod dychtivých fanoušků přes zasněžený Ariandel, sestavili jsme vše, co víme o DLC beware spoilerů! Budeme také pokrýt několik vzrušujících herních aktualizací Temné duše III vedle Popel z Ariandelu. Temné duše fanoušci mohou očekávat nějaké vážně generální opravy, jak v DLC, tak v hlavní hře. Věřte nám, nechcete nechat ujít tyto.

Svět Ariandelu

Když developer od Software upustil první Popel z Ariandelu Přívěs zpět v srpnu, fanoušci poznamenali, že zasněžená krajina, vratký most a jediná kamenná věž nahoře nahoře připomínají půdu, která je známá některým - Malovaný svět Ariamis, nepovinná oblast původně objevená pouze ty nejvznešenější a nejpodivnější. hráčů. Pokud nemáte ponětí, o čem mluvíme, měly by vás tyto pohledy do přívěsu zaplnit.


Když se minulý měsíc zeptal režisér Hidetaka Miyazaki, zda Ariandel a Malovaný svět jsou jedno a to samé, odhalil právě to, aby vyvolal nějaké tajemství:

[Popel z Ariandelu] se odehrává v malířském světě, ale odehrává se v jiném malířském světě. Nicméně, tam jsou některé spojení mezi tímto malovaným světem a ten od originálu Temné duše. Důvod, proč jsem se rozhodl vrátit do světa Malované, je, že se shoduje s tématem, které se snažím popsat v prvním DLC. Hráči by měli být schopni pochopit důvod, proč hrají DLC.

Podobně jako Malovaný svět Ariamis in Temné duše, svět Ariandel bude oddělen a odstraněn ze základní hry Temné duše III. Navíc Miyazaki naznačil, že události DLC ve hře nebudou mít žádný význam pro hlavní děj, který se odvíjí v Lothriku:


Popel z Ariandelu je nezávislý na základní hře ... Děj a téma základní hry jsou do značné míry uzavřeny v základní hře.

To může být spíše zklamáním. Zatímco malířský svět Ariamis byl geograficky odstraněn z Lordran Temné dušetyto dva světy byly neoddělitelně spjaty s podmanivými tradicemi. V malířském světě jsou původy křížence Priscilla, různé okultní předměty, uctívání Velky a samotný obraz svázány s vnějším světem Lordranu. Od té doby Temné duše byl propuštěn v roce 2011, fanoušci strávili nespočet hodin vázáním volných konců a vytvářením přesvědčivých teorií obklopujících tradici malířského světa. Bylo by škoda vidět, že tento zásadní prvek je odstraněn ze zkušenosti Ariandela.

Ať už je obsah DLC jakýkoliv, může být pro Ariandel první výzva pro nováčky. Miyazaki uvedl, že oblast nebude přístupná brzy ve hře:

Náš přístup k DLC pro Temné duše 3 umožňuje hráčům přístup k DLC, jakmile dosáhnou určité oblasti základní hry ... Jakmile dosáhnou této oblasti, mají vždy přístup k DLC. Ale to rozhodně není na samém začátku hry, kvůli obtížnosti.

Koncový přístupový bod DLC pro hru Popel z Ariandelu je ze softwarové tradice. DLC pro Duše série a Krvavý všechny jsou přístupné například v polovině hlavní hry, a obvykle vyžadují rychlé vyhledávání na internetu, aby se vůbec našli. V Temné duše DLC, Artorias z propasti, nový obsah je objeven v oblasti, kterou většina hráčů nikdy nenajde - a pokud mají štěstí, už našli potřebnou položku potřebnou k tomu, aby v tomto místě vytvořili přístupový bod DLC.

To není nutně špatná věc pro fanoušky, protože tajemství a zkoumání jsou kritické aspekty Duše- étos. Pro ostatní to však může být frustrující. Zatímco puristé se mohou posmívat, je dobře známo, že Google je vaším přítelem ve světě Temné duše.

Nepřátelé

Stvoření a tvorové, kteří se kolem Ariandela potulují, jsou to, co jsme očekávali od Miyazaki - jsou rozmanité a jedinečné a každá z nich je ukázkou brilantního designového týmu From Software. Od monolitických, vikinských bojovníků až po tiché, pronásledující vlčí balíčky, Popel z Ariandelu hodí některé nepopiratelně cool dodatky do Temné duše sbírka nepřátel. Naštěstí jsme museli vidět několik z nich v akci během posledního přívěsu (níže). Co přesně jsou ty strašidelné věci v 3:20?

Pokud ne neuvěřitelně cool nepřátelé nebo dusivá atmosféra, šéf bitvy Temné duše série jsou jeho nejznámější charakteristikou. Popel z Ariandelu obsahuje přesně dva z nich - oba, bohužel, byly v přívěsu zkaženy. První představuje Ornstein-a-Smough-esque boj proti dvěma soupeřům - tajemný bojovník známý jako Gravetender obří vlk, připomínající Sif, který je předvídatelně pojmenován Greatwolf. Člověk si nemůže myslet na Knighta Artoriase a jeho společníka Sifa - ale zda existuje spojení mezi světy Temné duše a Temné duše III zůstává viděn.

Zdá se, že příští šéf bojuje ve dvou fázích. Za prvé, hráč musí řešit záhadnou ženu s kapucí, která ovládá kosu a nese podobnost s Priscillou z Malovaného světa Ariamis. Je rychlá na nohou a cítí se více charakteristická pro lovce Krvavý než ostatní nepřátelé, kteří se setkávají s lidmi Temné duše III. Víme jistě, že je hrozbou, ale otázka, zda má nějaké spojení s Priscillou, je jiný příběh. Bohužel musíme počkat až do 25. října, abychom to zjistili.

Další přichází dědeček všech strašidelných šéfů, kteří rádi ovládají obří mísy lávy. Teorie oplývají touto identitou a původem tohoto obrovského tečení, s odhady od Allfather Lloyda po Velku, bohyni hříchu i mimo ni. I když nemůžeme rozeznat jeho identitu, my umět sbírat z přívěsu, že tento šéf je nějak důležitá postava ve svém světě. Žena s kapucí se na ni odkazuje jako na „otce“, zdá se, že je připoutána k židli podobnému trůnu a nese to, co je velmi podobné Lordvesselu. Nebudete mít moc času na přemýšlení o přítomnosti Lordvessela v Ariandelu, protože pan Creep vás okamžitě rozbije.

Aréna

Popel z Ariandelu rysy nová multiplayer PvP oblast známá jako Hollow Arena, který je podobný v pojetí k bitvě Stoicism v Temné duše, ale obsahuje mnoho nových funkcí, které vás nadchnou. Hollow Arena bude mít dva bitevní režimy - Duel a Brawl. Duely jsou souboje, které končí, když je hráč zabit v boji, zatímco bitvy používají tradičnější šablonu deathmatch. Jinými slovy, bitvy mohou zahrnovat až šest hráčů - tři na jeden tým - a každé zabití je body. Kterýkoliv tým má nejvíce bodů na konci určeného časového limitu, vyhrává zápas.

Samotná aréna je zatím mírně upravenou verzí Kiln of the First Flame v hlavní hře, ale říká se, že v budoucnu budou vydány nové mapy. V této chvíli není známo, zda bude zaveden systém odměn, který bude motivovat k vítězství, jako to učinila smlouva Forest Hunter. Temné duše - ačkoli někteří by říkali, že duše padlých nepřátel jsou dost odměny.

Záplaty

Ne, ne že Záplaty. Tyto opravy jsou předvídatelnější díky nedávno zveřejněným poznámkám k vydání a mnohem důvěryhodnějším. Dobře, to je dost Duše vtipy. Levity stranou, aktualizace naplánované na vydání vedle Popel z Ariandelu 25. října bude zahrnovat všechny typické jízdné: opravy chyb, vylepšení mikroskopické rovnováhy a podobně. Některé aktualizace však jsou doslova měnící hru.

Údajně, Sword umění a dokonce některé základní útoky jsou kvůli extrémnímu člověka, s animacemi a celkovými funkcemi čekal, že se změní pro mnoho zbraní. To je pravda - herní prvek Sword Art bude kompletně přepracován a je možné, že už nebudete muset házet velký meč vzhůru a dolů jako ninny.

Nejvíce pozoruhodně, poise dostane jeho dlouho-opožděná rekonstrukce lépe odpovídat nadřazenému systému poise v originálu Temné duše. Pokud si nejste vědomi, "poise" je hodnota, která je dána brnění, které určuje, jak je pravděpodobné, že vaše postava se potýká s útokem nepřítele. V Temné duše Poise systém, těžké brnění má vysokou polaritu, což činí hráče klopýtat méně často. Podobně, lehké brnění má nízké poise a umožňuje více ohromující, ale také umožňuje rychlejší pohyb, aby se vyhnul útokům.

Hodně k frustraci hráčů všude, poise systém v Temné duše III existoval ve jménu až dosud. Jinými slovy, těžké a lehké zbroje jsou stejně hrozné při prevenci rozruchu, což vylučuje účinnost a praktičnost používání těžkých zbraní a brnění. Naštěstí to už nebude dlouho trvat.

Můžete se podívat na úplný seznam oprav Temné duše wiki stránka.

Chybí nám něco? Dejte nám vědět v komentářích!