EverQuest Next & dvojtečka; Průlomová & čárka; Dynamické vyprávění prostřednictvím dynamické AI

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 14 Březen 2021
Datum Aktualizace: 4 Listopad 2024
Anonim
EverQuest Next & dvojtečka; Průlomová & čárka; Dynamické vyprávění prostřednictvím dynamické AI - Hry
EverQuest Next & dvojtečka; Průlomová & čárka; Dynamické vyprávění prostřednictvím dynamické AI - Hry

Obsah

Věděli jsme, že práce Namaste se společností Sony Online Entertainment bude základním kamenem toho, jak byl obsah dodán EverQuest Další a nyní se podíváme na to, jak skutečně může být tato metoda umělé inteligence ve hře.


Pojďme mluvit Precedence

Problémy, s nimiž se vývojáři potýkají při poskytování narativu hodného pozornosti hráče, bývají často velmi důležité. Tam, kde vývojáři posouvají limity pro efekty fotoaparátu, zachycují pohledy hráčů a píší dialog, který může srazit ponožky z hráčových nohou, společnost Sony Online Entertainment pracuje na vytváření situací, kdy mohou vytvářet vysoce kvalitní interakce jako hry se silně skriptovanými interakcemi, tak, že obsah je jedinečný, dynamický a to, co jsme viděli na demo, revolucionáři.

Co jsme viděli zvýšené EverQuest Další z výklenku MMORPG

Již několik let, když David Keynes během klíčové události zvolal, hrajeme iteraci Dungeons and Dragons ve světě MMO příliš dlouho.


"Dost je dost, dost stejné hry už je čas dostat nějaké nové nápady do žánru a pokud by to někdo udělal, mělo by to být EverQuest ... znovu" -Dave Georgeson SOE Live 2013


Věci, kterou jsme v poslední době slyšeli, je vznikající hratelnost. Schopnost hráčů vytvořit si pro sebe jedinečné zážitky, které by nebylo možné znovu vytvořit. v EverQuest Další hra sleduje všechny vaše interakce. NPC si pamatuje, co jim říkáte, jak jim pomáháte a nejlepší na tom je, že si pamatují důsledky vašich akcí. To znamená, že vaše volba zachránit město proti jednomu NPC může mít drastické následky na to, jak vás NPC v budoucnu vidí.

EverQuest Další slibuje schopnost zažít jedinečné příběhy během celé hry.Dělají to dvěma způsoby: vnitřní umělou inteligencí uvnitř davů a ​​npcs a veřejnými událostmi, jako jsou questy s názvem Rallying Calls.


Vytvoření smysluplného vztahu s skriptovanými NPC

Jak jsme byli svědky v předváděcím partnerství Storybricku, NPC jsou odsunuty do souboru chování, které jim dává jedinečnou osobnost. To ovlivňuje nejen způsob, jakým oslovují hráče, ale i jiné NPC. To není vaše typické "frakce", kde jste buď zabít na zrak nebo opovrhoval za to, že jste jiný závod, tyto vlastnosti jsou založeny na více úrovních interakcí.

Z toho, co dnes můžeme odhalit, je, že NPC si bude pamatovat, co děláte ve hře a jak na ně působí. Příklad Dave Georgeson během debutu představoval myšlenku goblinového zamoření v lese. Zní to jako normální MMO? Tady je kicker.

Davy nejsou umístěny ve specializovaných táborech. Jako příklad byl během debutu použit ork. Ork nenávidí města kvůli strážcům, ale rád způsobuje chaos a krádeže peněz. Ork se pak může vydat z drtivé kosti, seskupit se s ostatními orky a postavit tábor na silnici s nízkou dopravou. Pokud žádný hráč nepřijde, dav se jednoduše přesune do nové oblasti, protože jejich zisky jsou poněkud nízké od jejich gankingu.

Hráč může narazit na tento vývojový příběh a rozhodnout se udělat něco s odpornými orky. Zde je místo, kde se stane zajímavým, hráč může porazit orky sám, nebo s přáteli, strážní stráže v nedalekém městě, aby vytvořili přítomnost v této oblasti (odvrátili orky) nebo prostě nic neudělali a nechali ostatní NPC obětovat se. meandrující zloději.

To je správně. Davy se mohou vzájemně ovlivňovat.

Teď jsme nám příliš neřekli o úrovni inter-npc interakce nebo o úrovni interakce, se kterou se hráči setkávají s NPC, ale pokud minulá diskuse svědčí o budoucnosti, můžeme mít velký úspěch pro úspěch. Morální důsledky jsou v MMORPG často zjevné, ale v EverQuest Další Pokud se rozhodnete nechat tyto krysy převzít město, město určitě zemře.

Rallye volání - Budoucnost poskytování obsahu?

EverQuest II byl vždy známý pro své světové události a nedávné paměťové události nacházející se v Osud Velious expanze je základem pro spolupráci hráčů při vytváření nového obsahu a nových budov na světě.

EverQuest Další bere tento vzorec na zcela novou úroveň. Výzvy k rozjížďkám budou 2 - 3měsíční questy, kdy hráči v podstatě vytvoří nové části světa, nebo ho zachrání před naprostou destrukcí.

Příklad, který byl uveden v průběhu úvodní části, byl výzva k odjezdu a nalezení města Halas. Když se tam osadníci dostanou, mohou tábor udržet v bezpečí, postavit město nebo možná pracovat na nějaké formě diplomacie. Každá akce, kterou se hráči rozhodnou otevřít, otevírá novou možnost pro příběh a obsah.

Tyto události jsou stěží skriptovány a nevedou hráče k tomu, co dělat. Hráči musí prozkoumat, vytvořit, zničit a bojovat o život na tomto světě a udržet ho v bezpečí před nepřáteli, kteří se k němu přiblíží.

Na závěr

Možnosti práce Namaste s firmou Sony Online Entertainment jsou ve velmi velkém kostce prostě vyfukování mysli. Umělá inteligence poprvé ve hře pracuje na vytvoření jedinečných hráčů, kteří nejsou ve hře, a kteří působí ve světě podobně jako postavy hráčů. To je, když se střet zájmů objeví mezi NPC a hráči, kteří budou vytvářet nové vznikající příběhy a dodávat obsah, jako žádná jiná hra má dříve.

Nejsme téměř hotovi s naším pokrytím zde na SOE Live. Ve skutečnosti stále ještě čeká mnoho panelů EverQuest Další info. Ujistěte se, že následujete Max a já na Twitteru @ Chad_Albritton @Maxplosions a ujistěte se, že tento prohlížeč je uzamčen přímo na GameSkinny