Obsah
- Třída Ronin
- Nejlepší stavba pro třídu Ronin
- Úvahy o třídě Ronin
- Třída Shogun
- Nejlepší stavba pro třídu Shogun
- Úvahy pro třídu Shogun
- Highlander třída
- Nejlepší sestavení pro Highlander Class
- Úvahy o třídě Highlander
- Třída Landsknecht
- Nejlepší stavba pro Landsknecht Class
- Úvahy o třídě Landsknecht
- Noční třída
- Nejlepší stavba pro Nightseeker Class
- Úvahy pro Nightseeker Class
- Císařská třída
- Nejlepší stavba pro Imperial Class
- Úvahy o Imperial Class
- Pugilistická třída
- Nejlepší stavba pro pugilistickou třídu
- Úvahy pro pugilistickou třídu
Poznámka redaktora: Toto je část 2 kompendia třídy Entrian Odyssey Nexus Class. Chcete-li zobrazit část 1 a část 3, klepněte na tlačítko tady a tady.
Třídy a party složení tvoří páteř každého Etrian Odyssey zkušenosti a Etrian Odyssey Nexus není výjimkou. Nabízí 19 tříd pro vaši pětičlennou párty, čerpá všechny předchozí hry pro tyto třídy a přidává Hero jako nový.
I když již víte, jak třídy pracují ve svých originálních hrách, Nexus dává věci trochu zkroucení tím, že umožňuje nové kombinace.
V této části naší rozsáhlé Etrian Odyssey Nexus pokrytí třídy, zaměříme se na těžce zasažené elektrárny. Tyto ofenzivní třídy mají některé z nejdynamičtějších dovedností a vyžadují efektivní plánování efektivního využití.
Pojďme skočit dovnitř.
Třída Ronin
Ronin je Etrian Odyssey- a je notoricky známý pro svou křehkost a nízký TP bazén.
Nejlepší stavba pro třídu Ronin
Ronin se spoléhá na postoje vypořádat se s vyššími škodami a zvýšit jeho statistiky:
- Horní zvyšuje útok
- Jasné zvyšuje obranu
- Swift (nepřekvapivě) zvyšuje rychlost a úniky
Pravděpodobně však zjistíte, že je nejlepší soustředit se na všechny tři pozice současně.
Důvodem je to, že stejně jako všechny EO Zručnosti dovedností, které jsou k dispozici, se odemknou po otevření základních.
Výdaje TP na vyrovnání všech postojů je jedna z možností. Pokud však neplánujete, že Ronin bude jedinou útočnou jednotkou, efektivnější volbou by bylo soustředit svůj TP na několik málo kroků, alespoň brzy.
Například váš Ronin mohl využít svého přirozeně vysokého útoku a upřednostnit Jasné schopnosti, takže je všestranný. Nebo můžete rozložit své body mezi Horní a Rychlé dovednosti, ignorování nízké obrany a nechat vás zamést a rychle odstranit nepřátele.
Většina pozdějších dovedností ve třídě se zabývá kritickým poškozením, pokud je váš Ronin v té době v postoji, ale jsou také vázáni na konkrétní postoj. Někteří zkrátí čas, kdy váš Ronin zůstane v postoji, zatímco jiní automaticky umístí Ronin do postoje.
Úvahy o třídě Ronin
Mohli byste také udělat něco jako někteří hráči a vytvořit více než jeden Ronin, který pokryje všechny statové základny a ujistíte se, že máte téměř všechny zásahy.
To je univerzální jednotka, která může doplnit nebo doplnit silné stránky vašich ostatních stran. Jakmile se rozhodnete pro cestu pro svého jednotlivce Ronin, budete na něj pravděpodobně chvíli držet.
Třída Shogun
Šógun je univerzální útočná jednotka s některými zajímavými podpůrnými dovednostmi. Nemůže to zvládnout težké brnění, ale má jedinečné poskytování dovedností vyšší obrana pokud vybaví dva meče, pomůže to zápas s hrdinou jak při vzniku, tak při absorpci.
Nejlepší stavba pro třídu Shogun
Nabídka registru cechu vám řekne, že Shogun je pro urážkua není těžké pochopit proč.
Dovednosti jako Echoing Slash a Šroub Slash jsou mocní, aniž by na ně utráceli příliš mnoho bodů dovedností, a Echoing Slash dvakrát za sebou - jednou zpočátku, pak jednou po otočení cíle.
Avidya Sight nestojí za váš čas pokud si neprohlédnete v noci. Ale to se odemkne Jitřenka, která zvyšuje sílu útoku během dne. V závislosti na vašem stylu je to pravděpodobně tehdy, když budete dělat většinu svých bojů stejně.
Pak je tu Dvojité vlaštovky, dvojitý útok (pokud máte dva meče), a později, 5-kroužkový meč (2-4 útoky). Vedení šógunu na frontě naprosto vyžaduje, abyste do něj investovali Dvojitý meč, ale konečný výsledek rozhodně stojí za to.
Kromě toho, Shogun dostane některé vynikající podpůrné dovednosti.
Velký hrdina upozorňuje na konkrétní jednotku a zvyšuje svůj útok na tři otočky, zatímco Front Command Pokud je zadaná jednotka cílová, spustí celý čítač front. Později se to zvýší Blitz Command, kde celá strana útočí, pokud je uživatel zaměřen. To je samozřejmě místo, kde do hry vstoupí Velká hrdina, což zvyšuje šanci, že bude cílová jednotka napadena.
Pokud použijete Shogun s Gunner nebo Survivalist, Shot Command - blokován na úrovni Master - je to jeden, který ho také investuje, protože jim dává automatický útok, pokud je zasažena určitá linka.
Protože Shogun by měl být opravdu útočnou jednotkou - i přes své schopnosti podpory - chcete přemýšlet o tom, které podpůrné dovednosti nejlépe odpovídají vašemu playstyle, místo toho, abyste investovali do některých z nich.
Je naprosto možné mít mocného šóguna bez těchto podpůrných dovedností.
Úvahy pro třídu Shogun
Šógun není dokonalý.
Z toho trochu trpí nízká TP, což je znatelná nevýhoda, jakmile začnete vyrovnávat své dovednosti. Šroub Slash je největší problém brzy, ale Dvojité vlaštovky není daleko.
Přesto, s jeho přirozeně vysokým útokem a dvojitým vybavením možností, Shogun slouží jako užitečný útočník také, i když jeho TP vyčerpá.
Highlander třída
Highlander se poprvé objevuje v hlavní linii EO hra Nexusa může to být obtížná třída. Je to oštěpy a má vysoký útok, ale je to také jako reverzní hrdina.
Většina jeho dovedností vyžaduje buď některou z jednotek vlastní HP nebo některé z nich společnosti HP, takže je to jednotka, která vyžaduje určitou strategii, aby mohla efektivně využívat.
Nejlepší sestavení pro Highlander Class
Highlander má dvě potenciální stavební zaměření, ofenzivní a defenzivní. Většina jeho dovedností je však zaměřena na urážku, takže byste mohli představit slušně vyvážený Highlander se směsí obou.
Co dělá Highlander tak potenciálně užitečným, je to, že jeho útoky cílí na celé linie na základní úrovni, s dovednostmi veteránů, kteří zasáhnou všechny nepřátele.
Highlander má také dobrou šanci využít základní slabiny Pomoc při roztržení. Tato dovednost trvá na prvku, který naposledy použil člen strany. Řekněme, že váš Zodiac jen přibil nepřítele k elektřině, Highlander může následovat silným útokem na melee Volt.
Krvežíznivost je také užitečná pasivní dovednost, která funguje v podstatě jako protihodnota. Samozřejmě, že je více pravděpodobné, že aktivujete více bodů dovedností, které do něj vléváte.
Na straně obrany získáváte šanci konzumovat své vlastní HP nebo party HP zvýšení odolnosti vazby / onemocnění, zlepšit šance způsobit stejné, nebo jen zvýšit obrana obecně. Nejužitečnějšími pasivními dovednostmi pro investování jsou však Zapnutí přílivu a Bloody Veil. Bývalý léčí stranu HP, když váš Highlander porazí nepřítele, zatímco druhý zvyšuje obranu Highlander pokaždé, když je napaden.
Úvahy o třídě Highlander
Vzhledem k tomu, že Highlander bude jednat tak či onak, bude to dobrá třída Válka Magus a jeho léčebné schopnosti dvakrát za otočení. Chcete-li maximalizovat funkci Spear Assist, budete chtít Zvěrokruh nebo Střelec třídy také častěji používají prvky pravidelně.
Obrana vzrostla z Ochránce Nebylo by to ani v rozporu, protože by to pomohlo Highlanderovi zůstat naživu déle, dokonce i se sníženým HP.
Třída Landsknecht
Landsknecht je dobrý, vyvážený jednotka meče, schopná udeřit a přidat debuffy k silným fyzickým útokům. Má to tři různé dovednosti strom cesty, ale první a třetí jsou hlavní.
Nejlepší stavba pro Landsknecht Class
první dovednostní cesta začíná s Falcon Slash, útok lomítka, který vždy jde jako první. Pak se rozděluje do dovedností, které vám udělují dva po sobě jdoucí zásahy, efekty splash nebo efekty piercingu.
Protože Landsknecht je přirozeně silná jednotka, odemknutí alespoň několika z nich je dobrý nápad. Podpůrné dovednosti Předvoj které zvyšují útok, pracují přirozeně s touto pobočkou, zejména pokud investujete do vysvětlujícího textu Fyzická obrana nahoru dovednost.
třetí cesta je ten debuff. Začíná to Přerušení napájení, dovednost, jejíž užitečnost v rané hře nemůže být přehnaná. Většina debuffovacích jednotek neřeší poškození, zatímco oni debuff, a mnoho časných monster může otřít vaši stranu ven v otočení nebo dva.
Nezanedbatelná je šance, jak se zbavit zdraví a dát vaší straně šanci na přežití. Později se dostane Landsknecht Guard Break a Rychlost Přestávka pro ještě větší užitečnost.
Úvahy o třídě Landsknecht
Druhá cesta je Cesta propojení. Tyto dovednosti útočí na jednotku s pravidelným lomítkovým útokem, pak pokud jiný člen strany cílí na stejného nepřítele, následný útok zvoleného elementu spojení.
Problém je, že útok je velmi slabý, i po několikanásobném vyrovnání. Pokud chcete strávit body na odkazech, vyplatí se nakonec. Landsknechtovy další dovednosti jsou však okamžitě užitečnější, aniž by investovaly.
Až do tohoto okamžiku jich však nebudete dostávat Úroveň 20, když Landsknecht získá přístup ke svým veteránským dovednostem.
Spíše jako Zodiac, tato třída vyžaduje trpělivost a není zpočátku nejuniverzálnější volbou. Pokud se však budete držet, zjistíte, že Landsknecht je skvělým doplňkem každé frontové linie.
Noční třída
Nightseeker je trochu jako Ninja - silný útok, odporná obrana. Na rozdíl od Ninje však není těžké udržet Nightseekera na frontě.
Nejlepší stavba pro Nightseeker Class
Pro Nightseekera není nutně nejlepší stavba. Nejvhodnější je soustředit se na specifickou nemoc nebo dvě a pak maximalizovat své dovednosti a vyšší dovednosti.
Odbornost je to snad nejlepší dovednost Nightseekera, protože je to zvyšuje útok proti nepřátelům trpícím nemocemi. Zkombinováno s Stín kousnutí na úrovni veteránů, což zvyšuje útok proti nemocným nepřátelům, plus Foul Mastery, která zvyšuje útok jednotky na každý způsobený stav, máte superpowered útočná jednotka tady.
Nightseeker má také některé zásadní podpůrné dovednosti. Stínový plášť nullifuje jeden útok na zatáčku za 3 zatáčky, zatímco Auto-plášť dává vám šanci aktivovat Shadow Cloak na začátku bitvy.
Pokud se nezaměřujete na nemoci, nebo pokud vytvoříte dva Nočníky, jednu nemocnou a jednu s pravidelným zaměřením na blízko, pak jsou to nezbytné dovednosti.
Například, Biding Cut aktivuje se dvakrát, pokud jednotka není zasažena, a další útoky jako Blade Fury může dvakrát zasáhnout dvě zbraně.
Stejně jako Šógun, vybavení dvou zbraní zabere štěrbinu, ale na rozdíl od Šógunu za to nedostanete žádný obranný bonus. Stínový plášť místo toho vás udržuje naživu.
Úvahy pro Nightseeker Class
Je pravda, že Nightseeker je superpowered jednotka, která trvá některé nastavení, aby skutečně využít k tomu nejlepšímu ze svých schopností.
Pokud však máte další jednotku indukující onemocnění, jako je např Harbinger nebo vyšší úrovni Arcanist, pak se můžete zaměřit pouze na vysoce výkonné útoky, aniž byste museli utratit další TP, nebo se zabývat možností, že nebudete způsobovat stavové onemocnění.
A jak bylo zmíněno, přirozeně se páruje s Válka Magus, umožňující debuffy a silnější útoky pro tuto jednotku.
Císařská třída
Imperial používá jedinečnou zbraň a plechovku řešit spoustu škod. Pro začátečníky se však nedoporučuje.
Je to proto, že většina nejlepších dovedností této třídy ji vyřazuje z činnosti alespoň na dvě zatáčky. Dělící body dovedností účinně přijímají praxi a úsudek.
Nejlepší stavba pro Imperial Class
Třída Imperial má dvě primární cesty dovedností: pravidelné melee útoky a Související s přehřátím útoků. Protože Imperial má jeden z nejlepších startovních útoků, můžete ho efektivně použít, aniž byste se museli obávat přehřátí.
Útoky na melee jsou mocné; nějaký způsob váže, a nějaký obnovit HP nebo TP. Na rozdíl od jiných útočných jednotek však Imperial nemá mnoho dovedností, které jsou schopny zaměřit se na více než jednoho nepřítele, takže je to není super nádrž jako Hero může být.
Úvahy o Imperial Class
Ale i dovednosti melee vás lákají k investicím do přehřátí, protože jsou navrženy tak, aby zkrátily dobu přehřátí.
První schopnost přehřátí je Assault Divea osazuje čepel pohonu mimo činnost po dobu osmi otáček. Odtud můžete investovat do silnějších útoků na blade serverech nebo do podpůrných dovedností, které mají snížit dobu přehřátí.
Ale stále očekávejte, že Imperial bude po použití jednoho z těchto mega útoků trochu omezen.
To je základní dovednosti jsou také související s přehřátím, takže nebudete cílit na nepřátelská slabá místa pravidelně s Imperialem. Ale párování s Panovník by byl účinným způsobem, jak tento problém obejít a zabývat se těžkým elementárním poškozením, a to i při pravidelných útocích.
Se vším, co je to téměř samozřejmé, že budete potřebovat nějaké další front-urážky, pokud máte v plánu použít Imperial. Přinejmenším si dokáže udržet své vlastní, i když nevyhazuje škody, protože má přirozeně vysokou obranu a vybavuje těžké brnění.
Rychlejší, všestrannější jednotka, jako je Hero nebo Shogun, by byla dobrým doplňkem, který pomůže zajistit, že vaše strana bude stále v každém boji.
Pugilistická třída
Pugilista zpočátku vypadá jako váš typický mnichovský typ pěst bojovník. Je to však dynamická jednotka které mohou způsobit váže a onemocnění při jednání s velkým množstvím škod, což je skvělá jednotka pro začátečníky a ti, kteří jsou obeznámeni se systémem třídy.
Nejlepší stavba pro pugilistickou třídu
Pugilista nemá dovednostní strom, který by se dal snadno rozebrat Entys Odysseyjiných tříd. To znamená, že nemusíte nutně potřebovat specifickou cestu.
Místo toho, aby investoval do otevírací vazby přesahuje úroveň 2, nalil vaše body do Jeden-dva úder by byl slušný pohyb, protože má šanci způsobit po každém útoku vazby.
Zkombinováno s Vývrtka, která má šanci způsobit ochrnutí, a pak Po Strike na úrovni veteránů, která by mohla následovat vázaný útok s vývrtkou, máte univerzální jednotku, která pravděpodobně zaútočí více než jednou za zatáčku a zneškodněte svého nepřítele.
Úvahy pro pugilistickou třídu
Je to taky dobrá věc. Pugilist má nízký TP bazén, takže je to určitě jednotka, která potřebuje tvrdě zasáhnout, zatímco to může, zejména proto, že některé z pokročilejších dovedností vyžadují dobrý kousek TP.
Další potenciální nevýhoda je, že Pugilist je většinou těžký z hlediska dovedností.
Je stále více užitečná, základní dovednosti než jiné jednotky, a dovednosti veteránů a mistrů jsou méně početné a používané. Je pravda, že to znamená, že můžete investovat do podpůrných dovedností, které zvyšují šance a útoky na vázání, takže to není všechno špatné.
Jak byste čekal, Pugilist není jednotka zaměřená na obranu. Musí však být na frontě, aby využil své fyzické síly, takže budete potřebovat Ochránce nebo Panovník s ním, nebo dokonce Válka Magus pomoci s opakovaným hojením.
---
Nezapomeňte se podívat Část 1 našeho průvodce pro naše tipy vyvážené třídy a Část 3 pro tipy na podporu třídy.