Kdo by si myslel před deseti lety, kdybyste hráli videohry, mohli byste být stejně bohatí a slavní jako nadcházející herci, hudebníci a umělci? Někteří z vás se mohou poškrábat na hlavách, ale pro 19letého sophomore Loc Trana ze San Jose State University v severní Kalifornii se to naplňuje.
Tran hraje Jungler pro tým Sergio's Dream (SGD) reprezentující San Jose State University. Jeho tým zahrnuje top laner Jacob "Jakiro" Wheelehan, střední ležák Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen a podporu Kennetha "Ken" Tang. Jejich zápas sledovalo více než 90 000 diváků. Po skončení hry byla instalována jeho pověst ve škole.
Mnoho lidí mě zastaví, když jdu, Blahopřeji mi. Myslel jsem, že je to docela v pohodě.
Velké univerzity Ivy ligy a velké univerzity začaly vytvářet týmy, aby se připojily k eSports humbuk. Mnozí z těchto začínajících eSports profesionálů dostávají stejné množství stipendií, které mají sportovci na fotbal, hokej a fotbal. Esports začínal jako vyspělá snaha s mnoha turnaji, jako je EVO, které nepřijímaly a ani jim nebránil růst.
Nicméně, s růstem her jako DOTA 2 a Liga legend, mnoho herních společností zametá do podpory organizací, které dlouho bojovaly za právo pořádat turnaje s podporou. Jiné herní společnosti začaly navrhovat žánry eSports jako Battleborn, Rozvíjet se, a Kámen odchýlit se od MOBA her.
Propagační síla těchto herních komunit získává tak silnou podporu, že vývojáři her a profesoři mediálních a technologických ústavů považují eSporty za nevyužité hřiště. Mnoho škol, PR agentur a médií stále neví, co si mají z eSportů dělat. Pokud si však prohlédnete video YouTube Unleash Greatness, uvidíte, že mnoho organizací chybí, když se nedostanou do prodejen, aby skočili do rozjetého vlaku.
Takhle je basketbal ve čtyřicátých letech.Spousta struktury a organizace, kterou vidíte ve více formální atletice, že základy jsou stále stanoveny zde.
- Christopher Wyatt, Senior Manager ve společnosti Riot Games
Pokud se podíváte na seriál North American Collegiate Championship 2015, uvidíte, že zahrnuje týmy z celého kraje s až 1000 hráči soutěží. Rozdělené mezi partnerské organizace, jako je IVYLoL, CSL, Tespa, a WellPlayed NACC se snaží vzít kolegiátní scénu na další úroveň, takže se zdá, jako je vysoká škola fotbal / basketbal scénu digitálního věku.
V eSportu to není celé slunce. Nejste-li crème crème, nebudete dělat velké peníze, které potřebujete k dosažení finanční podpory, aby se udržel na plný úvazek.
Je pravda, že CSL (Collegiate StarLeague) má více než 450 škol, které soutěží ve své Lize, ale i s velkými korporacemi, jako je Coca-cola, Amazon, Azubu a Google, které vybízejí studenty, aby usilovali o své herní sny, to vyžaduje spoustu času a úsilí. optimálně. Špičkoví hráči přeskočí nebo zpozdí školní docházku, aby dosáhli profesionální úrovně hry, kterou vyžaduje po sobě jdoucí praxe, cestování, rozhovory, sociální závazky, koučování a průběh strategie. Liga legend také mění každý patch, který nutí hráče přizpůsobit se změnám, nebo se nedokáže vyrovnat s ostatními profesionály.
Robert Morris univerzita Illinois přijala nerovnováhu akademie a eSports v nedávné době nabídnout až 50% ceny výuky, místnosti a tabule k 35 studentům. Podle Kurt Melchera, atletického ředitele univerzity, má mnoho dalších vysokoškolských atletických režisérů zájem o začlenění eSportů do svých programů.
Nyní nastal čas na to, abychom se skutečně snažili o vaše sny o pro-herních hrách, s významnými změnami v pravidlech koučování, firemních sponzorstvích, kolegiálních týmech a veřejném obrazu, který můžeme vidět, že budoucnost eSportů vypadá hezky OP.