Epyllion vám a lpar, a vaše děti a rpar; Být draci v této stolní fantasy RPG

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 7 Září 2021
Datum Aktualizace: 20 Duben 2024
Anonim
Epyllion vám a lpar, a vaše děti a rpar; Být draci v této stolní fantasy RPG - Hry
Epyllion vám a lpar, a vaše děti a rpar; Být draci v této stolní fantasy RPG - Hry

Stolní hráči vám mohou sdělit všechny druhy příběhů o jejich nejranějších zkušenostech s stolními RPG. Hraní různých her, jejich začátek v širokém spektru věků, může vám točit příběh o jejich prvním záběru, když je součástí eposu inspirovaného jejich idoly fantazie a sci-fi.


Ale kolik z těchto her bylo určeno dětem a mladým dospělým, kteří přišli hrát tak brzy?

A kolik z nich vás nechalo být draka, který vás tak inspiroval k hraní?

Marissa Kellyová přemýšlela o tom samém - a pak šla o poskytnutí dokonalé odpovědi - nové hry, Epyllion, fantasy epické RPG určené pro celou rodinu, ve které všichni hráči vykreslují mladé draky bojující za záchranu svého domova, Dragonia, před pronikavým zlem.

Kelly je spoluzakladatelkou Magpie Games, indie RPG developerské společnosti se sídlem v Albuquerque v Novém Mexiku. Mít několik her financovaných přes Kickstarter dříve Epyllion, ona a její tým opět prošli crowdfundingovou cestou - s fenomenálními výsledky.

Nedávno jsem měl příležitost s ní mluvit Epyllion a vlastní zkušenosti s vývojem her a her.


Marissa Kelly tvrdě pracovala na tom, aby hráčům, kteří se hodí pro celou rodinu, nabídla epickou hru na vyprávění příběhů, a díky velkorysým dárcům Kickstarter to udělá jen s Epyllion.

Jessa Rittenhouse: Kickstarter pro vaši hru Epyllion 1723%. To je neuvěřitelné. Očekávali jste, že to takhle vzlétne?

Marissa Kelly:Vždy jsem doufal Epyllion být hit, ale nic vás připravuje na tento druh podpory! Můj tým a já jsme měli spoustu plánů; nevěděli jsme, jestli Epyllion by byl hit nebo flop. Snažili jsme se připravit na všechny různé možnosti, abychom mohli dodat skvělou verzi hry. Nakonec jsem jen přes pět měsíců s tím, jak jsou všichni nadšeni Epyllion.

JR: Ve svém videu Kickstarter se zmiňujete o tom, že jste vydali verzi hry na popředí hry GenCon 2014 Epyllion: Drake Editiona zpětná vazba, kterou jste obdrželi, byla začleněna do plné verze hry. Co si myslíte, že to byla nejdůležitější zpětná vazba, kterou jste obdrželi od těch, kteří pro vás hráli?


MK: Tam bylo tolik skvělých playtesters a každý komentář z toho v úvahu. Kdyby hra udělala někoho určitým způsobem, chtěl jsem to vědět. Od začátku jsem se snažil vytvořit otevřené prostředí, které umožňuje hráčům utvářet svět a definovat, jak vypadá dračí společnost, voní a cítí se jako. Ale jeden z nejdůležitějších kousků zpětné vazby, který jsem pravidelně přijímal (v té či oné formě), byl, jak pozitivně pociťovali lidé o mechanice, která zahrnovala, jak myšlenková společnost draka by měla být strukturovaná.

Taková zpětná vazba mi opravdu dala důvěru k vybudování silného rámce pro hráče, aby prozkoumali Dragonii nápaditými a provokativními způsoby a zároveň jim poskytli podporu potřebnou k tomu, aby to úspěšně zvládli. Pohyby, jako je „vstávání staršímu drakovi“, rostly na důležitosti, když jsem si myslel, že potřebuji, jako třeba „bitva temnoty“. Bylo skvělé vědět, že lidé chtěli, abych upekl svou verzi Dragonie do jádra hry.

v Epyllion, dostanete se k drakům, které jste vždycky milovali v knihách a filmech.

JR: Epyllion dovolí hráčům hrát jako draci, spíše než bojovat proti nim.I když to není pro vaši hru jedinečné, je to docela vzácné - co vás vedlo k výběru tohoto konkrétního úhlu?

MK: Koncept se zrodil někde z mé lásky k drakům a epickým fantasy příběhům Pán prstenů. Vždy jsem chtěl vědět více o drakech v těch povídkách a odkud přišli. Byla jsem smutná, že drakové jako Smaug byli vždy jen… darebáci.

Také mám rád hry jako Spyro které vám umožní hrát draky jako hlavní postavy. Neviděl jsem, že by se kdekoli ve stolních RPG, které jsem hrál, domnívalo, že by bylo pěkné postavit pro tento druh hry svůj vlastní systém. Motor Apokalypsy World byl naštěstí skvělý pro to, co jsem chtěl dělat s draky!

JR: Co cítíte, že většina her kromě jiných RPG?

MK: Když jsem vytvořil nastavení pro Epyllion Snažil jsem se ponechat prostor pro hráče, aby utvořili svět, a pokaždé, když jsem spustil hru nebo slyšel něčí zápis, jsem vždy odfouknut tím, jak se kreativní a nápaditá Dragonia stává, když se hráči chopí otěží. Ve skutečnosti si myslím, že jedním z důvodů, proč hráči bojují tak tvrdě, aby bránili zemi před temnotou, je to, že je to jejich země!

Vítejte v Dragonia - kde děti i dospělí mohou hrát roli mladého draka, nebo drake, pracovat se zbytkem spojky, aby zachránil svět.

JR: S více a více lidí hraje hry jako Dungeons & Dragons než kdy jindy nese stigma, kterou kdysi dělala, a lidé také učí své děti hrát, ale pravidla mají pro malé děti tendenci být trochu komplikovanější. Řekl jste, že vaše hra je navržena s ohledem na rodiny - něco, co nelze říci pro mnoho známějších RPG. Jaké věkové rozpětí jste zamýšleli pro hru? Vytváření hry pro děti bylo vždy cílem? Pokud ano, proč? Pokud ne, co změnilo vaši mysl?

MK: Bylo to velké rozhodnutí, abych se zavázal k projektování Epyllion pro mladé dospělé (YA) publikum. Původní návrh nebyl vytvořen s ohledem na publikum YA a byl jsem připraven, aby tito drakové byli odvážní, tragičtí a magičtí, ale něco nefungovalo.

Rodiče a přátelé se ke mně přiblížili, jak mají nadšení Epyllion být hra, kterou používají k představení svých dětí na stolní hry! Nakonec to prostě kliklo. Nějakou dobu jsem se snažil vytrvat v mechanice a uvědomil jsem si, že jsem vlastně bojoval s kouskem beletrie, která hra opravdu zpívala!

JR: Ačkoli to byla moje zkušenost, že existuje tolik žen, které tam hrají stolní RPG, protože jsou to muži, kteří tak dělají, stále je tento pocit překvapení u některých lidí, kteří si tyto hry mohou užívat a užívat si - a přestože se to stává méně často než kdysi se některé ženy setkaly s otevřeným výsměchem nebo dokonce nepřátelstvím svých mužských protějšků, když projevily zájem hrát stolní RPG. Nejen, že si je zahrajete, ale nyní jste to udělali, a vynikající úspěch vašeho Kickstarteru ukazuje úžasnou poptávku po vašem produktu.Setkali jste se někdy s někým, kdo si myslel, že jako žena byste neměli dělat tuto hru? Pokud ano, jak jste na to reagovali?

MK: Bylo mi řečeno (v tolika slovech), že to nebylo dost pro mě, abych vlastnil herní společnost, provozoval hry nebo design pro ostatní lidi, aby byli v herní komunitě brány vážně. Musel jsem si udělat vlastní hru. Zpočátku to vypadalo, že je to skličující, ale když jsem začal vypouštět své myšlenky, zjistil jsem, že v mém mozku pobíhají draci, připraveni létat a kouzlit a zachraňovat Dragonii.

Opravdu nikoho neberu vážně, kdo tvrdí, že „nemám být hraním ani navrhováním.“ Co je to? 20. léta 20. století? Raději bych utratil energii, kterou bych použil na boj s nimi, abych dělal úžasné hry.

Marissa Kelly nemá čas na naysayers. Po několika úspěšných Kickstarters pro jiné hry, ona se vypořádává s výzvami Epyllion čelem.

JR: Epyllion vypadá to, že je to už divoce populární - docela peří v čepici, abych tak řekl. Co si myslíte, že je pro vás další? Budete pokračovat v rozšiřování hry, nebo si myslíte, že budete dělat další?

MK: Vzhledem k úspěchu kampaně Kickstarter již plánujeme vydat spoustu skvělých doplňkových materiálů vytištěných v encyklopedii Draconia. Navíc Epyllion také hit jeho cíl být Creative Commons pro každého kdo chce dělat něco úžasný ven toho (volný nebo komerční). Mám spoustu dalších her, které bych rád udělal (některé již v dílech), takže jsem nadšený, že se dostanu k dalšímu projektu, když splníme vše od Epyllion později tohoto roku.

Jeden z projektů, na kterých jsem nejvíc rád, že budu pracovat Epyllion je Bluebeardova nevěsta. Pracovala jsem s Whitney "Strix" Beltránem a Sarah Richardsonovou na dalším hacku Apocalypse World, který vypráví příběh Bluebeard očima své nové nevěsty. Je to jedna část feministického zkoumání role žen v těchto typech příběhů a jedna část strašidelné hry v domě! Podívejte se na další veřejnou práci na něm v průběhu tohoto roku.

JR: Co bylo vaší největší výzvou při práci Epyllion? Jak jste to překonali?

MK: Myslím, že obrovskou výzvou pro indie hry je, že autoři musí být skvělí v designu, psaní, marketingu, produkci, umění, režii atd. A když jsem v některých z těchto věcí opravdu dobrý, nejsem tak dobrý v jiných. , ale tyto výzvy jsem překonal kvůli mým nadšeným fanouškům a protože jsem měl tým, který mi pomohl.

Navzdory nenávisti na kameru jsem dělal rozhovory a živé hry protože Měl jsem lidi, kteří mi připomínali, jak důležité je všechno. Naše aktualizace a stránka vypadá skvěle, protože na ní je více než jeden soubor očí. Inovace skutečně vyplynuly z budování společných zkušeností az toho, že se lidé odrazili od nových nápadů, jak oslovit lidi.

JR: Jiné stolní RPGs byl dělán do PC her s měnícím se stupněm úspěchu. Chtěl bys vidět Epyllion jako videohru, jednou?

MK: To by bylo opravdu super a určitě bych to zahrál!

Jak jsem řekl, jedna z mých velkých inspirací byla Spyro draka. Vzpomínám si, že jsem tak vzrušený, když se Cynder stal hratelnou postavou. Zachránil jsem si, abych si koupil jednu videohru, o které jsem věděl, kde bych mohl hrát dívčího draka! V minulé hře byla darebák a já jsem ráda hrála jako kopaná paní drak s temnou minulostí. Tak bych rád viděl více videoher, kde by se to mohlo stát!

Marissa Kelly je spoluzakladatelkou Magpie Games spolu s Markem Trumanem. Další informace o Epyllion, navštivte její stránku Kickstarter. Chcete-li se podívat na některé z jejích dalších her, navštivte MagpieGames.com.