Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Přehled & dvojtečka; Tragické království

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 10 Duben 2021
Datum Aktualizace: 24 Říjen 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Přehled & dvojtečka; Tragické království - Hry
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Přehled & dvojtečka; Tragické království - Hry

Rok 2010 byl rokem mnoha věcí. Byl to rok Tygra. To bylo také, poněkud dráždivě, rok, který Spojené království zachránilo Irsko ve výši £ 7 miliarda. Ale také v případě, že by měla být uvěřena směšně přehnaná marketingová kampaň, rok Mouse.


Ne tak docela boxart, jaký byste očekávali od Mickey Mouse.

Warren Spector, Junction Point Studios, se pustil do hledání tmavší, vážnější Mickey Mouse. S tímto těžkým břemenem ho osedlal Disney Interactive, společnost známá svou méně než hvězdnou produkcí; projekt vznikl v důsledku nedávného průzkumu, který odhalil „šokující“ pravdu: Mickey Mouse nebyl rozpoznatelnou herní postavou. Proč? Pravděpodobně měl něco společného s tím, že on není charakter videohry. Možná je to jen já.

V každém případě však velcí velitelé v Domě myší neměli nic z toho, a tak v jejich nekonečné moudrosti pověřili pana Spectora, aby vyrazil ven Epic Mickey pro Wii, vydaný na konci roku 2010. Přesto, že chudák kriticky ukazoval, dokázal prodat více než 1 milion kopií před koncem čtvrtletí, takže pokračování se zdálo nevyhnutelné.


Ach, bowdlerizace. Musíš to milovat. Rozdíl mezi obálkami je docela nepříjemný.

Ať už to někdo chtěl nebo ne, v listopadu 2012 jsme byli „požehnáni“ Epická Mickey 2: Síla dvou, tentokrát pro všechny hlavní konzoly. Opět to bylo odsouzeno k kritickému lamberingu, až na to, že tentokrát neměla svůj prodej jako úspornou milost - prodala sotva čtvrtinu kopií originálu do konce roku, navzdory stejně těžké reklamě a přesunout na pokročilejší konzoly. Ve skutečnosti, tento smradlavý propadl tak špatně, že Junction Point od té doby byl zavřen a Warren Spector teď nemá co dělat, ale sedět v rohu a přemýšlet o tom, co udělal.

Tenhle chlap udělal Deus Ex. Pamatuj si to.


Ale pokračování je šancí napravit křivdy první, takže si tato hra opravdu zasloužila špatný příjem? Podívejme se na to. Jako stranou, toto hodnocení je založeno na verzi Wii jako A: Bylo to levnější, a já jsem nechtěl line Disney kapsy s více než naprosto nezbytné, a B: HD verze jsou zjevně sužován problémy framerate. Tak to je dobrý začátek.

OK, jak jsem si jistý, že mnozí z vás se ptali, ujasním si: raději jsem si originál užíval Epic Mickey. Toto bylo primárně kvůli příběhu, který představoval zajímavé, tmavé prostředí a některé příjemné charaktery. Nikdo ale nemůže popřít, že měl mnoho problémů. Kamera byla, bez obalu, hrozná, poslala Mickeyho k jeho zkáze, protože Disney! Lakitu se rozhodl raději vidět pěkný strom než další platformu. Další gripe, který jsem osobně měl s originálem, bylo to, že nemá žádné hlasové činy, namísto toho vás nutí urychlit nekonečnými stránkami textu, který se nikdy nezastavil. Ale celkově, naprostá láska k Disney a epické (ahem) vyprávění byla první hra je spořivost milosti, a do konce dobrodružství, jsem byl ponechán pocit spokojenosti, jako by jsem něco dokázal. Ne tak moc se dvěma. Dovolte mi, abych to propracoval.

Vlastně je to. Zavolat recenzi. S tímto epickým tématem se pokračování nemohlo nikdy vyrovnat.

Za prvé, dostanu to z hrudníku: kamera nebyla opravena. Vůbec. Místo toho, nekonečně zdatní vývojáři v Junction Point prostě se rozhodli poslat Mickeyho a Oswalda do širokých, otevřených oblastí, takže kamera má menší šanci zachytit scenérii, než aby se ji pokusila opravit. Ale nebojte se, protože vaše stará nemesis tentokrát přijde s ještě více ďábelskými triky - mizí pod platformami, než se zvedne pod Mickeyho, míří přímo na oblohu, odmítá se soustředit .... v tomto oddělení nebylo vynaloženo žádné úsilí. To je stávka, v mé knize.

Pro ilustraci: může to vypadat jako propagační obrázek, ale není to tak. To je skutečná záběry ze hry, a že propastný úhel kamery je příliš reálný. Jen počkejte, až ho uvidíte.

Za druhé, příběh je nudný. Je to naprosto bolestivé, když to říkám, ale ... spiknutí jde něco takového: po přestavbě Wastelandu to obrovské zemětřesení znovu zasáhne a roztrhne. Šílený doktor, sekundární darebák původních povrchů a říká (a zpívá) ví, kdo je zodpovědný a že chce pomoci, ale Oswald je jediný, kdo mu chce věřit. Takže Mickey je znovu povolán, aby našel pravdu. A je to. Můj první problém s tímto: žádný nový darebák. Je to jen rehash z baddie z originálu. Občas vidíme záblesk naděje ve formě Blotworx a Gremlin Prescott, ale na konci jsou všichni zapomenuti.

To mě přivádí k jinému problému - příběh je naprosto nesouvislý, postrádá jakýkoliv význam a emoce (jedna z věcí, které originál udělal správně) a ke konci nemá smysl, období. Subplots jsou představeni, takový jak s Prescott, pak upustil a zapomněl na. Problémy vznesené v raných fázích hry nejsou nikdy vyřešeny (dívám se na tebe, zemětřesení) a minutová sekvence „zjevení“ je spěchána do té míry, že je matoucí, přeskakující přes několik podplot odpovědi. A já si nemyslím, že bych něco zkazil tím, že poslední šéf je Mad Doctor. Četl jste to správně, všichni. Vývojáři jsou opravdu tak nepředstavitelní. To je pro seriál skutečnou překážkou. Po takové neuvěřitelné, emocionální přízi v EM1, jak by to mohli zkazit? To je stávka dva.

Jo, naprosto důvěryhodný, ten chlap. (Poznámka: nevěřte, že lidé doslova nazvali "Šílený doktor".)

A co víc, hra je příliš krátká. Podařilo se mi to projít za necelé dvě hodiny, aniž bych použil taktiku speedrun nebo závady, a za $ 30 (téměř 20 liber ve Velké Británii) pricetag, který je prostě nepřijatelný. Kromě toho je konec tak prudký a nesmyslný (sakra, dokonce i kredity jsou jen sedm obrázků na konstantní smyčce doprovázené písněmi ze hry v různých jazycích. Malá světová pocta nebo líné produkční hodnoty? Vy rozhodujete. Tip: je to ten druhý) že to vyvolává dojem, že spolu s nevyřešenými spikleneckými body jsme dostali první polovinu dobré hry, která nás chtěla připravit, Epic Mickey 3. Ne, že by se to mohlo stát, co s odchodem Junction Point. Vypadalo by to, že to mají moc nějaký soucit.

Nevím, co to bylo za problém: škrty v rozpočtu, časová omezení, cokoliv - prostě to není úplné. A to je to, co jsem myslel, když jsem řekl, že tato hra je neuspokojivá. Nemáš pocit, že jsi něco dokázal. Necítíte, že jste porazili zlo. Prostě sprejuješ malování kolem, odpadky končící hry, pak je to. Žádné epické finále ani nic. Je to prostě neúplné. Strike tři, jsi pryč.

OK, to byl můj hlavní útěk z cesty. Promluvme si o skutečné hře, že? Od té doby, co zde byla původní, se trochu změnilo. Ovládací prvky jsou docela standardní: skočit, B sprej Paint, Z sprej Thinner, Control Stick k pohybu. Ve skutečnosti jsou poměrně citlivé, i když je nepřiměřeně vysoký počet příkazů namapován na tlačítko A, včetně skákání, mluvení, vstupu a opouštění dveří, zatlačování / tahání předmětů, zadávání projektorů; to je nepříjemné, obzvláště když vy se pokusíte opustit budovu, jen aby neúmyslně inicioval unskippable vztah s nějakým potřebným NPC. Právě teď se dívám na Wii Remote. Tlačítko Domovská stránka stranou, celkem je 6 tlačítek, nepočítá se D-Pad. Nemohli tyto povely trochu rozšířit?

Jako Mickey, můžete stříkat barvy na toon objekty obnovit je, nebo Thinner zničit. To funguje z větší části dobře, s budovami, které uspokojivě přecházejí do života a zase zpět. Jednou z největších změn je však přidání družstva. Druhý hráč může skočit dovnitř a převzít kontrolu nad Oswald, kdo nese dálkové ovládání, které nezbytně funguje jako dítě-přátelský taser. Nemůže to mít žádný vliv na životní prostředí, ani to není vůbec žádné použití proti šéfům (z čehož bych chtěl dodat, že existuje celkem celkem tři v celé hře) nebo pravidelných nepřátel, takže hráč 2 bude určitě skončit pocit, jako sidekick, druhé housle na Mickey, což je trochu ironicky vhodné, pokud si vzpomínáte na děj první hry.

Teď může vypadat roztomile, ale počkat, až se jeho AI rozběhne.

Obě postavy mají obecný Spin útok, který ... opravdu neznamená, že by to nebylo daleko od otevření truhlic s pokladem. V boji je to k ničemu. Samozřejmě, v originálu, můžete použít k výbuchu nepřátel z útesů a podobně. Ale ne, tady je nepřátelé prostě respawn, pokud jste je-Sparta je, takže si žádnou možnost, než malovat / tenké je.

Když Oswald není ovládán hráčem, počítač přebírá a z velké části dělá naprosto hroznou práci. V mé četné playthroughs, on nikdy dělal jeho práce, když jsem mu řekl, aby - přidat urážku na zranění, všechny jeho příkazy jsou mapovány na tlačítko minus bez ohledu na kontext, což znamená, že bude často provádět akce, které jsou přesným polárním opakem to, co jste chtěli - a zdálo se, že pociťuje velké potěšení z bezcílného putování, často mimo útesy, nejčastěji, když byla jeho pomoc skutečně požadována; nebo, ještě horší, prostě běžící proti zdi, punc nešikovné AI. Podržením tlačítka minus se údajně předpokládá, že mu zavolá, ale nikdy to nefunguje.

V boji je také naprosto k ničemu, často se zdá, že úmyslně skočí do cesty proudu vaší barvy, zatímco si stěžuje na to, že ubližuješ mu. Zdá se, že dává přednost tomu, aby vás přepínal s elektřinou, spíše než s nepřáteli, a vzhledem k tomu, že jeden z šéfů - to je opět jedna třetina boje ve hře - potřebuje jeho pomoc, tak se navazuje na věčnost.

Šéf je v pochybnost. Nezobrazeno: Oswald běží bezmyšlenkovitě do zdi ohně, což ho činí neaktivním pro 75% boje.

Vzhledem k tomu, že výsledek konce hry do značné míry závisí na vašich rozhodnutích v boji, Oswald je vážným poškozením vaší hry v tomto ohledu; například, byl moment v Blot Alley, ve verzi Wasteland's New Orleans Square, když jsem nechtěně otevřel bazén Thinner na zemi. V této oblasti je cílem, pokud se vydáte po dobré cestě, projít bez zabití jakýchkoli Spatterů (nepřátel), což je fakt, že hra jde do značných délek, aby se jasně vyjádřila. Nicméně, Oswald, v jeho nekonečné moudrosti, vzal to na sobě točit Spatter do smrtící Thinner, zabíjet to. Mohlo by to být horší, že? Špatně. Ihned po tomto: BAM, okamžité autosave, ztvárnění mé 'volby' v kameni pro zbytek hry, stejně jako mít Gus, Cary Elwes vyjádřil Gremlin (dobrý Bůh, byl Ne celebrity zachránil? Je to dost špatné, že už zničili Franka Welkera a Breta Iwana s tímto haraburdem), kteří se na mě dívali s něčím, co je v souladu s „Jolly ho, wot wot, eh, Mickey? chyba, stará fazole! (Pozn .: toto je vlastně to, co se většina jeho dialogů zmenšuje na). To bylo v tomto bodě, že jsem vážně uvažoval o prasknutí disku. Následně jsem litoval svého rozhodnutí, že nebudu.

NEMAJTE SI MŮJ!

To, co v podstatě říkám, je, že Oswald je strašný společník, který je aktivní překážkou vašeho pokroku, a tak, pokud nemáte někoho, kdo by byl ochoten vydržet tuto kouřící hromadu přímo s vámi, po celou dobu - v takovém případě by měl navrhnout, aby vyhledali okamžitou lékařskou pomoc - pak je tu další důvod, proč to nezvednout.

Ale já jsem na to příliš křičel. Jak těžké to může být věřit, tato hra má nějaký vykupující prvky. „Někteří“ je tam operativní slovo. Důraz na „některé“.

Na rozdíl od originálu, hra je plně hlas-hrál, což znamená, žádné další čtení - nebe ví, že dnešní generace nemůže přečíst stejně - a některé postavy, hlavně Mad Doctor - kteří se zdají být zvláštní volba, ale to znamená, že celá věc je jedna obří darebácká píseň, takže si nestěžuju - podílím se na zvláštním hudebním čísle, v pravém stylu Disney.Cutscenes, které se objevují, jsou okouzlující, ještě více než původní díky hlasům, a jsou dobře animované ve stylu klasického umělce Disney Mary Blairové. Jedná se o vrchol hry a stojí za to vidět až do konce jen sledovat. To je to, co mě trochu strhlo. Samotná Disneyho láska vycházející z pódií je radostná, když vidím, jak se do každého koutku a zářezu vkládají odkazy, které jistě uspokojí Disneyphile ve vás. Zdůraznit: Našel jsem Černý kotel odkaz. Podívej se na to. Pokud se vám podaří, že bez Wikipedia, skóre sami padesát bonusových bodů.

To je dost dobře, to se také rozpadlo. Zdá se, že Disney je fyzicky neschopný vytvářet něco současně tmavého a vysoce kvalitního.

Zrak je hra radostná. Dokonce i na Wii, systém často strkal zábavu na jeho 480p grafiku, textury vypadají realisticky. Mraky vypadají jako mraky, stromy mají jednotlivé listy atd. Přidává něco do celého zážitku a dočasně zapomíná na nedostatky příběhu a fotoaparátu. Ale, jak říkám vždy, můžete ozdobit rašelinu tolika sypáním, barvami a květinami, jak chcete, ale pořád to bude rašelina.

Zvuk je také prošpikován problémy. Zatímco hudba je docela slušná a hraje pěkně, je to skoro všechno, co je z první hry zvednuto, s výjimkou několika nových pěkných melodií - standout je šíleně chytlavé téma Autotopia - ale někdy jsem si všiml, že hudba bude hrát smyčka, pak trvat asi minutu, než se znovu rozběhne a mezitím zanechá tichou, prázdnou prázdnotu s pouze Mickeyho pronikavými smrtícími smrtelníky. To je jen líné programování. Očekával jsem však nic méně.

Navíc, jak jsem řekl, porty HD, zejména verze Wii U, často klesají pod 15 fps, což činí hru do značné míry nehratelnou. Ne že by to mohlo být začatelné, ale ten nápad si vezmete.

Bohužel, tyto problémy se vždy vrátí ke kousnutí Mickeyho sýra na konci. Při hraní můžete téměř vidět vizi pana Spectora, a to až do hloubky. Díky nesouvislému příběhu, který má pocit, že je napůl napnutý a nefixovanou kamerou, je celý zážitek přetažen dolů, což vede k tomu, že hra není nejen lepší než původní, ale ani tak dobrá. Grafika a hudební čísla stranou, po tom všem humbuk pan Spector dal tento titul, to je opravdu epické zklamání.

Epic Mickey 3: Tri opět vábí .....?

OH BOH NEJSOU JOKE, KTERÉ JSOU JEDNA, ŽE JE TO ZASTAVIT

... to je lepší fanart.

KONEČNÝ VÝSLEDEK

Příběh: 3/10

Grafika: 7/10

Výkon: Wii: 8/10 HD verze: 4/10

Prezentace: 5/10

Ovládání: 7,5 / 10

Audio: 6/10

Trvalé odvolání: 4/10

CELKEM: 5/10

Naše hodnocení 5 To by mohl být epický titul ve způsobu, jakým originál nebyl. Bohužel to tak není.