Obsah
- Základy
- Škoda, že existují problémy. A hodně otázek.
- Několik klíčových složek je málo rozvinutých a nevyřešených.
- Příliš mnoho chůze pro chodící simulátor ...
- Signály jako smíchaný koktejl
- Řešení problémů je problematické
- Použitá aktiva jsou všude
- Glitre Galore!
- "Konec...?"
Dívám se na temnou chodbu a snažím se získat svá ložiska, když se objeví hlas, zřejmě z éteru. Je teplá, téměř živná a ujišťuje mě, že všechno bude v pořádku. Jediné, co musím udělat, je jít dopředu chodbou a stisknout velké červené tlačítko. Po dosažení místnosti s tlačítkem vidím kapesní zařízení, jehož manuál ho volá E-15P. To má radar-jako rozhraní, které vypadá, že zobrazuje liché frekvence. To, na co se používá, není okamžitě jasné - ale hlas ujišťuje, že by to mohlo být užitečné, takže to beru a pokračuji ve svém úkolu. Stisknu tlačítko.
Červené blikající sirény začnou zhasínat. Zdá se, že hlas v mé hlavě je naštvaný. Je jasné, že to není to, co se mělo stát, když jsem stiskl tlačítko. Všechno je černé a probudím se v dětském pokoji. Okno je částečně pootevřené, ale nemůžu úplně rozeznat, co je v dálce. Na podlaze je vlaková souprava a koberec, který vypadá jako malé město. Výkresy jsou roztroušeny po zdi a v horní části stolu. Tento pokoj je čistý, ale je důkladně žil.
Odcházím z mého pokoje a najdu nějaké klíče. Po schodech mě vede ke dveřím, na kterých jsou zvyklí. Procházím nyní otevřenými dveřmi, jsem vzat do světa, který jsem jen stěží viděl oknem. Zničené mrakodrapy znečišťují panorama s chátrající železnicí mezi nimi. Ve vzdálenosti, socha titan Atlas drží ostrov země ve vzduchu. Je to úžasný zázrak.
Disonance mezi zničeným světem a tímto zázrakem inženýrství (nebo magie?) Jsou téměř šokující. Instinktivně se otočím, abych se vrátil do svého pokoje, ale všechno, co stojí za mnou, je vchod, který není propojen s budovou.
Toto je úvod Empatie: Cesta šepotů. Pokud by se jednalo o přezkum prvních 5 minut hry, dostalo by se jí 10. Vyvolá tolik zajímavých otázek od samého začátku. Kdo je ten hlas? Co je to za zařízení a jak se dostal na tento panel? Co mělo dělat červené tlačítko? Jak jsem se sem dostal z mého pokoje? Proč je svět zničen? A kde jsou všichni lidé?
Je smutné, že po porážce zhruba 10hodinové kampaně jsem vám nemohl dát dobrou odpověď na žádnou z těchto otázek.
Místo toho, abyste se ponořili do těchto záhad, jste posláni podél špatně definovaného úkolu udělat něco, co bude dělat červené tlačítko. Ale to, co to nikdy není jasně vysvětleno. Jsi to jen tak, a pak se říká, aby pokračovali na cestě k stisknutí tlačítka - což nějak vrátí všechny… doufejme.
Základy
Empatie je jako špatný vztah. Když začnete, máte obecné vágní představy o tom, co se pokazí, ale nevíte, jak to bude hrát. Průběh hry odhaluje hluboké systematické problémy.
Každá nová oblast zavádí nové postavy a jejich problémy. Zatímco v průběhu celé hry jsou některé konzistentní postavy, jejich příběhy nejsou zcela vymyšleny - není jasné, jak se dostali z bodu B do bodu A.
Pomalu rozptylujete příběh každé oblasti tím, že najdete mementy, na které lidé vtiskli své emocionální souvislosti a události, které se staly kolem zmíněných emocí. Všechny důležité mementy vyžadují použití E15P, zatímco nedůležité předměty jsou pouze kliknuty na .... ačkoli nemůžu říct, proč to je nebo co určuje, zda je něco důležité.
E-15P hádanky začínají zajímavé, ale nevyvíjejí se, jak hra pokračuje.
Interakce s mementem vás obvykle odmění audio ukázkou. Například hračkový meč vzpomíná na mladou dívku jménem Joyce hrající předstírání s někým. Schránka odhaluje část Andropovova vyšetřování. Visací zámek podrobně popisuje špatné zacházení s vězněmi v rukou kapitána vojenského důstojníka.
Je to zajímavý formát, který umožňuje obrovské množství možností vyprávění. Koncept je úžasný a realizace funguje dobře.
Škoda, že existují problémy. A hodně otázek.
Pro všechny jeho zásluhy a počáteční intriky, tato hra jde opravdu špatně opravdu rychle - jako výše zmíněný špatný vztah. Chtěl jsem se dozvědět více o příběhu ao světě a všem ostatním, ale vnitřní fungování hry mě aktivně bránilo v tom, abych to dělal na každém kroku.
Je na čase mluvit o těch uchopeních. Tak se zapoj, protože tu budeš chvilku.
Poznámka editora: Developer Pixel Grounds od té doby aktualizoval tuto hru a opravil mnoho z níže uvedených problémů a řekl:
Kolize geometrie, hratelných chyb a nesprávně zkompilovaných materiálů pro dřevěné chaty byly v nedávné době vyřešeny a již nejsou obsaženy ve verzi hry. Do hry jsme také přidali další podrobnosti o vyprávění, abychom poskytli více informací o některých příbězích na světě. Hra má nyní ještě uspokojivější konec filmu!
Několik klíčových složek je málo rozvinutých a nevyřešených.
Problém s celkovou strukturou objevu hry spočívá v tom, že žádný z těchto oblouků, které se pomalu vyvíjejí v každé oblasti, se nikdy nevyřeší - ani nečiní mnoho, aby vám pomohly pochopit větší záhady od začátku hry. Je to taky zatracená škoda, protože jsem se opravdu investoval do učení se více o postavách v první oblasti. Ale jakmile jsem si uvědomil, že to bude trend v průběhu hry, začal jsem se starat méně a méně.
Proč bych měl věnovat pozornost postavám postav, když mi hra nezajímá odměnu za rozlišení?
Příliš mnoho chůze pro chodící simulátor ...
Empatie má problém chůze. Všechny jeho oblasti jsou příliš velké na to, aby se mohly procházet a prozkoumávat v rozumném čase. Železniční stanice je v tomto ohledu jedním z největších pachatelů - budova by mohla být zmenšena na poloviční velikost, a bylo by to způsob, jak by se mohl projít funkčním herním prostorem. Ale vlaková stanice není jedinou vinnou stranou; téměř každá stavba, se kterou jsem se setkal, měla tento stejný problém.
Doufám, že se vám to líbí, protože tato hra je plná. Často se vám dostanou dávky mementů, které můžete najednou najít. Měli byste použít svůj E-15P jako radar, abyste je mohli sledovat, řešit frekvenční hádanku a pak pokračovat na vaší cestě. Poté, co jste je úspěšně našli všechny, dostanete novou dávku k lovu.
Problém je ale v tom, že každá z těchto oblastí má k dispozici několik oblastí. Často se tedy můžete vrátit na úroveň několikrát, když jste mohli shromáždit všechny ty vzpomínky na první kolo - kdybyste věděli, že je musíte vyzvednout. To z hlediska hraní naprosto nedává smysl. Tyto mementy by měly smysl bez ohledu na to, zda jste je vyzvedli ve svém předdefinovaném pořadí, takže pro hru neexistoval skutečný důvod, abych se vrátil do stejné oblasti tak často, jak to udělal.
Signály jako smíchaný koktejl
Empatie také posílá do přehrávače spoustu matoucích signálů. Vrátím se zpátky na vlakové nádraží ještě jednou jako hlavní příklad. Na jednom místě v této oblasti, jste řekl, aby se vlak, protože musíte se dostat ven z města - i když až do té doby nikdy nebylo jasné, že jste měli být opouštějí město vůbec. Jako by to nebylo dost dezorientující, neexistoval způsob, jak aktivně hledat možnosti, jak zůstat nebo odejít, nebo jak opravit vlak, nebo opravdu něco. Jediné, co můžete opravdu udělat, je sledovat cestu šepotů, které se objeví na vašem E-15P, dokud se věci nakonec nedostanou na místo.
Upřímně řečeno, umělecký design mi přinesl nové ocenění za pohledy.
Ukazuje se, že upevnění vlaku nezahrnulo hledání jeho součástí, ani to nevyvolalo tvořivé využití mementů. Protože proč? To by dávalo smysl.
Po chvilce následování mementů jsem nakonec objevil vzpomínky na muže, který kdysi upevnil vlak. Pak jsem přes něj upevnil vlak. (Jak to funguje v rámci tradice? Nemám ponětí!) I když však vlak nebyl připraven. Bylo konstatováno, že vlak je téměř pevný, ale ne úplně. Takže můj cíl nebyl úplný? Upřímně nevím, protože jsem nakonec jezdil vlakem, aniž bych vlastně dokončil tu poslední opravu.
Řešení problémů je problematické
Několikrát, kdy jste skutečně pověřeni používáním mementů při řešení problémů, opravdu nevíte, co se snažíte udělat. Při mnoha příležitostech jsem použil E15P, abych viděl mementy, a mohl jsem říct, že byli daleko pod zemí nebo na jiném podobně nepřístupném místě. Ale způsob, kterým jsem se měl dostat na tato místa, nebyl nikdy zcela objasněn. Zatímco průzkum je dobrá věc, páté hledání oblasti s jemně ozubeným hřebenem je extrémně mřížkovité.
Použitá aktiva jsou všude
Mnoho herních prostředků je několikrát opakovaně používáno. Zatímco každá oblast má jedinečnou architekturu, budete v této oblasti znovu a znovu zkoumat stejný soubor budov - což skutečně jen přispívá k rozsáhlým otázkám chůze a zpětného pohybu, které jsem zmínil dříve.
Několikrát jsem se ztratil, protože jsem si zaměňoval téměř identické orientační body. Chápu, že tým je nezávislý - a z větší části udělali dobrou práci, když si vzali stejnou hrstku budov a používali je zajímavými způsoby - ale to mi moc nepomohlo, když jsem se cítil jako já při pohledu na stejný interiér po sté stokrát.
Glitre Galore!
Jako by obecné strukturální nedostatky nestačily, musel jsem bojovat s nějakými hrubými závadami, abych tuto hru porazil. Jedna závada zejména opakovaně havarovala hru, dokud nepoškodila moje data, což mě donutilo restartovat hru po třech hodinách.
Další závada promarnila asi 30 minut mého času - a téměř mě přesvědčila, že po 7 hodinách musím hru znovu spustit - protože se otevřel poklop, který měl být otevřen. Nakonec jsem si uvědomil, že můžete stále používat žebřík přes poklop, takže bylo všechno napraveno. (Přesto však matoucí.)
To ani nepočítá s menšími závadami kvality života, jaké jsem zažil, jako všechny textury dřeva, které chyběly v oblasti naplněné dřevěnými chatami, nebo skutečnost, že zkoumání hran herního světa může ztěžovat (nebo je nemožné) ) pro změnu měřítka geometrie úrovně. A ukáže se, že lezení po skalách vás příliš neodradí. Jejda.
Kdo stejně potřebuje textury ve své hře? Tak to je 2016!
"Konec...?"
Pravděpodobně hra končí ještě další otázkou: černou obrazovkou s bílým textem, který zní: „Konec…?“
Vím, že jsem zmeškal mementy - přichází s územím - a všechny nezodpovězené otázky téměř jistě znamenají, že záhada je víc. Ale když je herní design, který nastiňuje tuto celou zkušenost, systémově špatný a příběh byl tak neplní, že první jít kolem, je těžké být s takovým otevřeným koncem vůbec spokojen. Snad „konec…?“ Je jejich nejkrutější otázkou. Myslíte si, hrát dál najít odpověď? Nemyslím si, že ano.
Naše hodnocení 4 Empatie: Path of Whispers je simulátor chůze s fascinujícím světem, který není zcela rozluštěn tak, jak chcete. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená