Vzkříšení a tlustého střeva; Města Apokalypsy recenze & dvojtečka; Civilizace se setkává s Walking Dead

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Vzkříšení a tlustého střeva; Města Apokalypsy recenze & dvojtečka; Civilizace se setkává s Walking Dead - Hry
Vzkříšení a tlustého střeva; Města Apokalypsy recenze & dvojtečka; Civilizace se setkává s Walking Dead - Hry

Obsah

Objev: Města Apokalypsy je tahová strategická hra vyvinutá a publikovaná Emilios Manolidisem. Hra vydaná na Steam dne 27. dubna 2016. Objevte je skvělá hra s návykovou hloubkovou hratelností, která vás udržuje závislý. Jediná chyba ve hře je nerovnováha různých typů zbraní, které mohou bojovat frustrující.


Je čas bojovat

Města světa padly, že to, co zbylo z lidského života, není nic víc než jen vytahovače. Města ležela v troskách, kde se houpaly hordy nemrtvých. Neexistuje žádná organizace, žádná naděje. Ti, kteří přežili, byli rozptýleni po celém městě, sotva schopni se udržet naživu.

Navzdory tomu, že budoucnost vypadá ponurá, je na čase bojovat. Survivors začínají kapely spolu v naději, že vezmou zpět města a jednou a pro všechny vymýtí nemrtvé hordy. Pod vaším vedením, budou přeživší moci odložit zombie a znovu získat města? Nebo vyhyne lidská rasa?

Vytvořte si přeživší

Na začátku každé kampaně hráč vytvoří svůj přeživší. Dostanou se do svého pohlaví, jména a avatara. Na začátku hry si hráč vybere mezi třemi různými třídami charakterů, z nichž každá má své schopnosti a výhody. Tři jsou Bounty Hunter, vědec a inženýr.


Jakmile se odemkne, hráč bude také schopen použít řadu různých bonusů spolu s výzvami při hraní v režimu Skirmish. Na začátku hry má hráč k dispozici pouze malou velikost mapy. Malá mapa trvá asi hodinu. Větší mapy jsou odemčeny, jak hráč postupuje kampaněmi.

Ačkoli je přizpůsobení množství na začátku omezeno, protože více odemknutí, částka, která je k dispozici pro hráče, je docela překvapující. Vzhledem k tomu, že se jedná o sólo vyvinutou hru, má to obrovské množství detailů, než ji dokonce hraje.

Monumentální množství přizpůsobení, které má hráč k dispozici, umožňuje, aby každá kampaň byla jedinečná. Každá třída, zbraň a bonus mohou změnit způsob, jakým kampaň probíhá. Kdyby jen několik strategických her udělalo toto množství detailů.


Znovu získat kontrolu

Každá kampaň má svůj cíl dokončit. Někteří se točí kolem zachycení jistého množství sektorů uvnitř města. Jiní se točí kolem ukládání určité částky peněz nad kontrolní oblasti. Tyto cíle jsou jen dva příklady cílů mise, které jsou k dispozici, ale mnohem více.

Na začátku každé kampaně bude mít hráč svou pevnost pod kontrolou. Hráč musí prozkoumat a zachytit zbytek města kousek po kousku. Pro získání každé části města vyžaduje přehrávač infrastrukturu.

Hráč jej získá na začátku každého kola. Částka, kterou získají, se zvyšuje v závislosti na tom, kolik aktualizací má hráč v oblastech, které zachytil. Tyto modernizace zahrnují budování výzkumné laboratoře, výrobního závodu, obchodního místa a dalších.

Jsou k dispozici poté, co je hráč studuje, v menu výzkumu. S každou další částí města pod kontrolou hráčů, celá infrastruktura potřebná k zachycení dalšího zvýšení. Neustálý růst znamená, že hráč musí udržet na vrcholu modernizaci toho, co je pod jejich kontrolou, a zároveň pokračovat v zachycení nových oblastí.

To samozřejmě není tak snadné, jak to zní. Horda zombie roamují ve městě a vstupují do obsazených sektorů. Pokud tak učiní, měli by hráči bránit, aby se postavili a pokusili se je všechny zabít nebo propadnout.

Rozhodující je co nejvíce z každého obratu. Pokud začnou zaostávat, skupiny nemrtvých začnou být příliš velké na to, aby se udržely, což vede ke ztrátě území. Ačkoli toto má výhodu v tom, že je snazší a méně nákladné bránit menší množství půdy, hráč stále potřebuje expandovat, aby město zajistil.

Celý systém rozšiřování území a zároveň zadržování hordy zombie je poměrně dobře vyvážený. Trvá nějakou dobu, než se podaří zvýšit kontrolu nad městem, ale od počátku jsou zombie poměrně snadno obsažené. Dává hráči dostatek času na to, aby měl šanci na boj.

S dobrými plány, rozhodnutím a trochou štěstí se hráč může rozbalit a držet nemrtvé v dobrém tempu. Je to docela návykový systém, který dělá to, co dělá Sid Meierova civilizace. Ještě jedna zatáčka, která skončí na dalších třiceti čtyřiceti.

Síla v číslech

Odevzdání města podle sektorů je jen jednou částí, na kterou se hráč musí zaměřit. Aby uspěli, musí se naučit a instalovat nové technologie do svých budov a zvyšovat svůj tým těch, kteří přežili. Hráč zkoumá menu. Je zde celkem tři různé stromy.

Tři jsou výzkum, výroba a ekonomika. Každá z nich má svou úlohu ve městě a každý strom obsahuje své upgrady. Čím vyšší je výzkum, tím rychleji je každý projekt dokončen. Čím vyšší je produkce, tím větší je ochrana při každém nákupu.

Čím větší je ekonomika, tím více peněz obdrží hráč na začátku každého kola. Každý z nich se zvyšuje budováním různých budov, jako jsou laboratoře, výrobní závody a obchodní místa v kontrolovaných sektorech. Samozřejmě, hráči se nemohou spoléhat pouze na technologii.

Na začátku každé kampaně bude mít hráč pouze ty, kteří přežijí, aby vytvořili bojové zombie, když zaútočí. Aby hráč přežil, potřebuje aktualizovat množství týmových slotů, které stojí peníze a křišťál, spolu s nalezením nebo přijetím více přeživších.

Stejně jako hráč vytvořil survivor, ostatní přeživší přijdou ve všech tvarech a formách. Jejich třída, úroveň a zbraně jsou náhodně generovány. Je moudré si vybrat opatrně, protože příliš mnoho z nich může být nevýhodou. Mít různé třídy a zbraně na bitevním poli je daleko účinnější.

Rovnováha všech výzkumů, jak dlouho to trvá a upgradu je dobře provedeno. Začátkem všeho je docela těžké začít, ale jakmile hráč zjistí, jak vše funguje, netrvá dlouho, než přijde plán hry.

Různé kampaně způsobují různé přístupy k výzkumu a modernizacím, které každému z nich přinášejí neustálé občerstvení. S tolika různými možnými přístupy nesmírně zvyšuje opakovatelnost s kampaněmi. Hráč se může pokusit o různé způsoby plnění úkolů, což je výzvou pro tento proces.

Sejme nemrtvé

Když se hráčům nedaří zadržet invazi zombie na daném sektoru, je hráčům dána možnost, aby si je vybral nebo propadl. Když se hráč rozhodne postavit, hra se změní na bojovou obrazovku. Zde vytvořili hráči, kteří přežili, spolu s ostatními v týmu za barikádou vpravo.

Zombie se pak začnou vydávat směrem k barikádě. Hráč musí zabít všechny blížící se zombie, než zničí bariéru. Ti, kteří přežili, budou mít zbraně, které jim budou přiděleny, a mohou být také použity všechny bojové předměty, které zahrnují granáty, doly, pilové listy a další.

Pokud hráč nezabije zombie a barikáda je zničena, přeživší jsou nuceni ustoupit a ztratit sektor. Spolu s tím je vždy šance, že přeživší umřou, pokud budou nuceni opustit. Na začátku hry se objeví jen ty nejzákladnější zombie.

Jak hráč postupuje, objevují se nové typy zombie, jako je například běžící hořící zombie, kyselina plivající spitter a mnoho dalšího. Každá zombie má své silné a slabé stránky, které musí hráč naučit a využít své výhody.

Tato část hry je nejslabší. Ne kvůli jeho designu, ale kvůli tomu, že existuje nerovnováha s typy zbraní. Různé zbraně mají různý zpětný ráz, přesnost, znovu načíst čas a poškození a to je s těmito problémy.

Takové útočné pušky a kulomet jsou rychlé, ale jejich zpětný ráz je nízký a přesný. Na druhé straně odstřelovací puška je vysoká škoda, nízká rychlost ohně, vysoká přesnost a střední zpětný ráz. Vzhledem k poškození, přesnosti a střední zpětnosti je to mnohem lepší zbraň.

Počet zombie, které může hráč zabít pomocí stálé ruky, daleko převyšuje počet střelných zbraní. Mělo by to být opačně. Odstřelovací puška by měla být ideální pro vyjmutí tvrdších nepřátel z dálky. Automatické zbraně by měly být dobré pro sekání slabších nepřátel.

Rovnováha zbraní je něco, co je třeba řešit, ale neznamená to, že by to zničilo celkový zážitek z boje. Přestože je základní design, není nikdy méně intenzivní a zábavná.

Inteligentní a dobře navržená hra

Na rozdíl od herní nerovnováhy se zbraněmi je na hře málo, co se jí nelíbí. Je to skvělá a dobře navržená hra, která je křížem Civilizace a The Walking Dead. Opravdu, tam jsou jiné tituly, stejně jako to jako flash série Rebuild.

Nikdy méně, Objevte jde to extra míle, která dává jedinečný pocit. Nemusí mít složitost Civilizace, ale obsahuje více než dost, aby se z ní stala strategická hra. Jako někdo, kdo je fascinován strategickými hrami, ale je na nich docela špatný, Objevte je hra, kterou může hrát každý.

Je to hra, která je komplexní a hloubková, není to tak moc, že ​​ji budou moci hrát pouze odborníci na strategii. Jakmile se dostanete na kloub hry, je snadné se dostat do a začít postupovat. Za žádanou cenu 7,99 dolarů, je tu spousta hratelnosti být. Pokud máte rádi strategické hry nebo zombie hry, to stojí za pokus.

Objev: Města Apokalypsy je k dispozici ke koupi ve službě Steam za 7,99 USD

Disclaimer: Kopie hry byla poskytnuta vydavatelem

Naše hodnocení 8 Vynikající tahová strategická hra s hloubkovou hratelností, která vás spojí s případem "Ještě jedna zatáčka". Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená