ELEAGUE & dvojtečka; Legitimizace esportů prostřednictvím kreativních příběhů a vznikajících technologií

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 25 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
ELEAGUE & dvojtečka; Legitimizace esportů prostřednictvím kreativních příběhů a vznikajících technologií - Hry
ELEAGUE & dvojtečka; Legitimizace esportů prostřednictvím kreativních příběhů a vznikajících technologií - Hry

Přihlaste se do jakékoli sítě sportovního vysílání a je tu velká šance, že narazíte na dobře vyleštěný dokument nebo funkci na život, techniku ​​nebo nárok na slávu. Každému, kdo se stará o sport, hry, které sledujeme, nejsou opravdu o samotných sportech, ale více o osobnostech, které se šněrují, aby se ujali pole nebo soudu. Naladíme se, protože chceme vidět, jak ti hráči uspěli nebo neuspěli, a chceme vidět, jak to udělají.


Konec, jak se říká, není tak přesvědčivý jako cesta.

Není tedy divu, že příběh a konkurence jsou jedinečně propojeny. Od nejstarších dnů sportu, příběh vytvořený z nádhery vítězství a zklamání z porážky nás donutil sledovat, možná dokonce více než vrozenou zábavu samotných sportů. Je to pravda v analogových sportech, a to platí i pro digitální sporty.

V mnoha ohledech je esporty přirozeným vývojem konkurence. Stejně jako analogové sporty se vyvinuly z jejich prvotních kořenů, tak se vyvinuli z tradičních hokejových a míčových sportů - jako je baseball, fotbal a basketbal - na něco, pokud ne pokročilejší, více vázaní na digitální věk. Samozřejmě, tradiční sporty stále vstupují a zbožňují nás, ale je na čase přijít s jednoduchým faktem: sport se vyvíjí a fanoušci i provozovatelé vysílání se s ním musí vyvíjet.


Jedna ze společností, která vede tento odvážný „nový“ svět vysílání esportů, je jméno, které se stalo synonymem samotných sportů: Turner Broadcasting. Dobře známý pro jeho pokrytí NBA, MLB, PGA, NCAA basketbal, a více, Turner byl jeden z hlavních rozhlasových společností rychle si uvědomit, že esports nebyl jen výstřelek, ale místo toho legitimní kulturní zeitgeist. Díky své předvídavosti je jejich síť esportů ELEAGUE jednou z nejrychleji se rozvíjejících a nejznámějších sítí zaměřených na esporty, které v současné době představují hry a turnaje.


Mluvení s Mattem Mostellerem, viceprezidentem pro obsah společnosti Turner Sports, který také dohlíží na produkci společnosti ELEAGUE, je základem každé produkce společnosti ELEAGUE myšlenka tvorby přesvědčivých příběhů. ELEAGUE se jako první fanoušci značky Esports snaží přinést fanouškům esportové příběhy zajímavými a kreativními způsoby - některé, které nikdy předtím neviděli.

[Esports je skvělý digitální majetek, a tam je tuna mladých fanoušků, kteří konzumují tento obsah a jsou zuřivý, když následují tyto sporty. Pro nás je schopnost vytvářet obsah a přinášet mladší publikum vždy něco, co je klíčové. To dávalo smysl.

V Turneru vždy hledáme, co bude dál; jaké jsou nové, velké sportovní události a jevy? Chceme být součástí těch a pomáhat vyprávět příběhy kolem nich. Jsme hrdi na to, že děláme premiérové ​​akce. Dívali jsme se na esporty - a byli jsme schopni skočit a pomáhat při pěstování některých z těchto her a vytvářet další premiérové ​​akce - [jako něco, o co jsme měli velký zájem].

Jedním ze způsobů, jak se Turner snaží pomáhat pěstovat etablované esporty, jako je například Counter Strike: globální útočné, Street Fighter V, a Tekken 7 je prostřednictvím využití svých zkušeností v tradičním vyprávění vysílání. Vytváření humbuk kolem těchto her způsobem, jak hardcore a příležitostné fanoušky nemusí mít zkušenosti dříve, je důležitou vrásku ve strategii společnosti.

V mnoha ohledech jsem to viděl pracovat na "nezasvěceném" osobně. Injekční vysílání s profily hráčů, vzdělávacími segmenty a tvůrčími funkcemi, jako je tento klenot s názvem 2018 ELEAGUE Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, slouží dvojímu účelu v zapojení tvrdého diváka a humanizaci konkurence pro příležitostného diváka.



Vymýšlet po tomto cíli, je to tvůrčí práce Turner zaměstnává mimo hru, která často nastavuje své vysílání na rozdíl od jiných pokrytí a analýzy. Je to bláznivé leštěné. Je to poutavé. Je to přesvědčivé. Tým ELEAGUE využívá vyprávění, aby fanouškům poskytl lepší přehled o každodenním životě těchto hráčů a představil monumentální investici, kterou tito hráči vložili do svého tréninku. A co víc, zdůrazňuje, že esportisté jsou stejně vášniví a zruční jako hráči v NBA, NFL a MLB.

Mosteller říká, že jedním z nejlepších způsobů, jak zajistit, aby všechny tyto krabice byly zaškrtnuty, je poskytnout divákům to, co opravdu chtějí, což je přístup k hráčům. Že jeden věc je pojivová tkáň, kterou celý organismus působí.

Hra je hra. V samotné hře můžeme udělat jen tolik. [Ale otázka je], "Co můžeme dělat kolem hry, abychom vytvořili tento buzz a přiměli lidi, aby byli nadšeni a přitahovali více diváků?". Jednou z největších věcí, které fanoušci milují, je přístup. Chtějí být těmito hráči a chtějí je vidět od kontroleru ...

Jedna z věcí, na kterou jsme se dívali, byla: "Jak můžeme přiblížit fanoušky k akci?", Což jim dává šanci poznat tyto lidi. Tak jsme se ponořili do některého z dokumentárních stylů [obsah], jako je cesta na mezinárodní, cesta do Bostonu, která byla minulý rok pro náš ELEAGUE Protiúder hlavní, a to opravdu dal fanouškům šanci poznat tyto týmy a vidět, že druhá strana z nich, a vytvořit, že spojení a pouto, které doufejme přinese lidem zpět na sledování živé hry.

To je velký úkol, pokud jde o Joe Public. Je to bezpečná sázka, že váš průměrný sportovní prohlížeč není jen to, co je klíčem k esportu - nebo nedrží výklenek ve velmi vysokém ohledu vzhledem k obecným názorům na hry. Ačkoli studie ukazují, že zhruba 250 milionů lidí následuje soutěže ve sportu po celém světě, to je napříč všemi vlastnostmi a turnaji esportů, nikoli konkrétní událostí.

V roce 2017 přinesla IEM Katowice 46 milionů diváků, což z něj dělá největší událost v historii. Nicméně, to bledne k 2017 Super Bowl, který sám přinesl 111 miliónů diváků. To ukazuje, že provozovatelé vysílání mají pozornost tvrdých hráčů, ale získat pozornost obyčejného diváka vyžaduje trochu více jemnosti.

V reakci na to se provozovatelé vysílání jako Turner stali flexibilnějšími.

Tato adaptabilita pomohla společnosti ELEAGUE rozšířit její značku a zapojit fanoušky esportů na oba kanály digitálního vysílání, jako jsou Twitch a BR / Live, stejně jako TBS. To bylo podporováno využitím proprietární a třetích stran technologie. Používá se ve spojení s více tradičními prvky pro vyprávění příběhů - profily, profily hráčů a další - nástroje, jako je technologie sledování pohybu a hra Příkaz hry, vyprávějí příběh v poutavém, přesto analytičtějším způsobu.

Bez technologie sledování očí byste toho mnoho nevěděli Street Fighter V, CS: GO, a Tekken 7 hráči pohybují očima stejně rychle a v některých případech dokonce rychleji než sportovci v téměř všech tradičních hokejových a míčových sportech.

Ten příběh sám o sobě nejen dává příležitostným fanouškům přímé analogie, které jim umožní pochopit esporty a překonat některé z jejich počátečních překážek, ale také dává hardcore fanouškům validaci, kterou hledali, protože hráči začali sbírat kolem skříní v jejich místních arkádách před desítkami let. .

Z jiného úhlu dává ELEAGUE Game Command divákům bezprecedentní přístup k profesionálním esportovým hrám CS: GO. v Counter Strike: globální útočnédiváci, kteří sledují streamované zápasy, jsou schopni vidět nejen hlavní zdroj (který je podobný typickému sportovnímu vysílání na kabelu), ale jsou také schopni vidět více úhlů akce, podobně jako je tomu u multimédií, které jsou někdy poskytovány během tradičních sportů. vysílání.

Ale to není vše. Je tu jedinečná vráska, která vezme hru na zcela novou úroveň. S příkazem hry mohou diváci během zápasu sledovat konkrétní hráče a snadno si mezi sebou přepínat mezi hráči a názory. Dává divákům nebývalý přístup a kontrolu nad hrami, které milují; a v případech nezasvěcených dává divákům nový způsob, jak se dozvědět o hře, kterou sledují.

Mosteller říká, že je to celá věc: přivést diváky a diváky co nejblíže ke hře, jak je to možné. Stejně jako tradiční sporty, je důležité vybudovat konverzaci kolem esportů, které rostou z niky na něco většího a více přijímaného.

Vždy se snažíme tlačit na technologickou stranu. A herní prostor je to skvělé místo. Ať už to byla technologie sledování očí nebo rozšířená realita, kterou jsme udělali pouliční rváč nebo Bezpráví Liga, kde jsme tyto skvělé postavy, tyto fanbasy přinesli a lásku k životu ve studiu a během vysílání. To jsou jen některé věci, které můžeme udělat, abychom okorenili pokrytí a nadšili fanoušky.

Myslím, že pokud budeme pokračovat v růstu prostoru pro esporty, je to něco, co je pro nás velké: přinést v této příležitostnější publikum, zejména na TBS, kde lidé nejsou tak zvyklí sledovat esporty na této platformě.

Pokud některá společnost, která se zabývá běžným vysíláním, může esporty rozšířit, Turner je jednou z mála, která to dokáže. To, co dělá Turner Broadcasting jedinečným, je to, že má širokou škálu pomocných vlastností, z nichž může vytáhnout od další stavby humbuk kolem scény. Má specifické značky, které se již překrývají s herním prostorem, jako je například Cartoon Network, což dále usnadňuje tlak na větší všudypřítomnost esportů.

Je to taková směs stylů (pevné pochopení tradičních médií spolu s opravdovým vzrušením a zájmem o nové technologie), které ELEAGUE pomohlo, aby se tak rychle stalo tak populárním. Často není mnoho kontextů kolem esportových zápasů. Při tvorbě tradičních a analytických příběhů kolem nich Turner pomáhá jak hardcore fanouškům, tak příležitostným lidem lépe porozumět tomu, co sledují. Tímto zastoupením se doufejme, že se toto pochopení promění v širší přijetí esportů jako „skutečné“ odvětví sportu.

Stejně jako filmy NFL udělaly pro 32 týmů ligy a tisíce hráčů, Turner využívá technologii a kreativní vyprávění k řemeslnému přesvědčivému, poutavému a informativnímu obsahu, který překonává překážky.

Je to vyprávění příběhů, kde se zpočátku nezdá, že by příběhy mohly nebo měly existovat. Díky humanizaci her a tvorbě příběhů v každé scéně, kterou reprezentuje, Turner používá ELEAGUE, aby pevně učinil argument, že konkurenční hry nejsou jen pro iniciované.

Stejně jako tradiční sporty, je to pro každého.

---

Chcete-li si prohlédnout, jak ELEAGUE vypráví příběhy kolem esportových turnajů, nezapomeňte naladit CS: GO Premier 2018, který začíná tuto sobotu 21. července ve 14:00. EDT na Twitch, BR / Live a Game Command.

Skupinová akce bude probíhat ve středu, 25. července. Po usazení prachu se čtyři týmy (dvě z každé skupiny) postaví do play-off, který se koná v sobotu a v neděli 28-29. dolar prize pool.

Jako vždy, zůstaňte naladěni na GameSkinny, kde získáte další novinky a informace o ELEAGUE, jak se vyvíjí.