Elder Scrolls Online - ASK US ANYTHING & tlustého střeva; QUAKECON LIVE GAMEPLAY

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 8 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Elder Scrolls Online - ASK US ANYTHING & tlustého střeva; QUAKECON LIVE GAMEPLAY - Hry
Elder Scrolls Online - ASK US ANYTHING & tlustého střeva; QUAKECON LIVE GAMEPLAY - Hry

Živý stream hry v QuakeCon minulý týden vytvořil spoustu vzrušení - a spoustu nových otázek o The Elder Scrolls Online. Podívejte se na naše odpovědi na některé z nich zde.


Měli jsme spoustu legrace představovat náš první herní proud minulý týden, který zahrnoval běh dungeon a blízký pohled na ESOBoj.Pokud jste to zmeškali, můžete si stále vychutnat celý záznam. Po streamu jste měli spoustu nových otázek a my jsme vybrali některé, kteří budou odpovídat zde. Přemýšlíte o něčem ESO? Pošlete nám e-mail na adresu [email protected] a my vám můžeme předložit otázku v nadcházejícím dotazu Ask Us Anything. Užívat si!

Která úroveň byla monstra ve streamu QuakeCon ve srovnání s postavami? Viděl jsem je, jak snadno protékají nepřátele, ale zdraví se blížilo hodně nahoru a dolů. Udeřili někteří monstra tak tvrdě a uzdravili, že to bylo účinné, nebo vaše postavy mají takové malé zdraví? - Andrew Markton


Fungal Grotto je úroveň 12 - 15 dungeon. Věřím, že jsme během streamu měli dvě postavy v levelu 13 a dvě postavy v levelu 16. Vzhledem k tomu, že hráči mohou vkládat body do zdraví, magie nebo vytrvalosti, je pravděpodobné, že součty zdraví některých postav byly nižší než ostatní. To, co jste viděl, je však docela dobrým ukazatelem kolísání zdraví a potřebou léčit, když si vezmete žalář.

Bude možnost vypnout záře kolem nepřátel? - Nate Collins

Ano, budete ho moci vypnout. Řeknu, že záře je mnohem jasnější, když se díváte, než když hrajete. Pomáhá při výběru cíle a je v některých situacích užitečný, ale záleží jen na vás, zda jej povolíte.

Řekl jsi, že moje zbroj se rozpadne, až zemřu. Můžu to opravit, nebo musím zaplatit NPC? - Jen Hauser


Máme opravy sady pro opravy v terénu, a můžete navštívit NPC, aby všechny vaše zařízení opravit.

Všiml jsem si kompasu v proudu. Nahrazuje mini-mapu nebo je to jiná možnost? Pokud to nahradí, bude to ukazovat více než zajímavé body, jako jsou cech a členové skupiny nebo nepřátelé? - Karen Tengart

Kompas nahradí mini-mapu. Ve skutečnosti je to dobrý příklad toho, jak využíváme informace z našich beta testů. Když jsme měli mini-mapu, všimli jsme si, že mnoho testerů se cítí, jako by měli jen sledovat quest markery, a oni byli méně nakloněni zkoumat. To bylo v rozporu s naším záměrem být hra, která klade důraz na průzkum. Když jsme představili kompas, hráči se stali mnohem pravděpodobnějšími, že prozkoumají a méně pravděpodobně jen „následují questy“.

Pokud jde o uvedení členů skupiny na kompas, snažíme se vyhnout přílišnému zmatku na kompasu. Máme však ukazatele pro členy skupiny ve světě, které se ukázaly jako velmi efektivní.

Když třída neříká nic o playstyle jiného hráče, jak mi dungeon nálezce ještě dovolí hledat léčení nebo poškození zaměřených hráčů? - Tommy Reed

Hráči si vybírají roli, o které si myslí, že mohou nejlépe hrát, když se přihlásí, aby našli skupinu.

Tolik mudkrabů - odkud všichni pocházejí? Jsem zmatený. - John Raighley

Pouze Lorkhan ví a jeho tajemství s ním zemřelo.

Kolik záběrů a animací, které jsme viděli na Twitch, je dokončeno? - Tom Gregor

Ve hře jsme leštili všechno a to bude pokračovat, jak budeme směřovat ke startu. Režim „První osoba“, který jste ve videu viděli dost, je jednou z našich novějších přírůstků a můžete očekávat, že v něm budeme pokračovat v dalším vývoji.

Bude v systému PvP fungovat i dopravní systém - a zejména portování na skupinové kamarády? Pokud ano, kolik „bezpečných“ míst se nachází v Cyrodiilu? - Pete Jameston

Systém rychlého cestování je v Cyrodiilu velmi odlišný. Nechceme mít bitvy, kde by každá strana mohla okamžitě přepravovat posily, což by zajistilo, že nebude jasné vítězství. Budete moci rychle cestovat do bodů, které jsou jasně zajištěny aliancí. To znamená, že s velikostí Cyrodiilu budu říkat, že koně jsou dost dobrá věc.

Je instanced loot náhodné pro jednu osobu, nebo bude každý dostávat stejné položky / crafting komponenty / množství zlata? - Jean Despar

Instalovaná kořist je náhodná na osobu.

Můžete trochu více vysvětlit vybavení a dovednosti z herního proudu? Který brnění nosil? Jaké dovednosti použil? - Mira Yump

Nick hrál většinu relace na DPS Templar. Byl v kombinaci lehkého a středního brnění, šel na ochranu a zvyšoval účinnost svého magického použití. Jeho alternativní sada zbraní byla dvojitá. Nick dokázal vyléčit sebe i skupinu jako záložního léčitele, i když do své léčebné linie vložil jen jednu nebo dvě dovednostní body. Oštěp, který jste viděli, a „lehké“ schopnosti jsou templářskými schopnostmi. Oštěp srazí nepřátele zpět, protože je poškozuje, a světelná koule světla aplikuje efekt přesahující poškození a snare. Nick také měl nějaké zbraňové schopnosti, které on používal, se spoléhat na typ zbraně on byl současně ovládat.

Gina hrála čaroděje mečem a štítem a měla těžké brnění. Rich byl Nightblade v lehkém brnění, které pomohlo udržet stranu naživu s restaurátorským personálem, a Eric si vybral dvoutaktní Dragonknight se středním brněním.

Ahoj, zajímalo by mě, jestli jsou ve hře další knížata Daedric (kromě Molag Bal), protože jsem velkým fanouškem Mehrunes Dagon. - Podle Austina

Ano, určitě existují další Daedric Princes. Sheogorath přijde na mysl ... [AuA zmizí v oblaku motýlů.]