Starší svitky a dvojtečka; Legendy - Story Mode & sol, Solo Arena Lanes a co dělají

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 13 Březen 2021
Datum Aktualizace: 18 Smět 2024
Anonim
Starší svitky a dvojtečka; Legendy - Story Mode & sol, Solo Arena Lanes a co dělají - Hry
Starší svitky a dvojtečka; Legendy - Story Mode & sol, Solo Arena Lanes a co dělají - Hry

Elder Scrolls: Legendy je karetní hra vyvinutá společností Bethesda. Na základě tradice hlavní série Staré svitky hry jako Skyrim a Zapomenutí, to vyžaduje známé mechaniky karetních her a dává jim twist. Jedním z těchto zvratů je použití jízdních pruhů.


Pruhy rozdělují mapu do dvou částí. Bytosti v jednom pruhu nemohou útočit na nepřátelská zvířata v protějším pruhu. To dává větší rozsah činností, více různých strategií a pomáhá vyrovnat mocné karty. Standardní nastavení umožňuje, aby každý pruh obsahoval až čtyři bytosti. Někdy je jeden z jízdních pruhů zkrácen, což vám umožňuje hrát pouze dvě zvířata v tomto pruhu.

Jeden pruh je normální, zatímco druhý je stíněný - dávají tvým tvorům pokrytí na jednu zatáčku. I když je to typické pro většinu zápasů, budete hrát ES: Legendy, v módu příběhu nebo sólové arény se objevují další typy jízdních pruhů.


Níže je uveden seznam některých efektů, které můžete narazit na:

  • PřebytekKdyž sem přivoláte stvoření, snižte náklady na náhodnou kartu v ruce o 1
  • Kasárny: Když sem přivoláte stvoření se 4 nebo více silami, nakreslete kartu
  • HřbitovKdyž je v tomto pruhu zničena bytost, která není Skeleton, svolejte kostru 1/1
  • ChrámKdyž sem přivoláte stvoření, získáte 1 zdraví
  • Zabíjecí pole: Bytosti zde mají + 1 / + 0
  • Větrný: Na konci vašeho soupeřova obratu přepne náhodná bytost pruhy
  • Šťastný: Bytosti, kteří zde byli svoláni, získají náhodné klíčové slovo
  • Zbrojnice: Když sem přivoláte stvoření, náhodně přátelská bytost dostane + 1 / + 1
  • Táborák: Když sem přivoláte stvoření, přátelská stvoření získají klíčová slova.
  • Fontána: Bytosti s 2 mocnostmi nebo méně přivolané zde získaly oddělení
  • Kořist: Když je zde přivoláno zvíře, připojte k němu náhodnou položku
  • Král kopce: Kdykoliv je zde přivoláno stvoření s cenou 5 nebo vyšší, dejte mu stráž
  • Knihovna: Zatímco tady máte stvoření, akce stojí o 1 méně
  • Obnova: Bytosti zde mají regeneraci

Různé typy jízdních pruhů pomáhají udržet režimy pro jednoho hráče zajímavé a náročné a zároveň poskytují nové strategie pro experiment. Jaké další typy jízdních kol narazíte při hraní Elder Scrolls: Legendy? Jaký je váš oblíbený pruh? Dejte nám vědět v komentářích!