EGX 2015: Nejlepší hry výstavy

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 21 Březen 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
EGX 2015: Nejlepší hry výstavy - Hry
EGX 2015: Nejlepší hry výstavy - Hry

Obsah


S EGX 2015 udělal a oprášil, a také zametl, protože tam bylo spousta odpadků na podlahách, jsem si jistý, že každý je dychtivý vědět, co nejlepší hry show byly. Kliknutím na název hry se dostanete na denní stránku, která vám bude o hře více povídat, protože budu mluvit jen o tom, proč jsou hry skvělé.

Pouze jedna z těchto her je 'AAA', pocházející z Square Enix, a další tři jsou všechny nezávislé tituly. Dva z těchto nezávislých titulů mají co do činění s hudbou, ale zabývají se jí jinak. A poslední je střílečka pro více hráčů, což neznamená její první nebo třetí osobu, ale mohlo by to být.


Abych udržel napětí, musím s jednoduchou poznámkou upozornit na všechno, co chci říct. Skutečná nejlepší hra přehlídky byla Elite: Nebezpečný běžící v zařízení HTC Vive, ale to je spíše kvůli hardwaru než kvůli hře. To také znamená, že HTC Vive byl mou oblíbenou součástí přehlídky, ale je to hardware, nikoli software.

Na show! Mám na mysli prezentaci nebo seznam… podle toho, co dáváte přednost.

další

Jen tak 3

Tento snímek v podstatě vysvětluje, proč mám rád tuto hru.

Jen tak 3 účinně řeší všechny problémy, které jsem měl s jeho předchůdcem, Just Cause 2. Poté, co jsem hrál druhou hru s více modely, mohu potvrdit, že hra prostě dělá hru lepší. Bohužel modding také dělá to velmi nestabilní. Takže s touto funkcí zabudovanou Jen tak 3 je mi velmi šťastný.


Další problém, který jsem měl Just Cause 2 byl padák. Avalanche, který si již upevnil hák tím, že ho přidal do Ricoovy paže, chtěl udělat nový způsob, jak se dostat kolem, což bylo mnohem zábavnější. Ale to udělalo střelbu z padáku na fušku - bylo to příliš rychlé a škubavé, aby bylo účinnou palebnou platformou, ale teď je to mnohem pomalejší a ovladatelnější. Ale s přidáním wingsuit, náhle máte mnohem více zábavy. Nyní, místo klouzání, můžete létat.

Nejen, že je výše uvedené skvělé, ale grafika byla vylepšena, takže nyní pěkné výhledy a výbuchy jsou ještě hezčí. Ale to není vše. Také se zlepšila manipulace s vozidly. Auta mají nyní pocit váhy, ale bez pocitu reálnosti. Je to stále pasáž a skrz, ale teď máte pocit rychlosti a vytrvalosti ze sportovních vozů, a těžký trup z nákladních automobilů. Auta jsou také mnohem více ... co je to slovo? Vrak koulí-esque? Pojďme s tím. Nyní, místo aby se točil, když narazíte na jiné auto, projedete přes ně, jen mírně vyřazený z kurzu. Avalanche vzala nudu z jízdy Just Cause 2 a znovu se to bavilo.

Jen tak 3 byla také moje hra E3 2015, svázaná nahoře s Fallout 4. Tak moc jsem čekal, až zahraju tuto hru a stálo to za to! Přineste to 1. prosince!

Disk s libovolnou stopou (DAT)

Při putování po hlubinách oblastí Indie Megabooth a Rezzed jsem zahlédl hru, kterou jsem předtím viděl na Steam a odmítl ji jako „ještě další Audiosurf."Říká se, že nesoudí knihu podle jejího obalu, a to nikdy nemůže být pravdivější." DAT.

Zvuková stopa hry je vaše hudební knihovna, takže je to nejlepší soundtrack v každé hře (kromě, samozřejmě, jiné hry, které používají vaši vlastní hudbu).

Jedna věc, která dělá DAT zvláštní je beat systém. Pokud jste rychlejší než rytmus, získáte vyšší násobek, který zvyšuje vaše skóre dále. Chcete se ujistit, že jste v tomto bodě, když děláte nějaké skoky, triky nebo drifty, abyste maximalizovali své skóre. Přemění se na hru, ve které budete činit smysluplná rozhodnutí. Naučíte se skladby a naplánujete, jak se vaše skóre stane bezkonkurenční. Vypadá to, že je to čistý pocit radosti, když porazíte skóre někoho jiného, ​​i když je neznáte.

Stejně jako u Audiosurf když závodíte po stopě k vaší oblíbené písni, máte pocit, že si tuto píseň můžete prohlédnout. Nejezdíš jen na trati; se učíte jeho rytmy a melodie, je to malé složitosti a pohyby. Ale s DAT máte mnohem více svobody, nyní řídíte trať. Když vyskočíte ze skoku, přistaneš v čase s rytmem, je to samozřejmě provedeno záměrně, ale je to, jako bys to načasoval. Je to stejné s každým pořízením objektu nebo použitím posilovací podložky, to vše se zdá být jako načasované na dokonalost. Je to úžasně potěšující.

Existují také odemykatelné vozy, které si můžete zakoupit ve hře. Získáte měnu tím, že sbíráte šestiúhelníky při závodění a porazíte ostatní.

Systém bodování má velmi jednoduchou hru na povrchu a proměňuje ji ve hru, která trvá čas zvládnout. Jakmile to zvládnete, cítíte se nezastavitelný. Který v tomto bodě spadnete z trati a narazíte na 2 nebo 10 překážek na klusu.

Aaero

Kdo si všímá jakéhokoli trendu v mých nejlepších tipech?

Aaero je krásný, s uměleckým stylem i jeho jednoduchostí. Zatímco hudba ukázaná v demu není můj šálek čaje (a jsem Angličan, mám rád všechny druhy čaje). Aaero opravdu jsem se cítil, jako bych hrál píseň. Což je divné, protože všechno, co jsem dělal, bylo otáčet analogovou tyč, abych sledoval světelné linie. Vizuální efekty natáčení, sledování basového rytmu, zamykání, v kombinaci se všemi zvukovými efekty dělá vše dohromady pro úžasnou kakofonii sluchově vizuální krásy. Fantasticky jednoduché v každé z jeho částí, úžasně složité, když se spojí.

Aaero doufejme, že přijde v březnu 2016.

Rektangle

Možná jste si všimli vzoru, všechny hry, o kterých mluvím, se snadno učí. Cíle her jsou tak jednoduché, cíl Jen tak 3 je vytvořit chaos a bolavý vzduchem; DAT je řídit trať a body; Aaero je prostě bojovat s nepřáteli a následovat světelný pruh, aby získal multiplikátor; a teď Rektangle, ve kterém cílem je střílet jiné tvary, aby se ztratil na straně, takže si jeden. Ale všechny tyto hry mají základní složitosti, které ztěžují jejich zvládnutí. Jsem velkým fanouškem 'snadno se učit, těžko zvládnout'.

Rektangle je to ztělesnění tohoto, s nejjednodušší myšlenkou: dvojitou paličkou. Přidat v zisku na straně, ztratit boční aspekt. Přidat štíty a různé typy zbraní, nyní máte hru s reálnou hloubkou. To mi také dává omluvu, abych křičel, "Get rekt!" na někoho, a to vlastně být relevantní a vtipné jen proto, že můžu skončit s, "-angle." Pak můžu předstírat, že se snažím hru prodat.

Nejsem si jistý, kolik legrace jsem měl kvůli tomu, že jsem měl vedle sebe lidi. Často jsem však byl s cizími lidmi, kteří se navzájem znali a mezi sebou si povídali a smáli se. Ale pořád jsem hrála výbuch Rektangle.

Můžete hlasovat pro Rektangle na Steam Greenlight, pokud si to budete přát.