Eenie a čárka; Meeny & čárka; Miny & čárka; Moe & tlustého střeva; Volba Přetížení

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 7 Smět 2024
Anonim
Eenie a čárka; Meeny & čárka; Miny & čárka; Moe & tlustého střeva; Volba Přetížení - Hry
Eenie a čárka; Meeny & čárka; Miny & čárka; Moe & tlustého střeva; Volba Přetížení - Hry

Chcete-li něco začít, dovolte mi představit analogii. Je to horký letní den a hledáte vychladnout. Při procházce městem vyzvednete obchod se zmrzlinou a rozhodnete se zastavit. Jakmile se ocitnete uvnitř, budete potěšeni, že tento obchod se může pochlubit více než 100 různými chutí. Po pohledu na všechny příchutě si všimnete znamení v dolní části seznamu příchutí. Uvádí, že každý zákazník si může vybrat pouze jednu příchuť najednou a jakmile si vyberete příchuť, nemůžete si již po tři měsíce kupovat žádnou jinou příchuť. Jste efektivně uzamčeni na nákup jedné chuti na čtvrt roku. Přirozeně, vaše mysl se náhle točí s otázkami: Kterou z mnoha příchutí budete nejspokojenější? Budete unaveni zvolenou chutí za měsíc? Jaká chuť je „nejlepší“? Nesčetné množství možností, které byly kdysi vnímány vzrušením, je zdrojem ochromující nerozhodnosti.


Takže co má příliš mnoho zmrzliny co dělat s Evou? Odpověď je pískoviště. Báječným aspektem svatého pískoviště je, že jste předvedeni záplavou možností. Kterou kariéru byste si měli vybrat? Kterou loď byste měli létat? Jaké dovednosti byste měli trénovat? Který NPC corp byste měli provozovat? Který hráč corp by se měl připojit? Zůstanete ve vysokém sec? Venture do low sec? Nebo se ponoříte do nuly? Což to, to…. spoustu možností. I když je tato funkce jedním z prodejních míst karantény, může být pro nového hráče neuvěřitelně ohromující. Volba přetížení je primárním zdrojem notoricky známé křivky učení Eve.

Nadbytek rozhodnutí je umocněn tím, že téměř každá volba, kterou uděláte v Evě, má trvalé následky. Čas strávený tréninkem pro pozdější opuštění kariéry nelze vzít zpět. ISK ztracené v důsledku špatného obchodního rozhodnutí nelze rekultivovat. Jedno špatné rozhodnutí jednoho FC může změnit průběh celého konfliktu. Váha rozhodnutí může být docela zastrašující, zejména pro novějšího hráče, který nemá zkušenosti se spoléhat. Strach z „špatné“ volby může být pro někoho skutečným problémem.


Chtěl bych se zabývat myšlenkou „špatné volby“. Upřímně řečeno, je to chybný koncept. Předpokládá se, že existuje nějaká konečná destinace, o kterou usilujete, a že existuje několik možností, které zpomalí pokrok na konci cíle. Tato myšlenka se na Evu upřímně nevztahuje. Tam může být dlouhodobé cíle v Eve, ale tam je vždy další hora vylézt, jakmile jste vystoupali na svůj aktuální vrchol. Vždycky je tu další systém, který by mohl zvítězit, vždy další loď, která by mohla vyhodit do povětří, vždycky další „hloupost do mé. V Evě není žádná koncová hra.

Každá volba, kterou uděláte v novém Edenu, je dalším krokem ve snaze o zábavu. Neexistuje žádná cílová destinace, jen nekončící schodiště výzev, porážek a vítězství. Nedovolte, aby se množství možností přemohlo, spíše je objalo. Máte-li dotaz, zeptejte se v kanálu nápovědy nebo vyzkoušejte zkušenější těla. Přinejmenším pokus o vyhledávání Google. Nakonec si vždy pamatujte, že každá volba představuje novou zkušenost, novou příležitost, novou šanci vychutnat si hru.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy