Early Access Review & dvojtečka; Godus

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 4 Září 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
Early Access Review & dvojtečka; Godus - Hry
Early Access Review & dvojtečka; Godus - Hry

Obsah

O víkendu, po rozhovoru Vyhoštěn dalších pár hodin jsem se rozhodl, že chci hru, která by byla o něco více ... mikro-zvládnutelná. Chlapec jsem to někdy našel.


Godus je božská hra, která vám umožní zcela změnit terén na základě toho, kolik máte „víry“. Jako bůh začnete se dvěma následovníky, kteří naplní vaši malou vesnici, dokud nebude růst a expandovat do obrovské osady.

Zatímco tam jsou některé věci, které mě nudit o hraní této hry, nebudu dock off pro ně, že je to Early Access. Vzhledem k Early Access to není úplná recenze, ale spíše první dojem.

Hodně kliknete.

Godus je velmi přímočará - jako bůh se snažíte získat co nejvíce následovníků a tolik víry, kolik můžete. Vaše víra, určená vašimi následovníky a ukázaná tím růžovým číslem vlevo dole, je jako měna, kterou utratíte za změnu terénu. Například, změna písku (béžová úroveň) je zdarma, protože je to poměrně snadné. Posouvání zeleně je však mnohem těžší a stojí víra.


milovat tento nápad. Být schopen vytvořit vesnici, která vypadá přesně tak, jak chci, aby to byla báječná cesta. Uvidíte, že lidé přicházejí ze svých domů a chodí kolem, sedí u vody, sbírají jídlo ze stromů atd. Zpočátku je to opravdu okouzlující zážitek.

Nicméně, to může stát se velmi frustrující, jak hra pokračuje. Na rozdíl od úvodní obrazovky, která říká, že většina kliknutí je odstraněna vývojáři, je stále ... no, spousta kliknutí.

Každá úroveň terénu se musí pohybovat individuálně. Dovolte mi, abych to dal do perspektivy ...

Podívejte se na všechny tyto úrovně? Jo, každý z těchto hladin moře se přesunete, abyste vytvořili most mezi touto mezerou. Některá práce je již pro vás hotová, ale přesto, vzhledem k tomu, že hlubší úrovně stojí víra za manipulaci, může se stát frustrující.


Neexistuje snadný způsob, jak toho dosáhnout, což je ještě více frustrující. Neexistuje žádný způsob, jak zvýraznit všechny úrovně terénu z důvodu jejich individuálních nákladů na víru. Budete muset přesunout každou z těchto úrovní sami - pokaždé. A ano, existují horské regiony, které budou vyžadovat stejný APM (akce za minutu). Tato hra je pro ně výbornou praxí Starcraft.

Ale podívejte se na ty barvy!

Upřímně, co mě k tomu přitáhlo Godus na stránce Steam Store byly obrázky. Zřídkakdy jsem si koupil hry Early Access, protože nemám opravdu rád utrácet peníze za nedokončený produkt. Poté, co jsem viděl video a velmi živou mapu, jsem byl prodán. Otravná hratelnost na APM může být téměř zcela odpuštěna jen díky mapám a zvukům.

Zvuky? Jo, opravdu není žádná hudba (pokud na něco nekliknete, a pak dostanete trochu hudebního tónu). Hra je naplněna okolními zvuky, jako jsou valivé vlny, cvrlikání ptáků a stromů šustění ve větru, což usnadňuje stres a frustraci úrovní terénu. Ale o hudbě, o které by se dalo mluvit, to není vůbec nic zajímavého - což je vlastně zajímavý kandidát na věc Steam Music.

Je tu podivná mobilní atmosféra ...

Můj přítel mě sledoval, jak hraju (pokud chcete), a poznamenal, že tento název má pro něj velmi zvláštní mobilní aspekty. Teprve když jsem se podíval na to, co říkal, a viděl, že má pravdu. Je to skoro, jako by to mělo být v Obchodě Play místo Steam Store.

První věc, kterou si všiml, bylo neustálé klepání na víru.

Při použití touchpadu pro pohyb terénu by to byla obrovská bolest v zadku, kliknutím růžové bubliny s myší je ještě horší, zejména když se vaše vesnice dostane na renomovanou velikost. Každá bublina musí být kliknuta - i když se na ni opravdu díváte, byla by ideální pro klepnutí na tablet nebo telefon.

Když upgradujete své příbytky s kartami a samolepkami (dotknu se toho za minutu), čas, který stavitelé potřebují na stavbu těchto příbytků, se zvyšuje. Například jsem nedávno upgradoval na dřevěné příbytky. Docela elegantní, že? My už nežijeme ve špíně a bídách.

Škoda, že to trvá dvacet, reálný život minut pro dokončení dřevěného příbytku. 20 minut? Děláš si ze mě srandu? Zaplatil jsem 20 dolarů za tuto hru ... proč jsem nucen do nějakého časově závislého modelu? Chci, abych vstala a chodila? Je to kvůli tomu, abych mě příliš dlouho nehrál? Bůh ví.

No, vlastně nemám (viz vtip, který jsem tam udělal? Vidíte to?).

Musíte na své karty nalepit samolepky, člověče

Inovace mechanik pro tuto hru je ... no, ne tak divné, jako je to kliknutí-to-by-být-lepší-jako-klepání vibrace. Jak se vaše populace zvyšuje, odemknete karty na časové ose, které umožňují věci, jako jsou nadšenci pohybu, pobytové upgrady a sociální funkce, jako jsou přátelství.

Zdá se to jednoduché, že? Špatně. Některé karty vyžadují samolepky k odemknutí výhody. Například odemknutí karty Přátelství vyžaduje tři nálepky se sociálním symbolem.

Tato část mi připadala divná. Snad by zde fungoval strom dovedností lépe, jako v Civilizace V.

Celkově

Celkově se zdá, že tato hra by mohla být zábava. Vzhledem k mé absurdní nutkání úplně začít znovu, pokud město nevypadá přesně tak, jak chci, je tato hra samozřejmým řešením, protože doslova můžu terén přizpůsobit mým potřebám.

Jakmile je posedlost fixována, a pokud jsou tyto podivné mobilní aspekty odstraněny, hra by mohla být opravdu skvělá. Nelíbí se mi, že nemohu umístit své vlastní pozemky pro budovy tak, aby bylo vše čisté a organizované. Nelíbí se mi, že nemohu přiřadit jiné úlohy než tři předvolby. Šíření je nepříjemné a těžké zjistit, zejména když jsem se dostal do osad. Také začátek je fena.

Naše hodnocení 6 Godus, v současné době ve Early Access, je zajímavý pohled na hru boha.