Obsah
- Příběh
- V těchto typech her hráč dělá příběh a celá hra může opravdu nabídnout je zajímavé hřiště. Na této frontě dodává UnderRail.
- Hra
- Naposledy jsem viděl AP bar byl v roce 1998. V kombinaci s rogue-jako charakter UnderRail, to dělá pro velmi náročné hry.
- Prezentace
- Tunely jsou tmavé, jeskyně jsou vlhké a každý bandita miluje Sex Pistols.
- Závěrečné myšlenky a shrnutí
- TL; DR? Toto je místo pro vás.
Být hráčem PC, který prochází herním suchem, je zajímavé najít zajímavé tituly. Sledujte psy zpožděn a Temné duše 2 vychází až 25. dubna. Zatímco se dívám na seznam Steamu, vidím šest titulů Early Access, z nichž všechny jsou sportovními cenami 20 dolarů - a to je, když se začínám cítit špatně.
Zpět v den, uzavřené betas býval volný, nebo jste byli placeni za skutečně testování nedokončené hry. V roce 2014 se však zřejmě stává přijatelným prodávat neúplnou hru za plnou maloobchodní cenu úplného vydání, přičemž většina z nich se velmi rychle nudí kvůli stále pomalejším aktualizacím, kdy pocit novosti ustává. Pokud by někdo tyto výtky kritizoval, protože zaplatili za neúplný titul, je to oprávněné. Je to v Alpě. Dostanete dobrou, kompletní hru jednou.
Rozhodl jsem se, že se začnu dívat na některé z těchto her Early Access, jak jsou nyní, a přitom mějte na paměti četnost jejich aktualizací, obsah těchto aktualizací a směr hry. Spotřebitel si zaslouží, aby byl informován o tom, co dostávají, a to zejména v případě, že upustí 20 dolarů za nedokončený výrobek.
Tak co je UnderRail? Přemýšlejte o tom Metro 2033 smíchaný s Vypadnout. Turn-based RPG zasazený v postapocalyptickém prostředí, kde byli lidé hnáni do tunelů metra a jeskyní v podzemí. Jsou tam mutanti, tam je úklid psionika. Je to také velmi, velmi těžké a na rozdíl od většiny jeho kolegů stojí 7 dolarů, UnderRail byl ve verzi 0.1.10.0, když byl tento článek napsán.
Příběh
V těchto typech her hráč dělá příběh a celá hra může opravdu nabídnout je zajímavé hřiště. Na této frontě dodává UnderRail.
Takže jaký je příběh UnderRail? Hra je nastavena stovky let do budoucna.Lidé byli omezeni na život v podzemí buď v tunelech metra nebo v jeskyních, které si sami vykopali. Je tu spousta nepřátelských životních forem a lidé už nejsou na vrcholu potravinového řetězce. Zažijete to přímo, i ty nejslabší nepřátelské bytosti, rathounds, které jsou pro hráče velmi nebezpečné.
Charakter hráče je prostě jeden z mnoha obyvatel UnderRail. Nedávno provedl test, aby se připojil k lidské osadě zvané SGS (South Gate Station) a uspěl. Hlavní děj se zaměřuje na provozování několika pracovních míst pro SGS po zemětřesení z několika tunelů zhroutí.
Zajímavější aspekt UnderRail a to oddělí to od většiny postapocalyptic her je zahrnutí Psionics. Lidé vyvinuli schopnost používat psioniku v průběhu let, někteří se narodili s větším potenciálem než jiní. Dokonce i lidé s potenciálem se však někdy nikdy neprojeví, nebo vědí, že ji mají. Probuzení něčího psionického potenciálu může trvat roky praxe nebo kombinace chemikálií pro dotěrnější přístup. V současné době jsou ve hře tři disciplíny: Thought Control, Psychokinesis a Metathermics.
Je těžké hovořit o stimulaci nebo kvalitě vyprávění, pokud není součástí hry.Lidé však nejsou jediní s psionikou. Tam jsou stvoření, která se vyvinula v tunelech stejně. Vzhledem k tomu, že hra ještě není kompletní, nejsem si jistý, jak vývojáři hodlají v příběhu použít psioniku. Nicméně, tam je již strana-quest, který to dělá správně. Na podzemních řekách je ostrov UnderRail to je řekl, aby byl strašidelný.Sailors, kteří zůstanou tam příliš dlouho obvykle nejsou nikdy vidět znovu. Jsou tam zlí duchové UnderRail vedoucí námořníci na scestí? Možná. Na Silent Islandu je ale několik myslelů a brouků. Příliš mnoho. Na ostrově může být jen něco, co napadne mysli svých návštěvníků a zajistí, že nikdy neopustí.
Hlavní část příběhu ještě není ve hře. To je hlavní problém tohoto titulu Early Access. Je těžké hovořit o stimulaci nebo kvalitě vyprávění, pokud není součástí hry. Nevím, jakým směrem se bude vyprávět, nebo jaké prvky to bude mít. Jediné, co mohu říci, je, že to, co je ve hře právě teď, je dobré a doufám, že budou produkovat obsah ve stejné kvalitě, jaká je v současnosti k dispozici.
Hra
Naposledy jsem viděl AP bar byl v roce 1998. V kombinaci s rogue-jako charakter UnderRail, to dělá pro velmi náročné hry.
UnderRail hraje jako starý Vypadnout hry. Pokud jste je nikdy nehráli, jsou to turn-based RPG s izometrickým pohledem. Každé kolo dostanete určitý počet akčních bodů a vše ve hře je spotřebuje v bitvě. Ať je to pohyb, útočení nebo použití položky. Kde se liší Vypadnout je zahrnutí psionik, které fungují jako herní magický systém. Psionika nikdy nezmešká, ale stojí Psi.Psi se v průběhu času neregeneruje a léky na obnovu baru Psi jsou drahé a vzácné.
Máte tolik HP jako nepřátelé stejné úrovně jako vy. Zbraně, které používáte, mají stejné škody jako bandita, pokud používá stejný model jako vy. Je jen jeden z vás a je jich pět. Je pravděpodobné, že zemřeš hrozně.Jak je běžné v RPGs, vaše postava úrovně, jak budete postupovat ve hře. UnderRail má však jiný přístup, pokud jde o práci se zkušenostními body. Při prvním spuštění hry dostanete možnost mezi dvěma režimy. Standardní režim EXP, který vidíte ve většině her, který vás odmění zážitkem pokaždé, když dokončíte quest, zabijete nepřítele, nebo využijete dovedností, jako je vychystávání. Nebo je to tak znamenalo které se mají hrát Zvláštnost režimu. To je jedinečné UnderRail, s postavou zvedání zvláštnosti od mrtvých nepřátel a kontejnerů rozprostřených téměř kdekoli UnderRailcož umožňuje postavě, která se vyhýbá boji, spravovat stejně dobře jako ten, který se do ní vždy zapojuje. Divné věci stávají se jediným zdrojem zkušeností, a protože questy často nabízejí materiální odměny, které budete chtít kvůli obtížnosti hry, neodradí hráče od dokončení každého bočního hledání, který mohou.
Neexistuje žádné držení rukou. Máte tolik HP jako nepřátelé stejné úrovně jako vy. Zbraně, které používáte, mají stejné škody jako bandita, pokud používá stejný model jako vy. Je jen jeden z vás a je jich pět. Je pravděpodobné, že zemřeš hrozně.
Už je to velmi dlouho, co jsem musel savecum ve hře. Úspora s každým krokem, který si vezmu, načítám pokaždé, když se něco neděje tak, jak se mi líbí, nebo se střet neuskuteční tak hladce, jak by to mohlo být, protože mi chybí 95% šanci na zásah. UnderRail je neúprosný, pokud jde o obtížnost, s nehumánními nepřáteli, dokonce i s těmi nejslabšími, což představuje výzvu pro celou aktuálně dostupnou kampaň.
Zdroje jsou omezené. Peníze nepřicházejí snadno. Munice je vzácná, pokud nenajdete někoho, kdo používá stejnou zbraň, kterou jste, a vybavení, které najdete v obchodech, je vždy degradováno. Musíte si vybrat mezi prodejem, recyklací na kov nebo tím, že si jej budete moci dovolit, když si později budete moci koupit nebo opravit sadu na opravu.
Některé dovednosti ještě nestojí za vyrovnání, protože jsou ve hře používány pouze jednou nebo dvakrát s přímým přínosem pro hráče.Převodovka nemá stejný úspěch. Hra dělá dobrou práci, aby se hráči, jak brutální svět UnderRail je, jako když je plně přizpůsoben špičkovému vybavení a zbraním, hráč není nikdy neporazitelný. Vzpomeňte si na útočnou pušku, kterou jste z toho bandity dostali? Přemýšleli jste někdy o tom, jak to dostal? Šance jsou, pokud si nejste opatrní, někdo jiný to vezme od vás. Koneckonců, pokud se vám podaří ho zabít s ničím jiným než pistolí, dobře vybavený bandita bude mít ještě jednodušší čas.
Vzhledem k neúplné povaze hry však má své úskalí. Některé dovednosti ještě nestojí za vyrovnání, protože se používají pouze jednou nebo dvakrát ve hře s přímým přínosem pro hráče. Vzhledem k obtížnosti hry, při vyrovnání a přiřazování bodů dovednosti je třeba velmi pečlivě myslet na to, jak je hra neúprosná. Nicméně i ve svém nedokončeném stavu jsou rysy hry pevné a lze jen doufat, že budou lépe, jak bude vývoj pokračovat.
Prezentace
Tunely jsou tmavé, jeskyně jsou vlhké a každý bandita miluje Sex Pistols.
Když jsem poprvé spustil UnderRail Grafika se mi zdála trochu divná. Charakterové modely ve skutečnosti nevypadaly jako skřítci, ale ani nevypadali jako 3D modely a stáli v tomto podivném prostoru mezi nimi. Nebylo to nepříjemné, prostě neobvyklé, a když jsem hrál hru, začal jsem si to oblíbit.
Jeskyně vypadají temně a stejně ish, takže dělejte tunely, ale předpokládám, že to lze očekávat. Tunely metra by neměly být jasné a živé nebo dobře zařízené. To však neznamená, že každá oblast ve hře vypadá podobně, protože různé části ústředí SGS vypadají jinak a dostupná města nemají pokaždé stejné budovy.
Já naprosto miluji zvuk UnderRail jak jsem se cítil, že jsem vlastně byl v tunelu metra. Nastavuje velmi dobrou atmosféru jak s hudbou, tak s dostupnými zvuky pozadí. Pokud jsou v okolí nepřátelé, někdy mají výrazné zvuky, které člověk slyší při cestování tunely, které okamžitě upozorňují hráče. Ať už je to brouk psi-brouka vytí rathoundu.
Závěrečné myšlenky a shrnutí
TL; DR? Toto je místo pro vás.
Tato hra se mi líbila. Tato hra se mi velmi líbila, i když je to stále jasně nedokončené. Ale to je ten problém, že? Platíme za nedokončenou hru, kdy bychom mohli něco koupit. Pokud jde o předčasný přístup, UnderRail není v žádném případě největším hříšníkem. Hra se nesnaží vydělat na trendu Early Access, jako některé jiné tituly, a těším se na plnou verzi. I v nekompletním stavu je kvalita obsahu velmi dobrá. Můžeme jen doufat, že úroveň kvality zůstane stejná i po zbytek vývojového cyklu.
Poslední aktualizace hry proběhla v lednu, přičemž předchozí aktualizace byla v září. Aktualizace jsou pomalé, ale přinášejí nové věci a ne jen opravy chyb. Poslední aktualizace byla tím, co přineslo systém Oddity, stejně jako několik nových oblastí a položek, zatímco další aktualizace přinese nové město, rozšíří se na jednu ze stávajících a podle deníků dev se začne dotýkat hlavní spiknutí UnderRail že jsme ještě neviděli.
Na rozdíl od mnoha jiných titulů Early Access UnderRail je cena na 7 dolarů. Ví to, jakým směrem směřuje, a je zřejmé, že vývojáři mají rádi hru, kterou dělají. Označ má slova. Když je kompletní, UnderRail bude skvělá hra.Chtěl bych počkat, až bude přidán další obsah, než na to vložím své peníze, pokud nechcete přispět k vývojovému cyklu. Pokud je vše, co chcete, dobrá hra na hraní, počkejte, dokud se neprovede alespoň celá kampaň, nebo pro úplnou verzi.