Umírání je Funny & comma; Komedie je Easy & colon; Rozhovor Anthonyho Burcha

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 3 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Umírání je Funny & comma; Komedie je Easy & colon; Rozhovor Anthonyho Burcha - Hry
Umírání je Funny & comma; Komedie je Easy & colon; Rozhovor Anthonyho Burcha - Hry

Včera v noci, University of Texas v Dallasu Student Game Developers Alliance hostil Anthonyho Burcha, spisovatele hlavy pro Gearbox's Pohraničí 2. Mluvil s názvem „Umírání je vtipné, komedie je snadná“.


Byla to neuvěřitelně zábavná noc. Anthony Burch je veselý a opravdu zajímavý. Když si uvědomil, že nová sezóna Korra měl premiéru ve stejnou dobu jako jeho přednáška, okamžitě změnil název přednášky na „Anthony popisuje legendu Korra Season One z paměti“. Poté začal psát humorný dialog mezi Korrou a Bo Lin, než začal svou prezentaci.

Burch hovořil o komedii celou noc. Poukázal na to, jak špatně stárne, dává příklad groteskního humoru a jak se v průběhu let stal méně a méně legrační, jak jsme se k němu stali znecitlivění. Takže komedie se musela změnit, a proto zajímavá kombinace odkazů popkultury, násilí a čistého podivného činu Pohraničí 2. Jak uvedl, „komedie je neprozkoumaným územím“.

Předložil otázku „Proč nemáme více komediálních her?“ Myslím, že je to velmi zajímavý nápad. Dnes je tu tolik her, které jsou neuvěřitelně vážné, ale je tu mnohem méně her, které jsou zábavné a rozesmívají se. Burch je silný věřící v používání komedie ve videohrách. Pro ilustraci, on hrál přívěs pro Pohraničí a pak další Pohraničí 2. Podívejme se na to.


Pohraničí

Pohraničí 2

Teď, když mluvím jako někdo, kdo má s každou hrou jen velmi málo zkušeností, mohu vám říci, že se o hraní více zajímám Pohraničí 2 po sledování obou přívěsů. Zatímco originál Pohraničí Hra má krásný umělecký styl a přívěs dává rady zajímavého příběhu Pohraničí 2 Přívěs mě rozesmál.

Burch přemýšlel, jestli se komedie v hrách moc nepoužívá, protože komedie je „příliš riskantní“ nebo „příliš tvrdá“. Jak však řekl, existuje mnoho způsobů, jak může být hra zábavná.

Vzít Portál a Portál 2 například. Příběh hry opravdu není tak zábavný, ale když přidáte dialog GLaDOSu a její interakce s Chellem, stane se to na bodech veselým. Neznám nikoho, kdo by hrál Portál 2 a nedokázal se smát Cave Johnsonově vzteku o hořlavých citronech.


Dalším příkladem, který dal Burch, byla pistole dubstep Saints Row IV. Přidává hratelnosti neuvěřitelnou úroveň humoru, což dokazuje, že komedie ve hrách nemusí být omezena na dialog.

Jak Burch dokončil jeho prezentaci, on měl žádost pro publikum, většina z koho byli umění a technologie / videohry velké specializace. Požádal je, aby „udělali více zábavných her.“ Je to žánr, který chce vidět, když přijde na své, a nevidím nic špatného na světě, který by v něm měl trochu víc smíchu.

Foto s laskavým svolením Leightona Luckeyho