Obsah
- Příběh
- Grafika
- Zvuk
- Hra
- Multiplayer
- Hodnota opakování
- Na závěr
- To se vám bude líbit, pokud
- Možná se vám nelíbí tato hra, pokud
Stavitelé Dragon Quest Builders minulý měsíc v Japonsku klesl o PS Vita, PS3 a PS4 a trávil jsem s ním spoustu času. Zatímco na první pohled mnoho lidí, může se zdát, že Square Enix právě vybírá na žánru vexelu, který vyrostl na popularitu. Minecraft, ale tato hra přináší hluboký uspokojující zážitek, který si mohou vychutnat i ti, kteří si zpravidla nevyužijí hry na pískoviště. Režie: Kazuya Niinou z Etrian Odyssey, Měl jsem velké naděje na tuto hru a jsem rád, že jsem nebyl zklamaný.
Příběh
Děj Stavitelé Dragon Quest Builders se odehrává v zemi Alefgardu, v nastavení originálu Dragon Quest (známý jako dračí bojovník v USA po mnoho let). Twist je, že se jedná o alternativní realitu, od které se hrdina Dragon Quest rozhodl se přijmout nabídku drahého Pána vládnout polovinu světa a ne pokusit se ho porazit. Hrdina byl zrazen Drakovým Pánem, který ho odstranil a pak se vydal do temnoty. Lidé byli okradeni o svou schopnost vytvářet a jejich velká města byla zničena. Hráči převezmou kontrolu nad stavitelem legendy, který si zachoval schopnost tvořit, a říká se, že je to ten, kdo rozptýlí temnotu zahalující zemi. Hledání je rozděleno do kapitol, z nichž každá zahrnuje vybudování základny v jednom ze zničených měst Dragon Quest a pomáhat místním obyvatelům - nakonec vést ke konečné konfrontaci s šéfem této oblasti. Scénáře zahrnují budování specifických struktur na žádost obyvatel, jako jsou nemocnice a horké prameny, odpuzující monstra pseudo-tower obranný styl a shromažďování zdrojů pro upgrade vašeho vybavení. Příběh je dobře napsaný a postavy jsou všechny s tím spojené Dragon Quest kouzlo série je tak slavný.
Dokončení úkolů daných vesničany, které se shromažďují ve vašem městě, je klíčem k postupu v hlavním příběhu.
Grafika
Grafika je fantastická a barvy jsou jasné a živé. Stylový design Toriyamy stále vypadá fantasticky i na pozadí voxelů a je nejspíše nejdůležitější, že jsou v přírodě velmi odlišné od toho, s čím se spojuji. Minecraft. Ocitám se, že se často zastavuji, abych se podíval na malé detaily a pohledy, které jsem narazil v procesu dokončování úkolů. Svět je ale vexel prostředí, takže pokud se vám tento druh estetiky nebude líbit, grafika vás možná nezajímá bez ohledu na to, jak podrobně.
Od travnatých plání a otrávených bažin až po zamrzlé tundry a pustiny magma-ridden všechny herní prostředí vypadají skvěle.
Zvuk
Hudba hry je většinou re-představil si stopy ze starších titulů, obzvláště originál Dragon Quest, takže pokud jste fanouškem série a Koichi Sugiyama práce nebudete zklamáni. Já osobně si hudbu nesmírně užívám a je to vítaný doprovod, když shromažďuji materiály. Zvukové efekty pomáhají objektům, které umístíte nebo ucítíte pocit hmatatelnosti a váhy, což vám pomůže ponořit se do pocitu budovy.
Hra
Gameplay si těžce půjčuje od voxel sandbox her, ale liší se v tom, na co se zaměřuje. I když je režim pískoviště oddělen od hlavního úkolu, je odemknut pouze po pokračování určitého množství v příběhu. Navíc nebudete mít přístup ke všemu v režimu karantény, dokud hru nepřestanete. Blokování a umístění bloků je podobné Minecraft i když bloky nejsou vždy primárním místem k nalezení materiálů k pokroku. Existuje velké množství non-voxel objektů, jako jsou rostliny, skály a monstra, které slouží jako neocenitelné zdroje potřebné v průběhu vašeho dobrodružství.
Jeden z největších odletů Stavební dělníci Dragon Quest předchůdci je množství směru, kterým je hráč dán. Namísto budování toho, co chcete, vás hra nasměruje k dosažení konkrétních cílů. Jsi svobodný v tom, jak si stavíš, abys dosáhl tohoto cíle z větší části, ale občas budeš požádán, abys stavěl podle konkrétního plánu, který jsi dostal. Budovy, jakmile skončily, přidají body do svého města, které se budou dostávat až jednou. Vyrovnání vašeho města těží z pobytových NPC a je často nezbytné pro postup příběhu. Některé budovy mohou dát nadšencům NPC postav, které vám pomohou bránit vaše město před příšerami a jiné budou NPC používat pro řemeslné předměty, které budou ukládat do hrudi.
V každé kapitole, série NPC questů a konečný cíl porazit oblast boss také pomáhají řídit akce hráče. Ve spojení s dobrou pokrokovou stimulací to vedlo k výraznějšímu progresu, než jaký jsem získal z tradičních pískovcových voxel her.
Schéma umístěné na zemi je plán, který lze použít k vytvoření specifické struktury.
Díky tomu, že jsem nikdy nehrál hru na voxelském pískovci na jiné platformě než na PC, mě ovládání budov překvapilo, jak snadno se učili. Tvorba se provádí pomocí jednoduchého menu na správném nástroji pro tvorbu a pokládka více bloků může být provedena rychle a efektivně jednoduše podržením tlačítka umístění a pohybem. Speciální jednorázově použitelný nástroj, který vám umožní převádět nečistoty na silnější materiály, což způsobuje, že se konstrukce v křehkém materiálu necítí jako ztráta času. Když už mluvíme o čase, spousta z toho, co jinak utrácí přes obvyklé teritorium, je uložena s chimérickou položkou, která vám umožňuje kdykoli se vrátit do svého města.
Ovládání hry je těsné a citlivé během boje, který zahrnuje velkou vzdálenost a přeskakování. Zbraně zahrnují osy, meče a kladiva standardu Dragon Quest jízdné, ale nakonec můžete vytvořit balisty, děla, pasti, elementární projektily a zařízení podobné motocyklu s hroty na přední straně, které si berete do nepřátel. Nesčetné množství zbraní dává boju spoustu odrůdy, ale vyniká především svým designem šéfa. Každý šéf má trik vztahující se k něčemu, co jste se naučili vytvořit, tj. Pro golema je to téměř nezničitelná zeď. Jak si stavět své město a používat své výtvory je klíčem k vítězství - jen mít nejlepší rychlost to nesníží. Tento důraz na to, co stavíte spíše než na zařízení, je skvělou volbou designu a jeden z nich se dokonale hodí do ducha hry. Můj jediný nitpick s šéfy je někdy, pokud jste nepřipravili správně nebo přišli na trik, to se může zdát jako nic, co děláte. Tam jsou stopy v pravém dolním rohu obrazovky o tom, jak poškodit šéfa, ale text je tak malý, že jsem zapomněl, že tam je někdy. Zkouška a chyba jsou však nepotrestány, protože se můžete vždy vrátit zpět, než se zapojíte do šéfa.
Golem hází balvany, které se mohou projevit pouze určitým silným barikádou, když je zranitelný, musí být poškozen magickými bombami. Hra zajišťuje, že budete mít vytvořené některé z těchto položek a jsou si je vědomi, než dosáhne šéf setkání.
Multiplayer
Překvapivě pro hru tohoto žánru, žádný multiplayer aspekt je přítomen mimo sdílení své výtvory online. To mi nevadilo, když jsem hrál za příběhový režim, ale vidím, že to pro někoho je jistý obchod.
Hodnota opakování
Jako jiní v jeho žánru Stavební dělníci Dragon Quest Volný režim vám nabízí tolik možností opakovaného přehrávání, kolik je v něm. Každá kapitola příběhového módu má také výzvy, na které se můžete setkat při následném přehrání. Splnění těchto úkolů může být poměrně obtížné a pro ty, kteří si to přejí, přidejte výzvu.
Na závěr
Stavitelé Dragon Quest Builders je solidní single-player voxel dobrodružství. Je přátelský k veteránům Minecraft a nováčci, kteří se nikdy nedotkli hry voxel. Pokud jste Dragon Quest fanoušek, zejména z původního titulu, vřele doporučuji tuto hru. I když nejste fanouškem seriálu, pokud máte rádi voxel estetickou a crafting-centrickou mechaniku, je tu nádherné dobrodružství.
To se vám bude líbit, pokud
- Jste Dragon Quest fanoušek
- Baví vás estetika vexelu
- Baví vás shromažďování materiálů a řemeslné práce
- Užijete si hry s lehkým příběhem
Možná se vám nelíbí tato hra, pokud
- Potřebujete více hráčů ve hře voxel crafting, abyste si to užili
- Nechcete být omezeni v tom, co můžete vybudovat, dokud nebudete pokračovat v příběhu
- Dáváte přednost ovládání PC pro navigaci v prostředí voxelu
- Těšíte si těžký příběh v zážitcích pro jednoho hráče