Dragon Quest Builders Guide - Jak najít hrubé látky a lpar a další nepolapitelné Monster Drops & rpar;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Dragon Quest Builders Guide - Jak najít hrubé látky a lpar a další nepolapitelné Monster Drops & rpar; - Hry
Dragon Quest Builders Guide - Jak najít hrubé látky a lpar a další nepolapitelné Monster Drops & rpar; - Hry

Navzdory tomu, že není "hrdinou" v Stavitelé Dragon Quest Builders, budete trávit spoustu času zabíjení monster. Některé z nejdůležitějších materiálů ve hře jsou upuštěny od monster. Jsem si jistý, že jste si už všimli všudypřítomného modrého bahna, ale co hrubé látky nebo kožešiny?


Pokud jste jako já, budete rozbíjet každou rostlinu, větvičku nebo skálu, se kterými se pokusíte objevit nové materiály. Často se však nacházím v opomíjení monster, zvláště když jsem se s nimi setkal v předchozích kapitolách.

To je katastrofální chyba.

Opakuj po mě. "Zabiju každé monstrum, které uvidím." Pokračuj, řekni to nahlas. Počkám.

Hotovo? Dobrý. V návaznosti na tuto radu bude náboženství vážně snižovat potenciál materiálního nedostatku v budoucnu. Důvodem, proč je tato rada tak zásadní, je, že monstra mají v každé kapitole různé dropové tabulky.

Například se můžete podívat na kapky hrubé látky v každé kapitole Stavitelé Dragon Quest Builders:

  • Kapitola 1 - Zabíjení kostlivců.
  • Kapitola 2 - Nic ho neupustí. Kostry místo kapky Rusty Nuggets.
  • Kapitola 3 - Zabíjení Legerdemenů.
  • Kapitola 4 - Zabíjení kostlivců.

Hrubozrnná tkanina přichází celý kruh po celé hrubě, ale pořád má divokou jízdu. Domníváte se, že se jedná o mírný příklad toho, jak se kapky monster liší?


Na konci kapitoly 2 je několik receptů na budovy, které vyžadují zlato, ale bez ohledu na to, kolik jeskyní se ponoříte, toto zlato nikdy nenajdete. Pamatuješ si, že jsi procházel kolem Zlatého Golema? Jo, on pro tebe upustí vaše zlato.

Začíná dostat nápad? Skutečně téměř musíte myslet na každou kapitolu jako na úplně jinou hru. Pojďme projít několika dalšími příklady.

Nejjemnější kožešina je nalezena pouze v Kapitole 1 a Kapitole 4. Oni padají z fialové Spiked Hares, kteří se potulují kolem Teleportals. Na druhé straně, standardní Fur se nachází v každé kapitole Stavitelé Dragon Quest Builders a je upuštěn primárně od Hammerhoods, ale být také nalezený od zabíjení vlkodlakových monster.


Pokud jste se dostali do kapitoly 4, možná jste si všimli Sludgestone jako stavebního materiálu pro svíčky. Myslíte si, že je to nový druh skály, kterou můžete vytěžit, ale právě naopak. Kupodivu, oni jsou upuštěni z krvavých rukou roamingu v ... no ... krvi.

Řekni to ještě jednou. "Zabiju každé monstrum, které uvidím." Zastražit toto pravidlo do hlavy. Monster vpadne dovnitř Stavitelé Dragon Quest Builders jsou stejně důležité jako jakýkoli jiný materiál, který vyzvednete. Minulá zkušenost s monstry vás může rychle oklamat, abyste se vyhnuli materiálům, které hledáte, takže si po vstupu do nové kapitoly můžete být jisti, že vše zabijete.

Více Stavitelé Dragon Quest Builders tipy, přečtěte si náš průvodce pro začátečníky. Hledáte něco konkrétního? Žádost o průvodce v komentářích níže!

Teď jdi ​​a zabij nějaké monstra, Tvůrce.