Dragon Ball vytiskne peníze, ale tyto hry DBZ jsou kecy

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Dragon Ball vytiskne peníze, ale tyto hry DBZ jsou kecy - Hry
Dragon Ball vytiskne peníze, ale tyto hry DBZ jsou kecy - Hry

Obsah


Dragon Ball Z tiskne peníze. Nikdy nepřestanou vyrábět produkty založené na této franšíze. Když Akira Toriyama zemře, jeho tělo bude zachováno, la Vladimir Lenin, pod Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ Nedávno propuštěn, je na čase podívat se na některé z nižších bodů franšízy. Jak si dokážete představit, ne každý Dragon Ball Z hra byla výherní cenou na veletrhu. Tady je pět nejhorších.


další

# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Země nula druhů pro špatné hry Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 's 1995 datum vydání vám řekne vše, co potřebujete vědět. Představení skřítci zvedli přímo od jednoho z Bandai starých Super Nintendo DBZ bojovníků, t UB22 hodí se do chladného, ​​neohrabaného světa neohrabaného hnutí, bezbranné AI a generické hudby Sega Genesis.

Stádia si zaslouží zvláštní pozornost, a to s neurčitým výkladem možná klasických prostředí Dragon Ball Z. Textury jsou taženy jako digitální saranový zábal přes neustálý nudný svět a dosahují impozantně nízké úrovně rozlišení.

Ultimate Battle 22 žije a umírá v jediném dechu a současně způsobuje pocity odporu a zmatku. Jako by se to stalo náhodou, mohlo by to fungovat pouze jako špatná bojová hra PSX Dragon Ball Z v roce 1995. Nyní, ve světle moderních pocitů, se místo toho cítí spíš jako bojová hra Dragon Ball Z, kterou najdete ve 100 zápasech. -v-1 bootleg SNES patronu v Hong Kongu zadní uličce.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Od tvůrců Ultimate Battle 22, Pohodlně odkazuji Taiketsu jako rafinovanost v krutosti. I když můžeme vinit nějaké selhání Ultimate Battle 22 na konzoli a době vydání, Taiketsu nepřijímá žádné čtvrtletí.

Vydáno pro Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu je kniha, která by měla být dychtivě posuzována podle jejího obalu. Grafika posouvá okraj šílenství, přičemž jediným polopřesným vizuálním srovnáváním je vaše první původně vytvořená postava Mugen. Gameplay je non-existující, absence požitku, který může jen přijít z opakovaně mashing tlačítka, které mají divoce interpretační hit boxy, bez ohledu na to, co potíže v názvu jen jste nastavili AI na. Hudba je sen horečky, který není možné vzpomenout bez ohledu na okolnosti. Šokující je, že hra obsahuje podporu propojení kabel, jako byste byli povzbuzováni k seznámení s přáteli a rodinou k tomuto negativnímu zlepšení svého předchůdce.

Taiketsugenius je jak jednotně špatný to je, a jak to nepotřebuje čas představovat vás do tohoto světa. Od okamžiku, kdy logo Gameboy Advance bliká k životu, jste vstoupili do pečlivě strukturované kapsy nepříjemností. Není zbytečný čas.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Bezmyšlenkovitost tak extrémní, že přeskakuje přes směšné šílenství a přestane zemřít na líný cynismus,

Dragon Ball Z: Sagas je tour de force v middling slop.

Beat 'em up byli umírající plemeno a zoufale potřebovali inovace. Naštěstí se celý žánr zachránil ďábel může plakat v roce 2001 Sagas o tři roky později, zejména vedle Ninja Gaiden v roce 2004 je v nejlepším případě nepříjemné. Sagas Vyznačuje nové teritorium pro vydavatele Atari, který učinil výkonné rozhodnutí, že se po 15 minutách s kamarádem, který si užívá špatné bojové hry, je příliš velkorysý, a místo toho se rozhodl nahradit smutně špatně hrůzou. Jako zkušenost s jedním hráčem je tato hra tak neporovnatelně průměrná, že je ve skutečnosti méně zábavná, než kdyby to byla prostě špatná hra.

Místo toho Dragon Ball Z: Sagas míří na doldrums méně cestoval a vytvořil porazit 'em up hru, kde se nic necítí dobře. Neviditelné stěny zaručí, že si budete bít hlavu přes nekonečnou kaši saibamenu s neuvěřitelně bezvýrazným bojovým systémem, kde se vaše údery, kopy a útoky na ki cítí tak neuspokojivě, že mohou stejně dobře fungovat a díky kolizi detekce, někdy prostě nebudou.

Můžete si zakoupit upgrady pro zlepšení boje, ale ve skutečnosti neudělají nic, co by zvýšilo vaše zkušenosti. Ať už se jedná o zakoupenou schopnost nebo odemknutou od začátku, každý pohyb ve hře obsahuje animaci janky, která trvá příliš dlouho, než se přehraje, čímž se sníží již monotónní hratelnost na koktavý nepořádek. To způsobí, že se vše bude cítit pomalu a bude se hýbat, což je poslední věc, kterou chcete v rytmu zabít.

Sagas je hra, která uctívá apatie, se těší na blase. Grafika odpovídá temnému tempu boje, což vám dává dvě pětiny interpretace umístění DBZ, která stagnuje špatnou představivost. Charakterové modely jsou více než ochotni odpovídat rychlosti hry a přicházejí tak, jak je kód schopen vyzkoušet. Hlas přes práci ve hře mohl udělat kdokoliv; může to být také bílý šum. Nic tady není. Dragon Ball Z: Sagas není kouř a zrcátka, která se snaží maskovat jako průchodná hra. Je to jen kouř.

# 2: Dragon Ball Z: Pro Kinect

Důvodem, proč tento záznam nemůže být číslo jedna, je to, že se narodil, aby zemřel. Vytvořeno s jediným pokynem "dostat peníze, dostat ven, žádné svědky,"

Dragon Ball Z: Pro Kinect je produktem lenivosti a neschopnosti; Star Wars Battlefront 2 svého druhu. Namco-Bandai věřil (podobně jako jejich předchůdci UB22), že by mohli převzít majetek ze starší hry, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, kombinovat to s rebarbative první osoba-pohled a Kinect-založené řízení pohybu, a pak prodávat to za $ 60. Byli správné.

Jedná se o hru, která je sama o sobě zcela v rozporu. Můžete odemknout nové bojovníky, ale všichni hrají přesně stejným způsobem. I když ne, jste v režimu první osoby častěji než ne, takže akci nevidíte, i když jste chtěli. Zaměřuje se na pomalé, úmyslné hnutí převážně kvůli neschopnosti Kinectu, ale zdá se, že všechno reaguje, když je to zatraceně dobře. Obtížnost v této hře neleží s ničím souvisejícím s hratelností, ale místo toho žije a umírá zcela na základě hardwaru, který potřebuje fungovat. Budete bojovat proti zubům a nehtům s Kinectem po každém markantu, nikdy nekončícím dialogu, který vás zanechá s vědomím, že jste zbytečně ztráceli čas a peníze. Dragon Ball Z: Pro Kinect. Jakmile se sranda z polořadovky Kinect zpozdí, můžete ji v podstatě považovat za dokončenou, protože vše, co zbývá, je velmi nudné, extrémně interpretační Dragon Ball Z tématická choreografie DVD.

Sdílejí identickou grafiku a kopii-výstřižek z režimu příběhu Ultimate Tenkaichi, takže si možná myslíte, že pokud jste hráli tu hru, nemáte absolutně žádný důvod ji vyzvednout. To je blízko, ale realita není nikdo, kdo by si to mohl vyzvednout. Samotnou hru Kinectu si můžete ukázat jako celek. Toto je ekvivalent hry k filmu Azyl. To bylo navrženo tak, aby co nejvíce peněz od lidí, jak je to možné pomocí franšízy, které se jim líbilo, dokud se chytil, jak hrozný produkt vlastně byl.

# 1: Dragon Ball Z: Legacy Goku

Zatímco jsem řekl, že pokračování Dědictví Goku v rozsahu od obslužných až po zábavné, první svého druhu by nemělo být zapomenuto. Zatímco UB22 a Taiketsu jsou tak hrozní, jak přicházejí, stále fungují. Ačkoli na základní úrovni, hry splňují to, co vývojáři vytyčili dosáhnout. Sagas je ohromující úspěch v pobřežní, ale to by mohlo být zábava po 20 piv. Dokonce i patetický Dragon Ball Z: Pro Kinect může někdy registrovat kamhameha. Originál Dragon Ball Z: Dědictví Goku je hra, která buď nefunguje tak, jak bylo zamýšleno, nebo funguje tak, jak bylo zamýšleno, a je to digitální podnik do teorie za čínským mučením vodou.

Dragon Ball Z: Dědictví Goku začíná slibnější než mnoho jiných her na tomto seznamu, čímž se vzdává myšlenky na okamžité odměňování hráče se špatným zážitkem, jak je stanoveno v předchozím Dragon Ball Z hry. Místo toho si zvolí akční RPG nastavení, kde budete navádět Goku přes oblouky Raditz a Frieza.

I když to všechno zní v pořádku, nenechte se zmást a udržet si hlavu na otočném rameni Dědictví Goku obsahuje potenciálně škodlivé hladiny tedia. Melee boj ve hře se skládá z fyzických útoků s takovým neudržitelným rozsahem a hitboxů, že se cítí více jako něco jako Možná a kouzlo nebo přesněji Hydid. Hra však nepřijímá, že by fungovala lépe jako blobber. Místo toho, že má naprostou gall požadovat, abyste se účastnili bitev v reálném čase, jako by všechno nebylo určeno rozmyslem jakéhokoliv řádku kódu špaget, který kontroluje HIT nebo MISS, když se pokoušíte použít punč. Zaměření na melee útoky dělá hru téměř nemožné hrát.

Řešením pak můžete myslet na energetické útoky. A měli byste pravdu. Je tu jeden, kterého se dostáváte poměrně brzy ve hře zvané sluneční erupce. Sluneční erupce je slepý bůh boha Dědictví Goku. Všechno od vlka, kterého bojujete v prostoru 1, až po Friezu na konci hry, musí odpovídat na sluneční erupci. Ve hře nikdy nenastane okamžik, kdy je „zasaženo sluneční erupcí“ nejefektivnější volbou a v první etapě cesty dostanete sluneční erupci. Je to necitlivá, prvotní síla; ten, který může hráč ovládat úplně, jak uzná za vhodné, bez jakýchkoli následků a odpovědnosti.

Dědictví Goku je konceptuální vzduchová koule. Plán pro tuto hru je jedním z nejčistších uliček, jaký by mohl projektový tým požádat, a přesto byl při každé možné příležitosti zdrcen. To je důvod, proč se na prvním místě v tomto seznamu. Sluneční erupce ruší celou existenci Dědictví Goku do té míry, že se již nepočítá jako videohra. Je to kreativně navržený program pro zadávání dat.

Co je však alternativou? Vraťte se do boje na melee a projděte si cestu přes pohybující se silnici na dálnici Dědictví Goku? To je pravá povaha Dragon Ball Z: Dědictví Gokua je to ponurá maska ​​smrti. Je to kasino, kde vždy vyhrajete, nebo kde vždy prohrajete. Nemáte žádnou prostřední půdu, žádné postižení vyšší moci, nic, co by vás ve skutečnosti mohlo uzemnit. A pak to prostě končí.