Obsah
Konečně jsem hrál Uncharted 2 v plném rozsahu. Nikdy jsem nehrál Uncharted a upřímně řečeno, nikdy jsem si nemyslela, že bych v tomto bodě chtěla. Něco o drsně hezkém lovci pokladů mi připadalo jako klišé a nudné a nikdy jsem nebyl velkým fanouškem Tomb Raiderje to nepříjemné platforming.
Alespoň Indiana Jonesová se nesnažila být akčním hrdinou, když hledal artefakty. Ale Drake. No, je druh psychopata.
Ukradne věci, protože se nudí a hej, proč ne? A to je dáno, protože je to klasický archetyp lovců pokladů. Ale co mě opravdu trápí, je to, že na začátku hry má tuto podivnou věc, že nepoužívá zbraně. A pak je to, jako: "Oh, myslím, že uklidňující prostředky jsou v pořádku." Po tomto, on pokračuje, že je naprosto v pořádku s uklidňující lidi z výšek, které by zlomit jejich krky a tahání lidí z říms padnout nejméně čtyři příběhy do moře .
Co je sakra, Drake ?!
Podivná věc je, že tvůrci této hry vytvořili tento druh okouzlující "Mám nejhorší štěstí na světě" persona kolem Drake. Navzdory tomu, že Nathan je nějakým nástrojem, je tempo a plánování příběhu velmi velkolepé.
Hra začíná s Drake lezení z vlaku trosky s žaludku zranění. V tomto bodě je těžké se pro něj necítit špatně, protože se zdá, že je to člověk, který si nemůže dovolit přestávku. Znamení post ohnout. Podlahy se rozpadají. Tenhle chlap má horší štěstí než Charlie Brown. Po chvilce se na to musíš jen rozběhnout a myslím, že to chtěli tvůrci. Je to tak směšný příběh, že hráči nemohou pomoci, ale smát se a užívat si ho. Koneckonců bojuje v Himalájích.
Zadejte Donut Drake
Pak jsem zjistil, že můžete odemknout kostým nazvaný „Donut Drake“. Nejenže to drasticky změnilo typ těla Drake, ale hra zpomaluje jeho dialog, takže mluví v tomto hlubokém, dechovém hlasu s mírným zpožděním. Po tom jsem nemohl pomoct, ale hrát jako "kobliha" pro zbytek hry.
Byl stále stejný Drake, který skákal kolem a zabíjel padouchy a další věci, ale všechny věci, které způsobily Drakeovi druh dillweed, se proměnily v způsoby, jak z něj učinit sympatičtější charakter. Už se nesnaží příliš tvrdý na drsného, atletického muže, který se ocitl v drsné situaci. Teď se snaží jen tak tvrdě, aby se unatletický muž dostal do nemožné situace.
Donut je moje kanonická verze Drake. Nejsem si jistý, jestli ano chtít hrát hru bez Donut Drake v něm.
Například všechno, co se po celou dobu rozbíjí, dělá smysl pro reálný svět. Tyto nápisy a staré cihlové podlahy neměly být tak velké, že by se jednalo o člověka s velikostí Donuta Drakea. V této situaci nemá právo být chycen, dělat všechny tyto akrobacie všude. Slyšela jsem, jak se Donut Drake zoufale nadechl jeho pečlivě vytržených slin, a tak jsem se zároveň smál. Byl to muž, který neměl absolutně žádný důvod, aby byl ve svém postavení, lov pokladů po celém světě. A přesto tam byl, bojoval s každým krokem. Bylo to tak obdivuhodné.
Kromě toho, ženy ve hře jsou vždy dělat jabs na něj. S pravidelným Drakeem to bylo očekáváno. On může vzít zásahy. S Donut Drake je to naprosto nevyžádané.
"Dejte chudému člověka pauzu!" Brečel jsem. „Je unavený a hladový.
A protože jeho hlas se hraje v pomalém pohybu, postavy o něm často mluví. I když se mu podaří dostat slovo na okraj, zpožděné reakce ho vždycky přinášejí dojem, že se hádá na vtipné comebacky.
Hra jako Donut Drake mě přemýšlela o tom, jak snadno se kymácíme nejmenšími změnami v postavě, jako je to, jak člověk mluví, nebo váha člověka. Kdyby Indiana Jones měla nadváhu, vyvolalo by to více sympatií? Kdyby měl James Bond lisp nebo chronický koktání, byl by stále ladykiller? Zbožňoval by ho někdo, nebo by ho dokonce bral vážně?
O tom pochybuji.
Co myslíš? Je Drake vtip nebo blbec? Jsou s Donutem Drakeem vůbec jiní? Jak si myslíte, že změny ve vzhledu nebo manýry ovlivňují herní zážitek?
Zdroje obrázků: Obrázek záhlaví přes uncharted.wikia.com; Drake smile via fullyavinit.com; Donut Drake přes uncharted.wikia.com