Snad jeden z největších problémů Liga legend hráči při vstupu do hry Dota 2 je nedostatek volby kapitulace, vedle hry, která udržuje rychlost otáčení z originálu Dota. Hrdinové s různou mírou obratu jsou dost špatní, ale nejsou schopni se vzdát? Popruh na plenky a zavolej mi dítě, protože jsem připraven plakat.
Až na to, že opravdu ne, protože plně podporuji rozhodnutí Valve udržet tuto funkci mimo hru.
Na rozdíl od Liga legend, Dota 2zápasy se nerozhodnou podle toho, kolik zlata má každý tým na 12 minutách. Je mnohem snazší úplně změnit příliv zápasu o dobře koordinovaný týmový boj, a to díky zlatému převodu hry na mechanice smrti, položkám měnícím hru a "všem je OP!" filozofie.
Opravdu nemůžete říct, že zápas skončil Dota 2 pokud nepřátelský tým neklepá na vaše Starověké, a dokonce i tam jsou nějaké vzácné zápasy, kde jsou věci dostatečně blízko, aby mohly být v tomto bodě otočeny. Taková je krása Dota a jeho elegantní bratr.
Ti z vás, kteří byli zmateni Valvovým rozhodnutím zůstat v této věci, si možná budou chtít přečíst tato slova Dota 2 režisér Erik Johnson, skenovaný z tohoto měsíce PC Gamer a zveřejněny na Reddite.
Dlouhodobí hráči hry mohou pochopit, odkud Johnson přichází, a dokonce i novější hráči, kteří zažili nejvyšší spokojenost, která pochází z úplného comebacku, mohou pochopit logiku za výše uvedeným tvrzením.
Co se cítí lépe a je nezapomenutelné? Snadné vítězství, nebo zdánlivě nemožný comeback a vítězství? Ztráta se cítí špatně, ale ty momenty s vámi zůstávají mnohem déle, než škoda na vašem egu, která je tak nesympatická.
Teď, nic z toho neříká, že se nevrátí comebacky Liga legend. V 2000+ hrách hrál v průběhu mého času s hrou, měl jsem svůj spravedlivý podíl comebacks. Jistě, někdy se cítili skoro stejně dobře jako v Dota 2 ale oni byli dokonce méně často, protože tak mnoho hráčů je ochotných vzdát se u 20 jestliže jejich tým dělá několik chyb nebo je underfarmed.
Ve stejném duchu ztrácí Liga legend je obecně méně krutý, protože je schopen vzdát se a jít dál. Opravdová drtivá porážka Dota 2 znamená 30 až 40 minut pěnění u úst a přeje si, aby vaši spoluhráči zemřeli v příkopu, zatímco nepřítelský tým má čas svého života. Buď dostaneš velkou zábavu, nebo dostaneš velký kop do haraburdu. Často není žádná střední zem.
I když se mi určitě nelíbí s 1-7 (za 13 minut), Rikimaru buduje Shadow Blade a křičí v ruštině (nemohl jsem to udělat), mám rád, že i v takových situacích je možné vyhrát s trochu štěstí a spolupráce. To je to, co Dota bylo vždy o, a to je důvod, proč výše uvedený citát z Johnson je 100% na místě. Kdo potřebuje možnost odevzdání, když se nejpravděpodobnější vítězství cítí tak dobře?