DOOM Review - Přes horní adrenalinovou akci

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 4 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
DOOM Review - Přes horní adrenalinovou akci - Hry
DOOM Review - Přes horní adrenalinovou akci - Hry

Obsah

Po napadení svého velícího důstojníka, který vám nařídil otevřít palbu na nevinné civilisty, jste převezeni do Union Aerospace Corporation Base na Marsu. Být přiřazen k základně je označován Marines jako nejvíce nudné přiřazení představitelný, něco, co se chystá změnit. UAC provádějí tajné teleportační experimenty mezi oběma měsíci Marsu, Deimosu a Phobosu.


Jednoho dne se při testech něco pokazí. Počítačový systém na poruchách Phobos a Deimos zcela zmizí. Brána se otevřela s démony a zlými duchy, kteří vylévali zevnitř, zabíjeli nebo vlastnili všechny uvnitř základny. Ty jsi jediná. Jediný způsob, jak se dostat ven, je bojovat přes sloučeninu Phobos.

OSUD je first-person střílečka vyvinutá a publikovaná Id Software. Hra vydaná v roce 1993 pro PC a později portovaná na konzole - včetně Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn a PSX. OSUD pokračoval ve vydávání systémů v posledních letech prostřednictvím online distribučních služeb, včetně Steam, Xbox Live Arcade a sítě PlayStation Network.

OSUD není jen klasická FPS hra, ale dědeček všech FPS her. Navzdory tomu, že nebyl prvním svého druhu, přinesl FPS do svého žánru. Využití nikdy dříve neviděné grafiky a hry, to se stalo celosvětovým fenoménem.


Do dnešního dne, OSUD je stále velmi hratelný a stejně tak zábavný jako v roce 1993, navzdory extrémně staré grafice (a do jisté míry hratelnosti). S over-the-top, rychlá akce, gore, a vynikající úroveň designu, tam je hodně zábavy mít. Existují však určité úrovně, které způsobují frustraci a zpomalují tempo hry. A to nebude nutně apelovat na všechny fanoušky FPS.

Rozpoutalo se peklo

S vydáním nového OSUD titul na obzoru, není lepší důvod vrátit se a hrát původní tituly. A jaké lepší místo začít, než od samého počátku.

Spiknutí OSUD se točí kolem hráče, který se pokouší zastavit démonickou invazi základny. To, co začíná jako to, co lze popsat jen jako noční můru, se brzy změní v totální peklo. Poté, co bojoval svou cestu přes sloučeninu Phobos, pak se hráč ocitne na základně Deimos, která po katastrofě zmizela. Samotná základna nyní leží na okraji pekla z důvodu poruchy s teleportačním experimentem. Hráč, který nemá na výběr, musí bojovat svou cestou přes základnu Deimos a Hell, aby zastavil invazi a vrátil se domů.


Celkový příběh OSUD není nic, co lze považovat za originální nebo dokonce fantastické v jakémkoli rozsahu. Je to velmi typický příběh, který se často říká v 80. a 90. letech, kdy armáda jednoho muže (myslím Arnold Schwarzenegger) všechno zabije. Z realistického hlediska je to úplně nahoře a směšné.

OSUD, nicméně, je hra kde příběh je velmi druhotný k tomu akce a hratelnosti. Není to hra, která to vyžaduje ve smyslu příběhu. Většinu toho dělají zbraně, akce a démoni. Je snadné vidět, že akce a hratelnost jsou primárním zaměřením Id Software, když veškerá myšlenka na příběh vychází z hráčovy mysli při hraní.

Pokud hledáte poutavý, originální a dobře napsaný příběh, OSUD rozhodně to neposkytne. Je to všechno o akci a při hraní nic jiného nezáleží. Tuny démonů, velká děla, nadměrné množství gore a Marine, kteří mohou zlomit rychlostní rekord země, stačí, aby pochopili, co OSUD je vše kolem.

Zkušenost na rozdíl od čehokoliv jiného

Hráči vždy vědí a budou věčně vědět OSUD pro jeho extrémně rychlá akce, něco který žádný jiný vývojář vytvořil v nějaké jiné hře k dnešnímu dni. Vývojáři ve skutečnosti vytvořili relativně podobně stimulované hry FPS, ale nic takového jako ID Software nebylo dosaženo OSUD.

Co dělá akci OSUD vyniknout od nějakého jiného titulu jeho žánru je plynulost hry. Akce je konstantní, dávat malý dechový prostor před další vlnou démonických entit přijde nabití u hráče. Více moderních her stejného stylu práce používat co já popisuji jako místnost-by-místnost střelnice. Jiné tituly, které používají toto zahrnují Vážný Sam, Painkiller, a vydání roku 2013. t Stínový válečník.

Není pochyb o tom, že výše zmíněné tituly jsou skvělé hry v jejich pravici, ale chybí jim plynulost a plynulá konstantní akce, OSUD vlastní. Je to ta kvalita, která ještě dvacet tři let po propuštění dělá OSUD tak hratelné.

Podle dnešních standardů, úroveň násilí OSUD Dárky by neměly mít blízko k dopadu, který měl v roce 1993, a to především díky staré grafice a animacím. S tím bylo řečeno, že jen velmi málo her během let se odvážilo pokusit se dosáhnout hladin gore OSUD dělal.

Obrovské množství krve, krvavé animace smrti nepřátel a hrůzostrašné památky hráčů Mariňáků. Takové násilí bylo neslýchané - a dodnes se mu i přes svůj věk daří. Násilí a gore nikdy nebyly něco, co považuji za nezbytné pro zábavu. v OSUDDomnívám se však, že je to důležitý prvek pro to, co se snaží zobrazovat.

Hra se zabývá zobrazením démonů jako monstrosities, které chtějí zabít lidi a mučit jejich duše v pekle - nikdy nekončící utrpení po celou věčnost. Vidění chvějících se těl svých kolegů Mariňáků nabitých na kovových prutech a satanských obrazů, které jsou svědky hráče, jen přidávají pocit hrůzy a zranitelnosti. Dává to pocit, že jste skutečně v pekle, nebo přinejmenším to nejbližší, co je pro něj představitelné.

Bez násilí a grafických scén by to nedávalo hráči ten pocit - a OSUD by nebylo stejné.To, co je smíšené s rychlou akcí, je to, co ho dělá na rozdíl od čehokoliv jiného.

Kultovní nepřátelé a zbraně

Démoni a zbraně OSUD se staly některé z nejznámějších entit v historii videoher. Nepřátelé, jako je Cacodemon a Cyberdemon, jsou jen dva, kteří jsou známí svými jedinečnými a hrůzostrašnými vystoupeními.

Nebyly to jen obecné projevy nepřátel, které z nich vynikly, ale naprostá kvalita jejich skřítků. Cítím, že skřítci nepřátel OSUD stojí i nad těmi z her, které následovaly po něm - jako Duke Nukem 3D, Krev a Stínový válečník.

Design, kvalita a pozornost k detailům na skřítcích uvnitř OSUD jsou pro svou dobu prostě fantastické. To je to, co dělá je tak nezapomenutelný, ale tak hrůzostrašný v žáru boje. Případy v bodě: červená, jasná kůže Cacodemon, kovové nohy a raketomet Cyberdemon a pavoučí podoba Spiderdemon.

Během historie videoher, tam je mnoho jedinečných, podivných a znepokojujících monster výtvory najít. Nepřátelé OSUD, nicméně, opravdu vyčnívat z davu opět díky jejich vynikající design a kvalitu, což je snadno některé z nejvíce ikonické je najít.

Zbraně jsou také důležitou součástí toho, co dělá OSUD Vynikající zkušenost, kterou je - mocná brokovnice, destruktivní raketomet, rychlá palba plazmové pistole a samozřejmě nejznámější ze všech prostor pro čištění BFG 9000.

Zbraně jsou velké, jsou hlasité a dají jeden pekelný dopad, když hráč začne střílet hordy démonů, kteří se k nim obracejí. Nikdy nezapomenete na hlasitý výbuch BFG 9000 při prvním použití.

BFG rozhodně není nejkreativnější zbraň, jaká kdy byla vyrobena podle jména nebo designu. Ty by však být překvapen, jak nezapomenutelné a uspokojení takové zbraně může být.

Vynikající návrhy s několika drobnými problémy.

Úroveň designu pro OSUD je vynikající. Úrovně jsou plynulé, snadno navigovatelné a dostatečně dlouhé. Během hry jsou hráči léčeni různými úrovněmi, od metalických šedohnědých základních úrovní až po ohnivé úrovně pekla na všechno mezi tím.

Nikdy není pocit, že by byl někde před nebo přemýšlel, kdy se věci mají změnit. Tam je osvěžující pocit na úrovních od začátku do konce. Jsou poměrně lineární, ale ponechávají určitý prostor pro zkoumání - což dává mírný pocit svobody.

S tím bylo řečeno, že existují určité problémy s určitými úrovněmi, i když ne mnoho. Tyto problémy, které jsou přítomny, způsobují frustraci. Úrovně obsahující teleportery jsou dobrým příkladem.

Tam jsou časy, kdy hráč může snadno dostat zmatený snaží zjistit, co teleport vede k místu. Zpomalí to hratelnost, protože to trvá více než minutu, aniž by něco zabilo OSUD, ukazuje, že je něco v nepořádku.

Některé úrovně také mají případy kde hráč může uvíznout tím, že upadne do zvláštní oblasti, která zabije je.Tato forma hry může být pravidelný výskyt ve video hrách v té době, ale v OSUD, ve skutečnosti by tomu tak nemělo být.

Vzhledem k rychlému tempu a nad akční povahou hry může být občas snadné spadnout do jamy smrti. Smrt pak nutí hráče, aby načetl uložení nebo začátek úrovně.

Velká hra, která nemusí apelovat na všechny.

Rychlá a hrozná akce, spolu s obecně vynikající úrovní designu, nezapomenutelnými nepřáteli a uspokojujícími zbraněmi, nabízejí více než dost pro fanoušky FPS všech úrovní, aby se mohli těšit. OSUD je skvělá hra a je dodnes nesmírně hratelná. V roce 2016 to však nemusí být tak snadné pro každého, kdo by se dostal a užíval. Více moderní FPS fanoušci mohou mít těžký čas hrát hru kvůli věku grafika a kontroly.

Neschopnost skákat nebo dívat se nahoru a dolů může být pro hráče, kteří měli vždy k dispozici tyto ovládací prvky, velmi off-putting. To bude dělat kontroly OSUD s největší pravděpodobností se cítí nepříjemně, neohrabaně, a neohrabaně k použití kvůli obecným instinktům FPS.

Pokud samotné ovládací prvky nestačí k tomu, aby hráč odehrál hru, pak grafika může. Rozlišení hry je velmi nízké ve srovnání s dnešními standardy a modely, které jsou skřítci proti 3D modelům, nemusí apelovat na všechny.

Existuje samozřejmě spousta modů, které opravují výše uvedené otázky týkající se ovládacích prvků a řešení, ale pokud hledáte mod-free, protože to bylo v denních zkušenostech, nemusí to být pro vás. Jsou-li datované ovládací prvky a grafika tolerovatelné, hráči se určitě ocitnou v zábavném a adrenalinovém čase.

OSUD je možné zakoupit na GOG.com za € 5.39 a Steam za € 9.99. Alternativně, celá klasika OSUD Kolekce je k dispozici ke koupi na Steam za € 14.99 obsahující DOOM, DOOM 2, Final DOOM a Hlavní úrovně DOOM 2.

Naše hodnocení 9 DOOM, dědeček žánru FPS je stále výborná hra, ale nemusí se líbit všem. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená