Ne & lpar; Věřte Hype

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 1 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Únor 2025
Anonim
Ne & lpar; Věřte Hype - Hry
Ne & lpar; Věřte Hype - Hry

Trávíte téměř tolik času čtením herních novinek a oznámení, jako ve skutečnosti hrajete hry? Pokud ano, necítíte se špatně. Nejsi sám. Společnosti videohry záměrně propouštějí informace o „přísně tajných“ projektech a vydávají dráždivé snímky obrazovky, aby vás zajímaly a naplnily tyto předobjednávkové kvóty. Ale kolik z toho, co čtete, můžete věřit? Zde je jen několik příkladů, které vám připomínají, že někdy i herní společnosti to špatně, a že vědění příliš mnoho může skutečně ublížit.


Fanoušci franšízy vévody Nukema zde mohou svědčit. 3D Realms původně vytvořil tento ikonický charakter k velkému přijetí ze strany hráčů. Pokračování bylo vydáno, hodně ke zděšení mnoha rodičů, uvnitř včasného panství dokud - Duke Nukem navždy. Fanoušci čekali plných třináct let na hru, která byla oznámena a opakovaně slíbena. Nakonec to Gearbox vzal a konečně nám dal Duke Nukem Forever. Škoda byla, že po navždy jsme dostali jen průměrnou hru. Milovníci franšízy byli přinejmenším obviňováni z toho, že je konečně k dispozici, ale kdyby byl propuštěn ještě před pěti lety, bylo by to vynikající.

Shenmue byla dobrodružná hra, do které se zamilovali ti z nás, kteří byli dost starý na to, abychom si vzpomněli na Dreamcast. Jednalo se o japonskou hru, která byla přezdívána pro americké vydání a získala následující. Bohužel, Dreamcast spadl před pokračováním, Shenmue II mohl být propuštěn. Ti z nás, kteří na internetu hledali takové tidbity, věděli, že japonská verze pokračování byla provedena, ale kvůli právům exkluzivity by ji do roku 2002 nepřinesla společnost Microsoft pro původní Xbox. Zatímco ano, konečně jsme to dostali, čekání bylo strašně dlouhé. Možná jsme byli šťastnější, když jsme nevěděli o jeho existenci, dokud skutečně nenarazili na police.


Konečně se dostáváme k obecnému pocitu, že všichni dostaneme, když naše oblíbené hry oznámí novou splátku.Jde o to, že ačkoliv můžeme opravdu milovat jakoukoliv hru, vždy existuje jeden prvek, který bychom vylepšili. Například hry Resident Evil reagují na ovládací prvky, jako by byly na trankvilizéry. Nebo bez ohledu na to, jak těžké se snažíte dostat Laru Croftovou, aby skočila na římsu, nevyhnutelně padne na útes pod ní. S každou novou splátkou hry bude linka „vylepšené ovládací prvky a funkce“ nebo nějaká variace uvedena v prodejním hřišti. Jsme nadšeni, kupte si hru, zásobujte si svačiny, pop to a ... znáte zbytek. Leon stále drží hlavu žvýkačkou zombie, protože mu to trvalo příliš dlouho, než se pohnul, i když jste byl na špejli v záblesku. Typický.

Herní novinky jsou úžasné! Dává nám něco, na co se můžeme těšit, a upozorňuje nás na herní inovace, které jsou na pozoru. Faktem však je, že tato oznámení musíme vnímat se stejnou kontrolou, jakou aplikujeme na všechno ostatní v životě. Čekání desetiletí pro hry, které zklamaní namísto pokusu o novou indii hru vám může ve skutečnosti zabránit v nalezení nové posedlosti. Pamatujte si, že i ty hry, které jste o tom četli, začaly být neznámé.


Obrázek se svolením Davida Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net