Cítíte se blíž k postavám videohry než jiným formám médií a hledání;

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Cítíte se blíž k postavám videohry než jiným formám médií a hledání; - Hry
Cítíte se blíž k postavám videohry než jiným formám médií a hledání; - Hry

Obsah

Všichni víme, že postavy ve videohrách jsou stále složitější a obecně sympatické. Mnoho hráčů se může cítit připojeno k postavám tak, jak byste se cítili pro někoho, koho znáte. Většina z nás to udělala; ať už hrajete hru, čtete knihu nebo sledujete film, dostaneme se do světa a cítíme se pro něj. Cítíme se však pro postavy videoher více?


Interaktivní médium

Vzhledem k tomu, že se hráči dostanou do přímé interakce s postavami a příběhy, které jsou svědky ve videohrách, přiklonil bych se k videohrám, které způsobují více příloh postavám. Samozřejmě existuje několik faktorů. Typ hry, kvalita a délka přispívají k tomu, zda se lidé cítí v první řadě spojeni s postavami.

Domnívám se však, že vzhledem ke stejné kvalitě a podobnému scénáři mají videohry hlubší spojení jednoduše proto, že se cítíte více zapojeni do jejich života a co se s nimi děje.

Vezměte si Hromadný efekt například. Během celé série se dostanete

Některé z nich dokonce zahrnují volbu, zda někdo žije nebo zemře, a po dlouhé cestě následujete postavy. Vy přímo ovlivňovat s každým a vyberte si, jak chcete vybudovat své vztahy. Mám pocit, že by to nemělo takový dopad, kdyby to byl jen film nebo televizní show.


Nechápejte mě špatně, existují velmi silné přílohy k televizi, filmu, knize, atd., Postavy, jen si myslím, že pokud se to udělá správně, videohry mohou přinést hráče blíže k postavám než jakékoliv jiné médium.

Budoucnost her

Filmy a další podobné formy médií nás mají bavit, stejně jako videohry. Většinou se to děje jinak. Filmy pobaví zobrazením akce, postav, které nám záleží, a skutečných životních situací, abychom jmenovali alespoň některé. Sledujeme a máme být ohromeni tím, co vidíme.

Videohry jsou podobné, ale místo vzadu sedíme řízení tuto akci nebo prozkoumat svět, který nám byl předložen. V minulosti se jednalo většinou jen o hru a většina her neměla dělat hráčům hluboké emocionální spojení s postavami. Mnoho her se nyní více zaměřuje na postavy a příběh hry. díky tomu se hráči cítí více propojeni, stejně jako ostatní média.


To se zjevně nezačalo, ale s více hrami Chodící smrt a Poslední z nás pociťuji, že to bude trend.

Opravdu se staráš, co se s ní stane? Dobrý.

Cítil jsem se připoután k postavám od té doby, co jsem začal hrát RPG na SNES, ale co všichni ostatní? Myslíte si, že se lidé mohou cítit více spojeni s postavami videoher, nebo možná ještě méně? Zanechte komentář a pojďme diskutovat o tom, zda to lidé skutečně cítí.