Obsah
Vím, že mnoho lidí se dívá na číslo na recenzi a říká: 6 ?! Opravdu? Aniž by se dostal do přezkumu. Poslouchej, miloval jsem hraní ďábel může plakat; ale bylo tam příliš mnoho věcí, které jsem nemiloval. Po hraní přes hru jednou mohu bezpečně říci: "Jsem rád, že jsem to hrál, ale nikdy nebudu hrát znovu."
Všimněte si také mé relativní nezkušenosti s předchozími hrami. V minulosti jsem hrál hry DMC, ale nikdy nábožensky.
Dobrý
Na DmC je spousta lásky. První z nich je Dante. Procházka zábavným domem během první úrovně, vykolejená panenka pramení do Danteovy tváře. Ten okamžik má vyděsit hráče, ale Dante prostě vyřizuje "cokoliv" a stále chodí. Hlasitě jsem se zasmála. Psaní pro hru je skvělé a vychází v maličkostech, jako je tento.
Hudba a úroveň designu ve hře jsou jako PB&J. Nic není lepší, než vzít skupinu nepřátel hlavu-na, zatímco některé headbanger metal hraje v diskotéce noční klub z pekla. Úrovně nebyly nikdy matoucí nebo nespravedlivé. Když se mísí s kinetickou hudbou, je těžké se dostat do ducha zabíjení démonů. Nebo „zabití ducha obřího démona“.
Grafika je úžasná. Hra vypadá velmi pěkně bez známých problémů s texturou nebo tak nějak.
Špatný
Vím, že původní hry byly epizodické. Rozpad 20 epizod byl tak nepříjemný, že mě vlastně vytáhl z hry. Dobrým příkladem je, když se setkáte s démonem a musí se mu vrátit do očí. Okamžitě víte, že po splnění tohoto úkolu bude tomuto úkolu věnována celá úroveň. Po této úrovni příběh pokračuje. To vás vede k "Jo. Boční questy, které jsou hlavními úkoly." Když jsem vše, co jsem chtěl udělat, bylo prostě pokračovat s více misemi, vytrhlo mě to z příběhu.
Vyšší skóre vyžaduje rychlost a rozmanitost. Ačkoli většina zbraní je zábavná, vyberete si oblíbené a použijete je více než ostatní. Našel jsem Arbitora, Aquilu a Ebenku a Ivory jako trojici zbraní. Také jsem zjistil, že je těžké přinutit se použít něco jako Kablooey, když jsem nechtěla.
Tam jsou skryté klíče a takové rozptýlené napříč všemi úrovněmi, které nutí vás hrát přes hru jednou odemknout všechny schopnosti a zbraně, pak se vrátit k předchozím úrovním aby získal je. Je těžké prozkoumat úroveň nebo vyzkoušet plošinovku, abych dosáhl klíče, který vidím, když není možné získat, dokud odemknu konkrétní zbraň o 5 úrovní později. Tato hra se spoléhá na opakované playthroughs najít všechny klíče a já jsem prostě nemiluje to dost přehrát prostě pro sběratelské předměty.
Také čarodějnice. Ty hrozné hloupé čarodějnice.
Půjčit nebo pronajmout
DmC je v podstatě mezi nimi. Tvůrci chtěli hru, která by oživila Dzlý May Cry tím, že vytvoří nové publikum a snaží se odcizit jeho původní fanbase. Pokud by to mohlo mít jeden směr nebo jiný, myslím, že celkový tok hry by byl lepší. Tato hra byla uprostřed.
I přes své nedostatky je to nutnost hrát. Nekupoval bych to, ani nic jiného než najít přítele a půjčit si ho na víkend.
Naše hodnocení 6 Navzdory nějaké pevné hře a vyprávění, DMC zanechává "meh" pocit.