Obsah
Restaurování klasických cRPG pokračuje s Larian Studio Božství: Původní hřích 2, jedna z našich nejočekávanějších RPG roku.A jsem rád, že mohu oznámit, že hra žije až do humbuku, a v každém směru odpovídá nebo překonává svého předchůdce.
Tahle RPG, založená na obratu, vyrazí z vynikajícího výchozího bodu, protože Sourcerers potenciálně celosvětově rozbíjející síly jsou spoutáni, jejich schopnosti potlačené pomocí límců, které se podobají radě Rada'Han Meč Pravdy série.
Jsi samozřejmě takový nešťastný Sourcerer, který je poslán na mylně pojmenovanou Fort Joy, aby prožil své dny jako vězně, dokud nebude možné ze světa vyhubit Sourcery. Ukázalo se, že předchozí Sourcerer King nebyl úplně skvělý člověk, a zbytek světa nemá nic z toho.
Jak budete postupovat, bude vám nabídnuto obrovské množství možností na vaší cestě z lodi na břeh, a to je to, o čem tato hra je.
Budeš bojovat proti svému otroctví a budeš se svými únosci zacházet s opovržením a hledat útěk při první příležitosti? Budete reagovat na své stráže s dobrou vůlí - přece jen konají svou práci - a uvědomte si, že je to všechno pro větší dobro? Ukradnete všechno, co narazíte, a buďte jen masovým vrahem?
Všechny jsou platné možnosti v Larianově triumfu RPG.
Devastující mocné kouzelníci nemají tendenci zůstat dlouho spoutaní ...
Volby, volby, volby
Srdce Původní hřích 2 se točí kolem řady možností, které vám umožní hrát, jak chcete hrát, a ne být nucen dolů konkrétní stavbu nebo cestu. Dostupné možnosti jsou ještě rozmanitější než v první hře, i když mezi fóry bylo před začátkem spousta rachotných nespokojeností, které se týkaly jádrových pre-generovaných znaků.
Mezi fanoušky bylo spousta spekulací, že mezi společníky nebude žádné přizpůsobení, protože hlavní příběhy o původu, které si můžete vybírat při tvorbě postav, jsou nakonec doprovodné postavy, které se mohou připojit ke straně.
Ukázalo se, že to byla neopodstatněná spekulace, protože můžete ignorovat (nebo dokonce zabíjet) ty původní znaky, ale pokud se připojí k vaší straně, máte úplnou kontrolu nad jejich startovními třídami a jak se vyrovnávají. Takže hráč může opravdu dělat jakoukoliv stranu, kterou si v průběhu času přejí.
Kromě stranického přizpůsobení existuje jen absurdní množství způsobů, jak se vypořádat s jakoukoli danou situací (v boji nebo mimo něj) a spoustou životaschopných staveb. Poškození odrážející sadomasochistického nekromanta? Kontrola. High-ground s ohnivou koulí házet šipkou? Kontrola. Taktik v úplném velení bitevního pole magií a mečem? Kontrola. Že jeden cheesy chlap, který teleportuje, plíží se a používá nábytek, aby byl vždycky z cesty? Opravdu, dvojitá kontrola.
Rozlehlý herní svět je neuvěřitelně reaktivní a snadno opravuje kurz na základě jakékoli směšné věci, kterou se rozhodnete udělat v daném okamžiku. Na rozdíl od většiny RPG, vaše strana může nikoho doslova zabít. Nezáleží na tom, kdo. Hra bude voják kupředu i poté, co jste zmasakrovali každé dítě, dárce questů a prodejce dovedností v této oblasti. Jistě, můžete skončit trochu podvědomí, aniž by všechny tyto další dovednosti, ale budete naloženi s kořistí a zkušeností, a další NPC po lince budou reagovat jinak než vaše kapela řezníků.
Všechny prvky, které byly milované (nebo pro některé chudé duše, nenáviděné) od prvního návratu hry, jako boj, který se točí kolem planoucí, elektrifikované, jedovaté, kluzké bojiště. Ale to není ono.Celá bitevní schémata byla nějakým způsobem rozšířena a dokonce i trochu vylepšena, takže efekty bojiště jsou ještě dynamičtější.
To trvá trochu pokusu a omylu zvládnout - ztratil jsem stopu o tom, kolikrát jsem omylem postavil svou vlastní párty do ohně, protože jsem nevěnoval pozornost hořlavé kapalině na zemi při nasazení Pyromanceru - ale když dostanete to dolů, to je velmi uspokojující způsob, jak se zapojit do bitvy.
Navíc můžete hrát jako kostra krádeže tváří, a to je prostě úžasnéDialog, znaky a Roleplaying
Konverzace, ať už jen náhodné chaty s NPC nebo dialogem kritickým k hledání, jsou rozšířena o Tagy, z nichž některé si vyberete při tvorbě postav a některé z nich přidáváte na základě toho, jak hru hrajete. Tyto tagy vyvolávají nové možnosti dialogu v závislosti na tom, zda jste byli neuvěřitelně užiteční, masový vrah, celkový součet pro všechny, s nimiž jste se na své cestě doposud setkali, a tak dále.
Upřímně, jsem opravdu ohromen tím, jak často systém Tag přichází do hry, zejména ve srovnání s jinými klasickými RPG revivály jako je Shadowrun Návrattrilogie her. Speciální dialog Etiquettes, ze kterého jste si mohli vybírat v této sérii, byl použit jen šetrně a některé opravdu vůbec nepomohly. Tak tomu není Božství: Původní hřích 2, kde Téměř každá konverzace s jakoukoli NPC bude mít více možností tagu.
Díky neustálé mechanice značky Tag se budete cítit spíš jako ve skutečnosti roleplaying a můžete rozvinout osobnost pro své postavy - spíše než jen volbu volby, o které si myslíte, že povede k největší odměně nebo nejlepšímu quest line.
Ačkoliv je předmět tentokrát ponižující, stále je tu spousta Prvotní hřích humortaké, což je ve skutečnosti jeden z mála negativ pro mě, protože nejsem fanouškem komické úlevy ve fantazii. Postava se stále mění v keř nebo se schovává pod hlaveň, když se plíží, například, a je tu spousta čtvrtých stěn rozbíjejících se na stěnách. Převrátil jsem oči, když Fane zmínil, jak věděl, že mi může věřit, protože jsem neměl červený obrys jako všichni ostatní, které v minulosti bojoval.
Kbelíky také zdvojené jako vynikající startovací přilby
Nicméně, celkové psaní a cahracters jsou krok nad předchozí hru. Každá z původních postav se cítí zajímavější a jedinečná, a pokud se vám líbí podivnost Pilíře věčnosti / Tyranie / Trápení typu znaků, je toho mnohem víc než na předchozí.
Například elfové konzumují maso mrtvých, aby získali své vzpomínky (dělat je poněkud pohrdavý nemilosrdný nemrtvý). Jak si dokážete představit, je to pro některé lidi nepříjemné, ale také vede k úžasnému dialogu a dokonce i volným dovednostem, pokud jedíte všechny, se kterými se setkáváte. Undead, na druhé straně, může ukrást tváře jiných lidí a předstírat, že jsou jim, drasticky komplikuje mnoho scénářů. Ještěrčí postavy si mezitím myslí na sebe jako na nadřazené bytosti a dívají se dolů na menší rasy.
Normálně, v jakémkoli daném klasickém RPG tohoto stylu, jsem dal všechny své body do dialogu statistiky, ale chtěl jsem sýr svou cestu přes boj s teleportací a plížit se na první playthrough místo. Abych se vyrovnal s mým nedostatkem kouzla, měl jsem společníka Rudého prince, aby převzal roli frontmana, protože dostane bonus k Persusasionu.
Toto bylo vesele špatný nápad, který vedl k nějakému nejlepšímu dialogu, který jsem viděl v nějaké doběJak naše konverzace s ještěrkou princem se obvykle točí kolem léčby lidí jako méně než špína, nebo za předpokladu, že by se někdo, koho potká, rád, že bude jeho celoživotním otrokem.
Ale kromě skvělých možností dialogu a kreativních scénářů má každý znak původu svůj vlastní quest line, protože všichni byli zjevně v procesu dělat pro ně důležité věci předtím, než byli zajati a lámáni. Upřímně se nemůžu dočkat, až budu hrát Původní hřích 2 několikrát jako každý z hlavních postav postav získat více svých příběhů.
Je tu velký, krásný svět se spoustou objevováníSečteno a podtrženo
Snažil jsem se myslet na věci, které se mi nelíbí na hře a dokážu přijít jen s drobnými hádkami, jako je fakt, že některé standardní klávesové vazby mi nedávají smysl. Proč tlačítko G vyvolá obrazovku pro tvorbu obrazovky místo tlačítka C? Proč přepínač tabulátorů bojuje namísto zvýraznění věcí na zemi?
Kromě toho, a moje nechuť k komické úlevě, o tom opravdu nic není Božství: Původní hřích 2 to neříká "RPG roku!" Je to všechno, co by RPG fanatik mohl chtít: crafting, 10 typů kvalifikačních kategorií z čeho vybírat, různé build foci, robustní boj, zajímavé postavy a questy a spousta dalších. V podstatě, pokud máte rádi něco cRPG související s Infinity Engine dopředu, musíte si koupit tuto hru.
Připraveni se potápět? Vydejte se do našeho průvodce tvorbou postav a začněte!