Obsah
Pro to, co bylo již několik let, lidé předpovídali úpadek a úplné zmizení fyzických her. Ventil a jejich distribuční služba Steam může být z velké části připsána za popularizaci vydání digitální hry.
Určitě má mnoho výhod. Digitální hry mohou být pravděpodobně levnější kvůli snížení výrobních nákladů; mohou být okamžitě zakoupeny po propuštění z vašeho domova, a pak mohou být dokonce přednastaveny pro okamžitou hru, jakmile je hra vydána. Kromě toho nevyžadují fyzický prostor pro uložení a lze je podle potřeby přenést ze stroje na stroj.
Argument pro fyzické hry je jednodušší, čistší a (možná) vznešený.
Může se to zdát divné, že pochází z komunity fandů, kteří jsou zcela založeni na digitálních světech, ale ztratit naše fyzické hry knihovny, které jsou zobrazeny hrdě na našich policích je prostě nepřijatelné pro mnoho. Hry a světy, které milujeme, zjevně nejsou skutečné a nikdy nebudou.
Odnést jediné zakořenění, které tyto světy a hry mají do reálného světa, a učinit vše, co je v poslední době o videoherách digitální, je prostě krok příliš daleko. Musí existovat nějaký fyzický záznam o existenci hry za tisíc let. Ano, je to možná hloupý a emocionální důvod, ale pro mnohé z nás to opravdu záleží.
Obrázky na obrazovce nejsou herní knihovnou
Vzhledem ke všem praktickým výhodám digitální distribuce se však zdálo, že předpověď je v mnoha ohledech opodstatněná. Po obrovském úspěchu Steamu začaly i konzoly umožňovat digitální distribuci. Fyzické úniky jsou však stále silné. Navzdory tomu, že náklady vydavatelů na jejich vydání stojí, jsou stále ochotni to udělat. Fyzická vydání, pokud vůbec něco, mají comeback.
Jde o to, že digitální distribuce nejenže nedokázaly zabít fyzickou, ale fyzicky bojují obdivuhodně. Od sběratelských edic her (jako je např. T Fallout 4 Pip-Boy Edition) k vzrušení startovních akcí u prodejců, existuje spousta důvodů, proč milovat fyzické vydání, i když nejste takovou osobou, která by mohla věnovat celou hru vaší hře.
Yacht Club Games nedávno ohlásily více než rok po svém debutu Lopata Rytíř byla vydána pouze v digitální podobě, že budou nyní vydávat fyzické kopie v reakci na poptávku fanoušků.
Nejen, že hry stále dostávají fyzické verze, ale hry, které byly dříve pouze digitální, jsou nyní také zpracovány na fyzické verze. Totéž se stalo s epizodickými herními seriály Telltale.Po dokončení série byly všechny vydány v krabicových maloobchodních verzích.
Vypadá to, že fyzické hry mají budoucnost
Mezi popularitou sběratelských edic a ochotou vývojářů zpětně vytvářet fyzické kopie digitálních her je zřejmé, že předpověď byla více než trochu pryč.
Vydání fyzických her se v blízké budoucnosti nikam nedostane, a upřímně řečeno, nemyslím si, že by šli kdekoli. Stejně jako konzolové války, i distribuční války jednoduše přidávají na trh spotřebitelům možnost volby. Oba typy distribuce mají své zásluhy a každý apeluje na určitý typ hráče. Větší výběr pro spotřebitele je vždy dobrá věc.
Vyberte si svou oblíbenou metodu, nebo ještě lépe vzít každou hru v jednotlivých případech a získat ji podle toho, která metoda vám nejlépe vyhovuje pro danou hru. Nedělejte si starosti o jednu distribuční metodu, která zabíjí druhou; zdálo by se, že jsou oba tady, aby zůstali.
Máte tendenci upřednostňovat digitální nebo fyzické vydání? Myslíte si, že fyzické vydání má svůj den? Dejte nám vědět v komentářích níže.