Rozpadající se skupiny a "Deserter" Debuff & semi; Nefunguje to

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 28 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Rozpadající se skupiny a "Deserter" Debuff & semi; Nefunguje to - Hry
Rozpadající se skupiny a "Deserter" Debuff & semi; Nefunguje to - Hry

Obsah

Jak jsem to napsal, DC Universe Online Žije s aktualizací hry 28. Jako součást toho, že znovu zavedli "Disband Group".


*povzdech*

Ok, krátce. Chvíli zpět se rozhodli odradit lidi, kteří se v PvP utkali, aby jim seděli v rohu s víčkem na deset minut v tom, co nazývali "deserter" debuffem. Udělali to, aby zabránili hráčům, kteří prohráli zápasy, když odcházeli a skočili do nového. DCUO se mu to moc líbilo, dali ho i do PvE raidů a upozornění. Takže pokud jste se odpojili, museli jste odejít ze skutečných důvodů, nebo jste se ocitli v instanci, která už byla dokončena, ale někdo si myslel, že by bylo naštěstí otevřít instanci pro nové hráče stejně a rozhodl se odejít, měli jste 10 minut sedět v rohu a přemýšlet o všech škodách, které jsi ve své skupině udělal tím, že je opustíš.

Takže v náplasti před tím zavedli možnost "disband group".

Opět velká teorie. Mohli byste zahájit hlas, aby se skupina rozpadla, a nikdo nedostane trest za dezertér. V praxi to byl troll nástroj. Lidé přišli do 8 mužských náletů a okamžitě hlasovali pro jeho rozpuštění. Hráči, kteří si uvědomili, že musí skutečně dělat práci a nebyli by vyneseni k vítězství, by „hlasovali za rozpuštění“. A kdyby 50% chtělo odejít, skončilo to. Strávil jsem 2 hodiny se skupinou jen proto, abych se rozpadl na finálovém boji, protože skupina několikrát narazila na to, jak bojovat. To je víc než trochu srdcervoucí.


Takže teď to vylepšili a znovu ho zavedli a označili moje slova, je to stále rozbité. Protože teď můžete hlasovat za rozpuštění a pokud 50% chce jít, jdou bez dezertérských trestů. Zbytek strany je ponechán v instanci bez přístupu k "dohazování" poolu stovek hráčů, ale může se pokusit prosit ostatní, aby se místo toho připojili k jejich instanci.

Ya se někdy pokusil dostat zuby z kuřete? Jen se zeptejte.

Měl jsem rozhovor s lidmi z DCUO na Twitteru (což samo o sobě je důvod, proč se mi líbí hrát DCUO, vlastně to dělají!) A budou to sledovat, jak říkají, ale mohu vám říci z předchozích zkušeností, je to nebude pracovat. Požádal jsem je, aby hájili deserter debuff a řekli: "Až budete frontu, říkáte, že chcete hrát ASAP s náhodnými lidmi. Když odejdete, ublížili jste jim." Místo toho to vidím jako trestání všech zúčastněných. Quitter dostane bezvýznamný 10 minut time-out, strana nyní musí čekat na to, kdo ví, jak dlouho se má někdo jiný připojit. Nebo mohou „rozpustit skupinu“ a pokusit se najít subjekty, které chtějí instanci „jednoho a hotového“.


Ale místo potrestání, jak o odměňování? Bít psa do podání může způsobit, že se budete cítit lépe a dostanete to, co si myslíte, že výsledky, ale to dělá psa nesnáší vás a kousnout vás na zadní straně později. Přiznám se, že to jsou myšlenky z vrcholu mé hlavy, ale vždy se mi zdálo, že se vám díky odměnám dostane více než trestů. Tak, jak zápas odměňující chování, které hledáte?

Nějaké nápady?

Co takhle "skupinové ocenění"? Dalo by se to několik úspěchů. "Dokončili jste raid / dungeon / instanci / výstrahu (cokoliv) Xkrát s vaší výchozí stranou." Nechte to ding na 5, 10, 25, 50, 100 a tak dále. Pokud k ní máte sklon, přidejte k němu název: „Team Player“. To samo o sobě by bylo pobídkou k tomu, abychom s ním zůstali. Ano, bylo by to sranda, aby se lidé dostali na posledního šéfa, ale to by mohlo být učiněno tak, aby lidé, kteří to vydrží, dostali odměnu, chlapa, který přestane.

Ve stejném duchu můžete také vytvořit cenu „posily“. "Dokončit raid / dungeon / cokoliv jako poslední minutu". Opět by tam bylo zneužití, ale také by to povzbudilo hráče přicházející do instance na posledním šéfovi, aby zůstali.

Pokud je to příliš zřejmé, metriky. Podívejte, všichni víme, že hry jako je tento, uchovávají záznamy na VŠE. Takže by to byla jen otázka pohledu na průměry. Pokud hráč opustí instanci v horních 50%, budou postupně penalizováni, pokud si myslíte, že je to nejlepší trasa. Nebo je omezte na počet instancí, které mohou během dne udělat. Každá dokončená instance jim dává žeton hrát další. Když dokončují instanci, jejich procento přestane klesat a teoreticky nakonec nebude potřebovat žetony.

Už nechci vidět tuto výzvu, existují lepší způsoby.

Případně se můžete podívat na čísla a zeptat se, jaké případy lidé odcházejí nejvíc, a pak zjistit proč. Většinu času je to proto, že boj zahrnuje mechanika, na který nejsou hráči zvyklí. To frustruje "tvrdé" hráče, kteří jsou frustrovaní na "n00bs" a odejdou. Mohli byste pro ně vytvořit kurz, nějaký druh tréninkové arény, kde se noví hráči mohou naučit bojovat bez tlaku tvrdého hráče, který na ně křičí "OMFG U SUK!" v hlasovém chatu. Nebo ještě lépe, vytvořit pobídku učit. Systém "mentor" úspěch, například.

Mým celkovým bodem je, že dělat hráče sedět na 10 minut není účinný systém, který by jim zabránil opustit instanci. Většina hráčů se směje, jak moc je to vtip. Buď využijí čas jít do koupelny nebo třídit své zásoby. Většina hráčů to vidí jako nepříjemnost, ne trest. To nefunguje jako odstrašující prostředek proti ragequittingu. Punchline je, že DCUO nedávno vytvořil "účastnický bonus" v PvP, což účinně odstraňuje skutečnou potřebu tohoto debuffu vůbec. Pokud je cílem "neubližovat týmu", pak se zaměřte zpět na tým. Odměňte tým za dokončení mise, netrestejte je všechny za netrpělivost jedné osoby.