Digitální vraždy jsou příkladem sebevraždy nezávislého producenta

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 17 Listopad 2024
Anonim
Digitální vraždy jsou příkladem sebevraždy nezávislého producenta - Hry
Digitální vraždy jsou příkladem sebevraždy nezávislého producenta - Hry

V poslední kapitole kritiky videohry proti vývojáři her vidíme obnovení Jim Sterling versus indie společnosti Digital Homicide. Poté, co v minulosti vyhrožoval, že bude žalován, Sterling konečně dostal minulý týden soudní spor od společnosti, která se angažovala. Příběh, který začal vývojářem, který nemohl akceptovat kritiku špatně postavené hry, se dokázal postarat o další smutnou vrstvu a je na čase, aby se všichni, kdo se podílejí na DigiHom, nemohli jen pohnout se svým životem, ale dostat se ven herního průmyslu.


Digital Homicide, v čele s dvěma bratry, Robertem a Jamesem Rominem, hledá více než 10 milionů dolarů jako náhradu za „napadení, urážku na cti a pomluvu“. Vesele, i když sčítáte jejich absurdní množství poškození produktu, emocionálního utrpení a trestu škoda, ve skutečnosti přidává až 11,56 milionu dolarů místo 10,76 milionu dolarů, které jsou náročné.

Už víte, kam se to děje, ale než budeme pokračovat, pojďme to znovu pro lidi, kteří příběh neznají. Koncem roku 2014 vydala společnost Sterling rychlý první dojem ve videu hry Porážky na jeho kanálu YouTube. Toto bylo vyrobeno Digital Homicide, jejich druhá hra vydaná na Steam, a vývojáři hodili kompletní vztek na Sterlingově drsné (ale platné) kritice.


Od té doby je to mezi účastníky vyčerpávající, protože Sterling stále říká, že bude první v řadě, aby jim poblahopřál k dobré hře, a další, kteří uvolňují další pokusy s kecy pod různými aliasy. Rozsáhlý přehled událostí může být viděn v epizodě Jimquisition vydáno koncem loňského léta.

Ale tohle není o Sterlingu nebo jeho kritice. Nenávidíte nebo milujete kritiku hry, je zcela v právu, pokud jde o zákon o spravedlivém používání, který mu poskytuje úplnou legálnost, aby si ho mohl zahrát v hrách Digital Homicide a kritizovat ho. Nezáleží na tom, jestli si myslíš, že je to šmejd. Být snarky není protiprávní, a tak to udělal.

Všechno to nyní vyvrcholilo soudním řízením a Digital Homicide se chystá spáchat „digitální sebevraždu“. Dokonce i dlouhé vysvětlení na jejich internetových stránkách pod názvem „Soudní informace [sic] Information“ je vyplněno gramatickými a pravopisnými chybami. Všechno to vypadá jako úplný vtip a pak je to opravdu smutné, když zjistíte, že se ve skutečnosti reprezentují a žádají o peníze na stránce GoFundMe.


Ve stejném vysvětlení, přestože žádají o peníze, stále plánují žalovat všechny, kteří je napadli online. Možná nevědí, že na to, aby ostatní žalovali, je potřeba více peněz?

Není důvod, aby fanoušci Sterlingu šli na osobní úrovni, ať už jde o devizy Digital Homocide, nebo si tito devs nezasluhují od nich chválou nenávist a vulgárnost, ale Sterling není zodpovědný za jejich činy. Šmouha vesmíru se plazí po celém internetu; vytvořit odpadky a prodat, a tam bude nějaký drsný vůle přijata.

Bohužel se dostáváme do bodu, kdy nepomáhá Robertovi a Jamesovi Rominovi, ani budoucnosti digitální vraždy. Tento případ nebude na dvoře vidět světlo dne, protože soudce, který mu byl přidělen, ho pravděpodobně vyhodí dříve, než dosáhne pátého zneužití slova „váš“. za to, že tam byl nějaký „útok“ a za ztrátu času.

DigiHom maskuje jejich touhu vytvořit velké množství hrůzných videoher prostřednictvím převrácení majetku, levného designu a omezené hratelnosti, aby udělal rychlý buck tím, že říká, že pro někoho, jako je Sterling, to není správné, aby na ně ripoval a vydělával peníze. způsob. Je to naprosto ubohé, a snaží se, aby se do tohoto hnutí dostali mizerní nezávislí vývojáři her, aby se postavili kritice. Opravdu chceme, aby byl Steam Greenlight naplněn více napůl páleným úsilím a pak vývojáři, kteří se dostanou kriticky?

Digital Homicide v podstatě ničí indie herní komunitu tím, že se drží kolem a dává nám „hry s láskou“, jako je Azzholes a Extra velké varle. Důkazy o nulovém úsilí při vývoji jejich her jsou doloženy docela dobře; v poslední době mají na Greenlight 18 (!) her, přičemž mnoho z nich se snaží opakovat hru do obchodu Steam. Tři z těchto her jsou naprosto stejné (ty dva Wyatt Derps a Uschlé království), jen pleti odlišně se změněnými úhly kamery.

Sterling to z výše uvedeného videa o jeho myšlenkách na tohoto ubohého vývojáře her neřekl lépe:

„Digitální zabití, jste - podle mého názoru - nejhorším vývojářem her, s nímž jsem se kdy setkal, který se může pochlubit nekompetencí, která je spojena pouze s vaší arogancí a vaše přítomnost na Steam je zasraná rakovina. Věci, které děláte, nejsou v žádném případě nezákonné, ale v žádném případě nejsou přijatelné, v žádném případě nejsou v pohodě a já je osobně nepovažuji za etické. “

Nejlepší radou bylo, že Digital Homicide bude pokračovat a ignorovat vše, co říká Sterling. Možná, že by dokázali, že se mýlil tím, že něco uvolnil. Nevypadá to však, že by se uskutečnil závěr o dobrém obratu. Místo toho by bylo mnohem lepší, kdyby se společnost rozpustila a přestala dávat takové skvrny na indie komunitu.