Líbilo se Bungie Misrepresent Destiny & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Vytvoření: 9 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Prosinec 2024
Anonim
Líbilo se Bungie Misrepresent Destiny & quest; - Hry
Líbilo se Bungie Misrepresent Destiny & quest; - Hry

Obsah

Většina hlavních kritiků se doposud vážila a Osud hodnocení skóre je zklamáním: A 6 z GameSpot a Polygon, 7,8 z IGN, 3 z 5 z Giant Bomb a The Escapist, atd. Osud 8 z 10.


Mnoho hráčů se také zdá být v konečném produktu zklamané, protože jsou nepředstavitelné s hratelností, kterou mnozí považují za příliš opakující se a postrádající rozmanitost - a nevěří, že jejich očekávání bylo splněno.

Pak opět máte velkou a vokální skupinu fanoušků, kteří hru milují. Tyto dvě skupiny jsou v určitém směru; jeden opravdu vypadá, že pohrdá druhým. Dalo by se argumentovat tím, že ti, kteří se baví, jsou více než spokojeni s výsledkem, Nebyli Bungie a Activision uvedli na trh, zatímco kritici se drželi Osud standardu.

Snad největší stížnost se točí kolem akce jednoho hráče

Existují dvě jasné podobnosti mezi kritiky, kteří jsou samozřejmě zklamaní ze hry: Za prvé, výše uvedené opakování a nedostatek rozmanitosti v celkové hratelnosti, a za druhé, úplné vypuštění příběhu. Teď je to snad místo, kde bychom mohli říci, že vývojáři úmyslně zkreslili hru. Když byl projekt poprvé odhalen, Bungie vyšel z cesty, aby řekl komukoli, kdo by to naslouchal ne jen o multiplayeru. Několikrát říkali, že to bude robustní, poutavý příběh, a pokud si to člověk přeje, mohl by hrát celou sólovou hru.


Druhý bod není zcela nepravdivý. Určitě si můžete hru projít sami a nikdy se nespojit s ostatními hráči. Myslím si však, že všichni víme, že taková hra není pro to opravdu určena, a díky tomu, že se do ní zapojíte, získáte maximum. Kromě toho, jak hra byla navržena s multiplayer v jeho jádru - skutečnost, Bungie se zdálo, že se chce vyhnout - ten příběh byl předurčen k pádu dobře plachý.

Neříkám, že Bungie nebo Activision vůbec lhali. Jen říkám, že se to snažili říct Osud by bylo více než všeobjímající jack-of-all-obchody, které by uspokojily každý typ hráče. A že není to pravda.

Hype může mít dopad na hráče i vývojáře

Je možné, že se Bungie jen snažila uhasit požáry. Po úvodním odhalení to byla příliš běžná otázka: Měla by to vlastně nějaký příběh? Mohl byste to opravdu hrát sami a stále si užívat plného zážitku? Při zodpovězení těchto otázek neměl Bungie jinou možnost než přijmout více propagační tón, na rozdíl od upřímnějšího. Aspoň předpokládám, že neměli na výběr. Nicméně, kdyby prostě přišli a řekli: "Ano, tato hra je navržena s multiplayerovou zábavou, a to bude ústředním bodem, na rozdíl od příběhu řízeného příběhu," myslím, že hodnocení by bylo vyšší a tato diskuse by neexistovala.


Její jádro, Osud je multiplayerová střílečka. To je opravdu to, co to je. A víte, je to sakra dobré na to, co to je. Jistě, tam je nějaké opakování a nedostatek odrůdy, ale to je něco par pro kurz pro žánr. Myslím, že to není tak, jako by tam byla sakra hodně inovací Volání povinnosti multiplayer komponentu a všichni to milovali znovu a znovu. Opravdu si myslím, že Bungie dal fanouškům střelců přesně to, co chtěli. Vše, co navrhuji, je, že se snažili dokázat jiný hráčům Osud apelovat na ně.

To je místo, kde ztratili spoustu hráčů, myslím.