Oddanost Alpha Gameplay Náhled & sol;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 15 Březen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Oddanost Alpha Gameplay Náhled & sol; - Hry
Oddanost Alpha Gameplay Náhled & sol; - Hry

Prostřednictvím svých vrzajících podlah a chodeb na vlasy Oddanost Demo nás láká do tajemného hotelu Marshall, kde náš protagonista Amanda hledá svého ztraceného otce. Se směrem od zlověstné poznámky od něj, Amanda je vedena do svého starého rodinného hotelu proti vedení svého přítele Jeffa. To, co najde uvnitř, je opuštěná budova plná tajemných symbolů náboženského kultu.


Vzhledem k tomu, že hra je v současné době na Steam Greenlight, Deadbyte Studios nehty atmosféru hrůzy přežití hned na pálce. Každý závěsný a mřížkový dveřní závěs přináší pocit nespokojenosti a potenciálního nebezpečí. Roztroušené po místnostech jsou poznámky, které vyprávějí příběh beznadějných jedinců, kteří najdou osvícení skrze záhadného náboženského vůdce, zatímco staticky monochromatické vizuální efekty zdůrazňují pocit neklidu. Umělecký směr hry se výborně hodí k tématu, nicméně v hotelu je velké množství opakovaných aktiv, jako jsou židle, hasicí přístroje a obrazy.

Ačkoliv hlasové jednání chybí v nadšení, psaní je čisté a lákavé.Amandina postava by mohla být doplněna o něco víc, protože nevykazuje žádnou reakci na obskurní dopisy nebo krev na stěnách. Možná by se dalo vyprávět více charakterizujících myšlenek, nebo by mohla načmárat myšlenky podobné tomu, jak se to děje Přečkat.


30minutové demo předvádí atmosféru a příběh spíše než skutečnou hru. Většina dema je věnována putování po různých místnostech a chodbách, které hledají klíče nebo kódy, aby bylo možné postupovat příběhem. Bez náznaku kohokoliv kolem, děsivé hudební hry nebo někdy obrazy padnou ze zdi se zprávami na zadní straně.

Amanda může komunikovat s různými předměty, jako jsou zásuvky, najít skryté předměty, a může také přesouvat překážky, jako jsou desky, aby vyčistila cestu pro sebe. Vzhledem k tomu, že hra je stále v raných fázích, některé z hitboxů pro interaktivní objekty mohou být trochu pryč, zatímco klikání na pohyb překážek tlačítko může být také trochu nereaguje. Jedná se však o drobné uchopení, která lze snadno vyžehlit ve vývoji.


Ke konci dema narazíte na strašlivého démona podobného stvoření s podobnými vzory monster Amnézie a Přečkat. Lepit se na kořeny hrůzy přežití, neexistuje žádný skutečný způsob, jak ji porazit. Amanda musí běžet a skrýt se, aby se za každou cenu vyhnula monstrum, aby přežila. Tyto úkoly jsou prováděny skrýváním v různých skříních nebo jiných kusech nábytku, aby zůstaly mimo pohled monster.

Protože hra je stále v alfa, chybí v několika oblastech, pokud jde o hratelnost. Neexistuje žádná animace pro skrytí, což může vést k matoucím nebo nepříjemným úhlům kamery a udržení svítilny v době, kdy je skryta, neposkytuje monstrum žádnou informaci o tom, kde se nacházíte. Bez ohledu na to, jakmile jednou padl za kořist monstrum, stejně jako zběsile se v něm probudil slabý pach v pozadí, držel mě na okraji svého sedadla až do posledního cutscene.

Hra nemusí nutně přinést nic nového na stůl, ale skvěle zachycuje podstatu hororové hry.

Na konci dema jsem byl ohromen tím, jak moc jsem udělal s malou skupinou vývojářů a odešel s žízní po více. Hra by mohla být o něco interaktivnější a hotel by mohl být rozmanitější, ale celkově demo udělalo skvělou práci, pokud jde o umístění hry na můj radar. S dostatkem času na vypracování svých drobných smyček a nedostatků, budoucnost vypadá slibně pro tento brzy indie přežití horor titul.

Poznámka: GameSkinny spisovatel Caio Sampaio pracuje na hře jako spisovatel.