Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Proč se cítí primárně jako MMO Když to nebylo zamýšleno a hledáno;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Proč se cítí primárně jako MMO Když to nebylo zamýšleno a hledáno; - Hry
Destiny & lpar; Review in Progress & rpar; & colon; Proč se cítí primárně jako MMO Když to nebylo zamýšleno a hledáno; - Hry

Obsah

Mnoho hráčů bylo nahoře v Bungie poslední titul. I když jsem nedokončil běh hry, chci vysílat něco, co mě trápilo.


Prohlášení: Toto je přehled o pokroku!

Mnoho prvků hry je pro mne neprozkoumaných. Toto je názorný postoj před přezkoumáním hry ve středu hry. Vezměte to, co musím říct, jen se zrnkem soli.

I když mám několik stížností na hru, kterou bych mohl zmínit, stejně jako nějaké chvály, odložím na to všechno až do svého konečného přezkumu. Můj dojem je v době psaní částečně nezbarvený. Co já vůle Děláme něco přes to, co mě o této hře zaujalo a o čem to bylo prohlašováno. Být varován, nemám žádné razníky v žádném případě, pokud jde o recenze, a to i ty probíhající.


Osud je hra, která byla pro nás postavena jako "střílečka z první osoby, která bude obsahovat prvky hry Massively Multiplayer Online." Bungie se chtěla vyhnout tomu, aby to byla jen tradiční MMO hra, ale pro mě je to přesně to, co hra začíná.

Jádro Osud je příběh, který zahrnuje vás být ochráncem, nebo jak oni jsou voláni Guardians, všech silného bytí známého jako Traveller. Vaším celkovým cílem je bojovat s hrozícím nepřítelem a pokusit se pochopit události ve vesmíru, abyste je možná mohli ukončit. Mise jsou primárním způsobem, jak postupovat příběhem, nebo to, co se snaží existovat mimo to, co jsem stejně vysvětlil. Vypadnete v určitých zónách na různých planetách, jako je Staré Rusko na Zemi a Měsíc, kde musíte dokončit uvedené mise v typickém RPG stylu.


Zatím to vypadá, že to není moc MMO, ale začínám.

Během svých cest musíte tyto mise dokončit, zvýšit svou úroveň (která má standardní zkušební strop 20) a splnit určité cíle. To je však místo, kde Osud začíná se vzdalovat od prvku RPG a ponořit se přímo do bazénu MMO. Začnete vidět jména naplnit na obrazovce v dálce s číslem, označující ostatní hráče a jejich úrovně, a to buď dokončení stejné quest jako vy nebo vyrovnání v nepříteli bohaté oblasti.

S těmito hráči můžete projíždět stezkami, mohou vás dokonce strhnout, pokud mají sklon. Mění standardní zkušenost úplně jen existující, přinejmenším to, co vidím. V této hře nejste nikdy nikdy sami, pokud nikdo nehraje.

Věž a její mnoho hráčů

Mimo mise se můžete vrátit zpět do centrálního rozbočovače, nazvaného The Tower, kde se hráči shromáždí v hromadě a sbírají questy, kupují nové vybavení nebo jen tančí kolem budov. Ano, možnosti, jak vlnit, sedět a tančit jsou všechny standardy pro vaši hru. Jako by interakce byla něco, co bylo nedílnou součástí vaší hry.

Na tom jsem začal přemýšlet, že něco je trochu mimo, což mi dává možnosti interakce v RPG? Hrál jsem spoustu RPG, ale nikdy jsem neměl tuto možnost, ne v Final Fantasy, ne v Skyrima rozhodně ne Legenda o Zeldě. Jistě, že to možná je divné srovnání, ale jsou to základní RPG, které jsem hrál po celý svůj život. Chci říct, že kdybychom něco dali, musí se poněkud podobat tomu, co nazýváme.

Pohybujete se kolem věže a máte své možnosti, kam cestovat, různé planety a oblasti, které vám pomohou postupovat. Mezi tyto možnosti patří zápasy Crucible, což jsou typické online multiplayerové bitvy. V těchto bitvách jsou zahrnuty režimy Capture the Flag a Free-For-All, což by bylo naprosto v pořádku, kdyby byly samostatné a pokud by neměly žádný vliv na hlavní kampaň.

Toto není ten případ. V rámci těchto zápasů získáváte body za různé klanové frakce uvedené v průběhu hry, které poté, co jsou tyto body nahromaděny, je můžete vyměnit za nové zbroje nebo zbraně, které můžete použít v rámci kampaně. Zkušenosti, které získáte v těchto zápasech, dokonce směřují k vaší celkové úrovni hry.

Jsme vážně stále není volání MMO, jen vynechat ignoruje, že to je to, co se stalo jen proto, že Bungie chce, aby nebylo povoláno takové tituly?

Skutečný bod zlomu

Poslední kapkou pro mě bylo zahrnutí Strike Missions, které vás spojí se dvěma dalšími hráči. Strike Missions vás postaví proti standardním nepřátelům, ale bude vás přepadnout vlnou na vlnách, které z nich udělají prakticky nemožné. Neříkat, že by to nebylo možné, ale pro někoho, kdo není dobře obeznámen s First Person Shooters, by to mohlo být velmi obtížné. Jako by to nestačilo, na konci misí jsou velké "bossy", které jsou označeny ikonou lebky. Trvá to dlouho, než si ho vezmeš, pokud ho nevyhodí více než jeden hráč.

Byl jsem uvězněn v misi, jako je tato, kde jsem byl sám, dva lidé jsem byl spárován s vypadl kvůli tomu, jak těžké to bylo. Dokážu potvrdit, že jsem většinu času strávil skrýváním a vypínáním nepřátel, dokud se k mé hře nepřidala další skupina hráčů. Nedělal jsem žádné pokroky, protože malí nepřátelé pokračovali v respawn, když šéfa dupal kolem úrovně. To jen to dokazuje Osud měl být hrán s ostatními, což znamená, že se to stalo v podstatě standardním zážitkem MMO. Jinak řečeno, je to jen facka do obličeje.

Zavolej to tak, jak to vidíš

Odepření typu hry Osud opravdu by bylo zbytečné. Dokážu pochopit, jestli nikdy neměli v úmyslu být MMO, ale pokud ji změníte v polovině vývoje, prostě ji vlastníte.

Stále mám spousta dalších stížností, grafických závad, nepořádného příběhu a omezeného vývoje. Neříkám, že jsem nenašel pozitivní body Osud, Mám o nich a budu o nich diskutovat také po dlouhé době.