Obsah
- Osud Objímá Fantasy Tropes
- Atmosféra a estetika
- Fantastická zvířata
- Zbraně, brnění a kouzlo
- Osud Je ponořen do své vlastní mytologie
V některých rozhovorech Bungie vedl k vydání prvního Osudodkazovali na nastavení hry jako na „mýtickou sci-fi“.
To může vypadat jako trochu zvláštní, vzhledem k tomu, že ho mohli jednoduše nazvat světem vědy a fantazie. Mohlo to být jen marketingový trik, který by dal jejich hře fantastický štítek, a v některých ohledech to pravděpodobně bylo - nicméně, "mýtická sci-fi" je docela specifický (a zajímavý) popis.
Tak co, v očích devs, sety Osud kromě jiných vědecko-fantasy her, filmů a literatury?
Osud Objímá Fantasy Tropes
Pro začátek, všechna díla fantasy fantazie čerpat z klasických fantasy (nebo sci-fi) tropes do jisté míry, ale Osud zejména je téměř příliš na špici s implementací některých těchto obecných úmluv.
Atmosféra a estetika
I když máte nějaké rozhodně futuristické lokality, jako je například Titanova arkologie a některé Blade Runner-jsou to syntetické stopy, jako je Nessusova průzkumná hudba, samotná European Dead Zone má několik nastavení, která se cítí jako doma v každé tradiční fantasy hře.
Tam může být i Blackened Forest OsudJeho verze Mirkwood - kromě toho, že je okouzlena kouzlem Středozemě, je domovem útržku Cestujícího. Je tu Farma, která má rustikální fantasy pocit, který zvládá proříznout všechny vědě-tech věci, které zde najdete - možná je to hudba.
Fantastická zvířata
v Osud, každá z nepřátelských frakcí je svázána se specifickou skupinou skutečného světa - padlí jsou tematicky piráti, Cabal jsou římští tématičtí, úl jsou středověké tematické a Vex jsou řečtí.
Na první pohled se to může zdát jako jediná věc, která spojuje válečné stroje Vexu se starověkou řeckou mytologií jsou jména: tam jsou Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons a další. Ale je toho ještě víc.
Například v Destiny 2, většina hráčů je představena k Radiolaria, kapalina našla tekoucí přes cizí krajinu, když oni nejprve přijdou na Nessus.
Svým způsobem může být radiolarijní tekutina (neboli tekutina mysli Vex) vnímána jako jakýsi jejichor, krev starověké, mýtické rasy - každý, kdo bojoval s Vexem, bude vědět, že nebude střílet hlavy, ale místo toho jejich jádra mysli. zářící lusky, které obsahují radiolarijní tekutinu.
Stejně jako krev starověkých řeckých bohů, i tekutina mysli Vex má několik zvláštních vlastností - nejpodrobněji, spaluje všechny Strážce (a pravděpodobně všechny živé bytosti bez Vexu), které se jich dotýkají. V řeckém bájesloví to bylo dost kruté, to byla krev Nessus kentaura, která otrávila a zabila Herkula, když se dotkla jeho kůže.
Žádný z těchto tropů není jedinečný Osud série; co je však jedinečné Osud je to, co používá k inspiraci některých svých fantazií.
Zbraně, brnění a kouzlo
„Starověká zbraň, zbitá a opotřebovaná - ale pořád to zapálí. Možná na tebe čeká. “
Khvostov je první zbraň, do které se dostanete Osuda nesnaží se skrýt to, co to je: je to ten rezavý železný longsword, kterým začínáte v každé fantasy hře, dědictví z bitev dávno minulých.
A první sada neobvyklých zbrojí, které jste odměnili po cvičení, může být také vaše kožené brnění +1.
Je zde také skutečnost, že mnoho třídních představitelů zahrnuje "okouzlenou" středověkou výzbroj: Dawnblades ovládají planoucí veliká slova, Arcstriders tančí přes bojiště s elektrifikovanými tyčinkami a Sentinelští pummelí nepřátelé se štíty kovanými z Void světla.
Osud Je ponořen do své vlastní mytologie
Vývojáři nepoužívali „mýtickou sci-fi“ jako frázi, která by pomohla prodat hru (i když jsem si jist, že je to její součástí). Na rozdíl od mnoha jiných vědeckých fantazií, Osud opravdu čerpá z bohaté mytologické kultury: své vlastní.
Osud je hra, která se zaměřuje na minulost - ne na naši minulost. První Osud začíná kolem roku 2700 - budoucnost tak vzdálená od dnešního dne, že minulost, na kterou odkazují, není naší vlastní, ale minulou stovkou let v naší budoucnosti - počínaje Zlatým věkem.
Téměř každý kus tradice týkající se lidstva, jejich světů a jejich kultury je čerpán ze století mezi začátkem Zlatého věku a začátkem první hry.
Khvostov 7G-02 není technicky meč, ale je to to, co lidé používali před stovkami let ve světě Osud - něco jako to, že jsme v 1400s stále používali meče.
Existuje mnoho historických postav a předmětů ve hře, které jsou zpracovávány s úctou, jako jsou Iron Lords, raketomet Gjallarhorn, nebo dokonce Khvostov. Některé legendární a exotické výstroji vyprávějí příběhy o jejich původu nebo o strážcích, kteří je dávno používali. Existuje dokonce i herní režim, který je pojmenován podle charakteru: Zkoušky Osiris.
Hráči se často ocitnou v pozůstatcích lidské civilizace, ať už jde o kosmodrom ve starém Rusku nebo o zničené zříceniny výzkumné laboratoře Clovis Bray na Marsu. Hráči budou vykopávat artefakty a engramy tak staré, že je budou muset přivést ke krypto-archeologovi, aby je identifikoval.
Toto zaměření na fiktivní historii hry pomáhá vytvořit pocit, že za strážci a jejich činy existuje skutečná mytologie, že jsou skutečně živé legendy.
---
Zatímco Osud může mít přibitý většinu prvků společných pro žánr fantasy fantazie, to samo o sobě nutně nezaručuje zbrusu-nový štítek pro hru. Nicméně, Osud dělá věci o krok dále, používat jeho fiktivní mytologii vstříknout smysl pro div do jeho sci-fi světa.
Osud neobjasňuje jen fantazii, ale zahrnuje i fantazii vlastní mytologické minulosti, a to je Osud kromě většiny ostatních děl fantazie fantazie.