Návrhář & dvojtečka; Je to smutné, že Devs jsou nuceni ospravedlnit délku hry

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 24 Duben 2021
Datum Aktualizace: 19 Listopad 2024
Anonim
Návrhář & dvojtečka; Je to smutné, že Devs jsou nuceni ospravedlnit délku hry - Hry
Návrhář & dvojtečka; Je to smutné, že Devs jsou nuceni ospravedlnit délku hry - Hry

Obsah

V současné době je to jedna z nejkontroverznějších témat v dnešních hrách: Délka.


Argument dosáhl horečky, když jsme se to dozvěděli Metal Gear Solid V: Ground Zeroes může trvat jen asi dvě hodiny. Další zprávy říkají, že takové číslo je přehnané, a vývojář Kojima Productions obhajoval krátkou délku. Další významný designér se postavil, aby bránil tým.

To je Stíny zatracených režisér Massimo Guarini, který vydal následující odvážné prohlášení na Twitteru:

Když jsou tvůrci nuceni zdůvodnit délku hry, myslím, že je to jedna z největších neúspěchů našeho průmyslu. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7. února 2014

Kojima chtěl říct, že očekává, že hráči budou „spokojeni s časem hry“, ale náklady na produkt zůstávají problémem pro spotřebitele. Můžete chytit digitální verzi Pozemní nuly na PlayStation 3 nebo Xbox 360 za $ 20, ale fyzické kopie pro PS4 a Xbox One vás poběží $ 40. To se zdá být strmé pro to, co bylo popsáno jako "úvod" k MGSV.


Myšlenka dvou samostatných titulů nebyla dobrá

Stejně jako já respektuji Kojimu a stejně jako já zbožňuji franšízu MGS, nikdy se mi tento přístup s dvěma tituly nelíbil. Argument, že tato předehra je navržena tak, aby zmírnila fanoušky old-school do nového stylu hry, nemá moc vody. Koneckonců, bude to tak blízko tomu, co v současné době známe.