Obsah
Pokud jde o rozhodování o tom, jak začnu seriál, měl jsem dvě cesty: tenkou linii self-promotion nebo in-interers známý jako E-Sports "žurnalistika". E-Sports žurnalistiky byl stálý růst od jeho Counter-Strike dnů a se vyvinul do bytí jak odbyt dostat správný příběh a odbyt vidět kultovní lidi dávají pár slov v rozhovorech.
Budu psát o žurnalistice E-Sports hlavně proto, že je spolu s každým ve scéně. Psaní v E-Sports je tenká linie, která musí být spolehlivá pro komunitu, ale není objektivně hrubá, když hlásí některé z tmavších částí v konkurenčním hraní. Když jsem přemýšlel o psaní vlastního obsahu, myslel jsem na související svobodu, která s tím souvisí. Při psaní vlastních názorů se můžete buď spoléhat na redakční a publikační díla významných mediálních stránek nebo jít sólově, necenzurovaně. Zde je příklad toho, co mám na mysli:
Pár týdnů jsem chtěl napsat o týmu X, Já jsem si vybral šok-titul bytí: “proč všichni nenávidí Tým X„, Já osobně nenávidím X, ale byly to moje základní linie k rozšíření myšlenky o důležitosti příběh a vyprávění příběhů. Myšlenka byla pevná, ale pokud to udělám implicitně X negativně, buď jsem zranil stránky pověst nebo fanoušci nečtou stránky, protože kus. Pro ně to nestojí za to. Tato dilemata, která nikomu neublíží, ale snaží se potěšit všechny, to, co novinářům E-Sports stojí téměř každý den. Nedostatek otevřené kritiky a veřejná vypovězení je způsoben dvěma hlavními aspekty, které skutečně rozdrtí rozmanitost zpravodajských médií E-Sports, stejně jako různé názory.
E-Sports Žurnalistika nemůže být nezávislá
Máte Marcus Graham (DJwheat), Scott (SirScoots) a Rod Breslau (Slasher) - samoobslužné muže, kteří obětovali a uvědomili si, co mohli dělat roky a roky [a vydělali si, kde jsou nyní]. SirScoots je můj nejoblíbenější mezi těmi třemi a někoho, koho také respektuji jak jeho odbornost, sebevědomí, tak i míčky, které říkají, co je třeba říci. James Lampkin (Kennigit) se také stal poměrně otevřeným s některými z přetrvávajících problémů, na kterých tato scéna byla. Krása na pozici Scott, James a Joshua Dentrinos (FXOBoss) je, že sedí velmi pohodlně. Vytvořili dlouhodobé vztahy, které jim dávají prostor k dýchání a svobodnému mluvení (téměř). Spolu s jejich postojem jim dává vzácnou schopnost skutečně se dostat k otázce některých lidí, organizací a problémů. Je pravda, že s obviněními nejsou směšné ani přílišné, vědí, kdy se nezúčastnit, zůstat na vlastním konci světa nebo formulovat to jako obecnou lekci pro posluchače. Ale jednou za čas, když vědí, že mají znalosti a podporované důkazy, aby něco řekli, řeknou to a to je uznání.
Když to však ostatní lidé dělají bez správných pověření, shit narazí na fanouška. Novináři a zpravodajské servery nemají tuto vzácnou schopnost a ani jejich spisovatelé samostatně, ještě ne. Použijte osobní anekdotu:
Mark je plochý lhář.
Konkrétně řekl EG, že je v rozhovorech s Dignitas a mnohokrát ho vyhrožoval, aby ho převezl do Dignitas, pokud bychom jeho podmínky nesplnili a / nebo se s nimi do určité doby nesetkali. Takže buď klamal na této výstavě, nebo lhal EG během jednání. Takže buď diváci mu nemohou věřit, nebo ti, s nimiž obchoduje, by měli být opatrní. Ani to není dobré.
Kromě toho je to ten samý člověk, který mě osobně chválil, říkal mi mistr Yoda, vícekrát, než jsem rád počítal, říkával, že miloval, jak "skutečný" jsme na Live on Three atd. už nejsou kamarádi (protože jsem si uvědomil, že nemá být důvěryhodný a že je to bullshitter a lhář), chodí na veřejnost s "Přísahám příliš a proto naše show škodí růstu esportů." Co to sakra. Mohu říci věci, s nimiž lidé nesouhlasí a přijímám to, ale nemám trpělivost s lháři nebo pokrytci. On je oba.
To je něco, co SirScoots řekl v srpnu o Markovi, generálním řediteli společnosti Quantic. To ukazuje velký rozdíl mezi někým s důvěrou v to, co říkají, a jak pohodlně se nacházejí ve své pozici. Nyní to porovnejte s někým (jako já), který se stále snaží pracovat s renomovanou organizací nebo týmem. Kdybych měl říci podobné věci nebo říci své vlastní špatné zkušenosti s Quantic Gaming, vypadalo by to špatně. Bolelo to organizaci, která v ní má ještě hodně dobrého. To by zranilo zúčastněné hráče, kteří díky této organizaci žijí svůj sen. I když mohu dostat svou egoistickou spravedlnost k jednomu špatnému zážitku, staví spoustu lidí z práce a z možností. Nakonec to také bolí mou reputaci, nebo jakoukoliv iluzi, kterou cítím. Plus, věřili by mi všichni 100%? Je nepravděpodobné, že budou skeptici a oprávněně. Nemám důvěru a důvěryhodnost komunity, abych řekla, co mohou Scoots říci, a to hlavně proto, že jsem nová (jako mnozí, mnozí jiní), než jsem zkušenější. Jde o to, že současné internetové stránky novinářů nemají stejné veřejné uznání, jaké mají tito dlouholetí přispěvatelé. Kromě toho nejsou jejich obory žurnalistikou a nespoléhají se na zprávy druhých, aby si vydělali na živobytí.
Abychom to shrnuli:
1. E-Sports Žurnalistika není nutně nezávislá.
- Tím se zabrání jak únikům, tak novinkám dříve, než to tým / organizace chce uvolnit.
- Zastavuje usvědčující obvinění nebo otázky, čímž nechává veřejnost neinformovanou.
- Vybrané novinky se začnou otáčet více kolem propagace a pozitivních výhledů než negativních.
2. E-Sports News Media stránky nejsou soběstačné.
- To znamená, že je důležité udržovat osobní vztahy s vlastníky týmu a kultovními členy a nemohou být poskvrňovány nezávislou kritikou.
- Lidé seniority jsou spolehlivější pro realistické vnímání scény než zpravodajské stránky (samozřejmě je to všechno osobní názor).
Je poněkud ironické vidět stránky zpravodajských médií E-Sports, které jsou omezené v jakých tématech mohou a nemohou pokrýt, ale pro kultovní členy, kteří s touto oblastí nesouvisejí, mají schopnost mluvit tvrdou pravdou. Jak scéna pokračuje se vyvíjet, separace závislosti může nastat to dá těmto webům více svobody spíše než re-posting nejnovější úvodní zprávy, která udeří do komunity.
Křeslo Athleticism série post # 2 - původně poslaný 23. října 2012.