Nové světové interaktivní Den hanby, FPS povolený v březnu 2017 a prodával jako duchovní nástupce old-school FPS hry jako Řád cti, Volání povinnostia ze všeho nejvíc Den porážkyDíky své jedinečné kombinaci arkádové a realistické herní mechaniky, která byla zřídka viděna dříve, se příjemci PC herní komunity těšili dobře. Aby se věci ještě více zlepšily, těšily se stabilní dodávce aktualizací, které bez dodatečných peněžních nákladů hráčské základně poskytly více odemykatelných jednotek (kůže); opravy; a celé zpravodajské mapy, od flak věží jako Flakturm po samotný Dunkirk, zahájené synchronizací s nejnovějším filmem Christophera Nolana. V době psaní tohoto článku přidala NWI čtyři nové mapy, protože opustila svůj status Early Access.
Jednoduchá dodávka těchto aktualizací bohužel nebyla vždy dobře přijata hráčskou základnou. Vývojový tým NWI se ve stále větší míře projevuje změnami ve hře. Patří mezi ně: mapy, které ve svých veřejných beta fázích měly významné otázky týkající se rovnováhy a byly realizovány tak jako tak; mapy, které se stávají výbušným / granátovým spamfestem s vysoce předvídatelnými výsledky; odstranění nejoblíbenějšího gamemodu z určitých map, odsuzující druhé zřídkakdy hrál a zase způsobuje podstatnou úroveň opakování v mapových rotacích; změny v herní mechanice, které kromě toho, že byly neopodstatněné, obdržely silnou negativní zpětnou vazbu a nebyly obráceny (jako je tomu v případě posledního případu, se ztrátou možnosti hráčů vybrat hratelnou frakci v herním režimu hry).
Zdá se, že tyto problémy poukazují na vývojový tým, který se více zajímá o čerpání aktualizací a mapování obsahu než o kvalitu toho, co přidávají, ao celkovou kvalitu samotné hry. Den hanby ještě nedosáhl některých tvrzení, která NWI vznesla v květnu, jako jsou správné zobrazení řad a jejich zahrnutí do modelů hráčů, a do poloviny provedla další funkce, jako jsou karty hráčů a systém značek, které nemají žádný účel kromě vašeho vlastního pobavení, protože ostatní hráči nemohou dokonce vidět váš profil (ne že by se to změnilo stejně, jako by karty nebyly ani přizpůsobitelné).
Je jen logické, že se indie studio rozhodlo zaměřit většinu svých zdrojů na nadcházející Povstání: Sandstorm, pokračování Vzpoura sám, další vysoce chválil FPS ve stejném studiu. Ale bez dobrého vysvětlení, falešné sliby a malé, ale hrubé hrany, které existují uvnitř DoI může poukazovat pouze na interní problém při určování priorit.Mapy se snadno zneužitelnými funkcemi, které trvalo měsíce, než se to dalo opravit - jako tomu bylo v případě Bretaně - nebo nejnovějším granátovým spamem, který umožňuje jednomu hráči snadno zahodit devět granátů za 30 sekund (možné díky nejnovější funkci ammo drop) , by neměly být považovány za platné výmluvy, které vysvětlují nedostatek leštění v jiných oblastech.
---
Jak už bylo řečeno, celková hra sama o sobě stále překonává studia s trojnásobným rozpočtem A je dále vylepšena ostrým a jasným zvukovým designem. Hráči, kteří hledají FPS s tematikou druhé světové války, by to měli zkusit navzdory výše uvedeným otázkám. Pokud nesouhlasíte nebo s některým z uvedených bodů souhlasíte, zanechte prosím níže uvedený komentář.