Obsah
- Za prvé, nepohodlí.
- Stejně tak úplný nedostatek informací, které vám byly poskytnuty Temné duše je samo o sobě puzzle, které je třeba vyřešit.
Temné duše série je přežití horor v přestrojení. Mohlo by to vypadat jako akční RPG; to má všechny ty statistiky, čísla a kořist že RPGs je znán mít, ale pod povrchem, t Temné duše je čistý, nezředěný teror.
Za prvé, toto je série vyloženě posedlá smrtí. Zemřete, jiné postavy umírají, vidíte jiné hráče, kteří jsou duchové, více než polovina monster jsou kostlivci, zombie, nebo v některých případech mnohem, mnohem horší - ale jasně mrtví. Pokud to nebylo dost špatné, je tu celá koncepce vyprázdnění, kdy člověk pomalu ztrácí spojení se svou lidskostí, protože strávili tolik času mrtvými. Temné duše II bere to ještě dále tím, že budete sledovat, jak se vaše postava pomalu rozpadá před očima, s každým selháním, které uděláte.
Celé jádro hry je, že budete často umírat. v Temné duše II existuje dokonce i epitaf, ve kterém je uveden celkový počet zaznamenaných úmrtí. Je to snadné vyčistit mnoho z toho, jak jen na pozadí chmýří, ale od Software jsou věnovány zkoumání jednoho aspektu lidské zkušenosti tolik, že se podaří tvarovat celou hru. Pokud to není hrůza přežití, pak nevím, co je.
Temné duše identita jako hororová hra však nekončí. Ne, mechanika, myšlenkové procesy a způsob vyprávění jsou vlastně hodně jako tradiční hrůza přežití.
Za prvé, nepohodlí.
Jedním z hlavních nájemců moderního herního designu bylo zaměření na přístupnost. Hry musí být chápány, informativní a usnadňovat hráčům zážitek. To nemusí nutně znamenat, že musí být „snadné“, ale je pochopitelné, proč tyto dva pojmy někdy vyměňujeme.
Ať tak či onak, Temné duše není ani jedna z těch věcí. Po startu budete obvykle mít svou páteř rozdrcenou tlustým démonem s klubovými minutami poté, co jste měli vysvětlené ovládací prvky. v Temné duše II je to docela snadné, pokud si nevěnujete pozornost, projít se po cestě a nechat si hlavu rozzlobit nějakým rozzlobeným monstrem doslova v sekundách po převzetí kontroly nad vaší postavou.
To je neuvěřitelně podobné pocitu, který byl vyvolán v „zlatém věku“ hrůzy přežití. Silent Hill 3, s jeho znepokojujícími zvuky a utiskujícím pocitem hrůzy, pochopil, že aby se hráč cítil nepříjemně, byl stejně důležitý jako děsivý.
v Temné dušesmrt může být kolem každého rohu a nepřátelé vás mohou zabít jen hrstkou útoků, což způsobuje, že mnoho střetnutí je stejně jako nervy, když se bere na hordu zombie. Resident Evil. V obou Temné duše a tradiční přežití horor, jste vždy na hraně, připraveni na útok z nejméně možného místa, aby se ujistil, že nemusíte ztrácet žádné z vašich hubených léčivých předmětů.
Stejně tak úplný nedostatek informací, které vám byly poskytnuty Temné duše je samo o sobě puzzle, které je třeba vyřešit.
Klasické přežití horor v podstatě používá hádanky jako progresivní systém: monstra nemusel být poražen, aby pokrok, oni byli jen tam vyděsit vás a dělat věci těžší. Sběr předmětů a zjištění, jak odemknout určité dveře, byl obvykle vaším hlavním úkolem. Temné duše progrese je hodně stejná, pravidelně dostáváte klíč a poněkud záhadný popis týkající se jeho použití a ponecháváte na vlastních zařízeních. To vše ve tvarech Temné duše stimulace.
v Tichý kopec, tam byla obvykle klidná část následovaná rostoucími okamžiky stresu a paniky. Příšery by se mohly dostat častěji, nebo by z určitých místností vyšly strašné zvuky. Pak by to bylo ještě horší, následovalo by to převrácení do světa Jinworld: možná nejlepší reprezentace videohry živé noční můry. Nakonec bys bojoval se šéfem a pak by se objevil obrovský povzdech úlevy, když ti byla poskytnuta dočasná úleva od toho všeho stresu.
Temné duše následuje podobnou strukturu: pracujete si cestu přes oblast, napětí se pomalu zvyšuje, jak se nepřátelé dostanou těžší a duše, které potenciálně ztratíte při smrti, budou stále větší a větší. Téměř, když už nemůžete vzít toto napětí, hra je ještě horší s humongous šéf, že si myslíte, že nemáte šanci porazit. Jakmile to uděláte, máte katarzi: krásný pohled na oheň. Opláchněte a opakujte.
Tichý kopec zejména je apt hra porovnat Temné duše. Zatímco brzy Resident Evil a Sám ve tmě sdílet základní přežití horor mechaniky, je to Tichý kopec který má stejný vícevrstvý graf. Na povrchu, oba Temné duše a Tichý kopec mají spíše jednoduché příběhy, ale hlouběji, a je tu celá lodní loď, která má smysl sbírat z obou titulů. Sigmund Freud nebere, aby zjistil, že by pyramidová hlava mohla být víc než jen nějaký chlap s kovovou helmou, a je tu spousta podobných příkladů v Temné duše: Za relativně jednoduchým předpokladem se děje hodně.
Ve skutečnosti bych to řekl až tak daleko Temné duše svět není vůbec fantasy svět, přinejmenším ne ten druh, který byste našli ve hře Bioware nebo Bethesda. Většina herních oblastí, a to platí zejména pro pokračování, je spíše abstraktní povahy; mohou mít s sebou nějaké tradice, ale zdají se spíše z nějakého druhu snu (nebo v mnoha případech noční můry), než tomu je v plně realizovaném světě fantazie. Temné duše IIrozbočovač, Majula, je krásná a zároveň neuvěřitelně depresivní; s melancholickou melodií, která se v pozadí lehce odráží, téměř jako by vaše postava byla uvězněna v nějakém trvalém očistci.
A to je to, kde je v tuto chvíli hrůza přežití: očistce. Takoví Amnézie a Přečkat Zdá se, že ohlašuje novou vlnu hororových titulů první osoby, ale tradiční hororové hry 32-bitové éry jsou stále v limbu. Zaměřuje se jen na Temné duše obtížnost postrádá bod; Přináší zpět a vyvíjí mnoho starších hororových mechanismů, které lze dobře využít.
Doufejme, že Konami a Capcom věnují pozornost.