Dario "TLO" Wünsch Rozhovory ESports Global Reach

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünsch Rozhovory ESports Global Reach - Hry
Dario "TLO" Wünsch Rozhovory ESports Global Reach - Hry

NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch je a StarCraft II hráč z Lipska, Německo, který udělal svůj první trek do Spojených států v New Yorku Comic Con, aby si zahrál na Team Liquid na Intel Extreme Masters (IEM). První Brood válka a Nejvyšší velitel hráč nashromáždil globální pokračování, částečně kvůli jeho neortodoxní taktice v SC2. Stejně dobře hraje jako Terran, když hraje ve hře Zerga. TLO je zkratka pro „The Little One“ a jeho starší bratr je „The Big One“.


Pro gamer, který se musel v roce 2011 věnovat volno v důsledku syndromu karpálního tunelu v obou zápěstí, působí na mezinárodní scéně. On také potřebuje čas, aby využil své eSports celebrity, aby se vrátil komunitě. On hrál StarCraft na 24 rovných hodin vznesl $ 2,487 za „StarCraft bez hranic“, charitativní akci, která vydělala peníze pro lékaře bez hranic. Potok vyvrcholil na 26 000 živých diváků, což ukazuje jeho globální tah.

Wünsch má v současné době bydliště v Jižní Koreji, kde je schopen zdokonalovat své dovednosti v ultra-konkurenční zemi eSports. Pro gamer mluví o popularitě eSports dnes a vysvětluje, jak skončil v The Big Apple soutěžit proti nejlepším hráčům na světě dnes v tomto exkluzivním rozhovoru.


Jak populární jsou eSporty v Německu a Evropě?

Zejména u počítačových her je Evropa o něco větší než Amerika. Počítačové hry jsou spíše výklenkem v Americe. Lidé vás čas od času na ulici poznají, pokud jste profesionálním hráčem a je stále více a více mainstreamový. V příštích několika letech si myslím, že to bude v každém jednotlivém médiu.

Jaký druh reakce se dostanete na Intel Extreme Masters v New Yorku?

Zajímavostí je New York Comic Con. Je to poprvé, co jsem byl v Americe a New Yorku. To je parádní. Místa se velmi rychle zaplnila a je příjemné vždy do hry představit nové lidi. Setkal jsem se zde s mnoha lidmi, kteří viděli StarCraft II poprvé.

Jak jste viděli, jak eSporty rostou ve Spojených státech během posledních několika let, do kterých jste se zapojili?


Prostě prošel střechou. Pokud se ohlédnete o pět nebo několik let, neměla opravdu spoustu technologie streamování. Skutečnost, že každý může právě vysílat své hry na internetu z domácích zařízení, je naprosto úžasná. Upřímně řečeno, vidím, jak to odtud roste.

Pokud jde o USA, vláda nedávno prohlásila, že sportovci eSports mají stejné víza jako skuteční sportovci. Jaký dopad vidíte na eSports?

Určitě to dělá spoustu věcí jednodušších, protože právě teď, obzvláště lidé ze zemí, které mají problémy s Amerikou, jako jsou země východní Evropy nebo Čína, jim hodně brání skutečnost, že eSporty nejsou uznány za vhodný sport. To ukazuje, eSports je globální sport a zbavit se hranic je pro nás jen dobré.

Jaký typ kognitivního myšlení a koordinace ruka-oko je nutný pro hraní StarCraft II na profesionální úrovni?

Nejlepším porovnáním je vidět eSports jako směs mezi opravdu rychlým fyzickým sportem, jako je bojové umění a šachy. Musíte učinit opravdu rychlá rozhodnutí. Musíte mít rychlé reflexy, ale musíte také přemýšlet o strategii v reálném čase. V šachu máte spoustu času na to, abyste se mohli pohnout. v StarCraft II musíte udělat asi 100 tahů za minutu a musíte být schopni zpracovat ve vašem mozku co nejpřesněji a co nejrychleji.

Hskončili jste se stát profesionálem?

Od té doby, co si vzpomínám, jsem hrál videohry. Když mi byly tři roky, pravděpodobně jsem se už dotkl mé první počítačové hry. Naučil jsem se číst a psát z videoher zpět ve dnech Opičí ostrov. Byl to pro mě přirozený proces, protože mám tři starší bratry, takže jsme byli velmi konkurenceschopní, pokud jde o hry.

V roce 2002 jsem šel do své první herní konference, která byla v mém rodném městě Gamescom. A od té doby, co jsem viděl lidi hrající na jevišti, jsem si uvědomil, že stát se hráčem se může stát prací. Myšlenkou jsem byl fascinován do té míry, že jsem se nakonec sám stal profesionálním hráčem.

Co cítíš, že jsi se musel vzdát svého profesionála?

Nemyslím si, že jsem se musel hodně vzdát. Samozřejmě, musela jsem se vzdát svého vzdělání, protože jsem byla na univerzitě. Ale s ohledem na to, co jsem získal na oplátku: příležitosti, místa, kde jsem byl, lidé, se kterými jsem se setkal, a také dovednosti, které jsem získal, je to pro mě rozhodně jen pozitivní věc.