Andy Baio měl syna v roce 2004. Než se to stalo, on a jeho přátelé a spolupracovníci brainstorovali různé experimenty, které mohl provozovat za použití svého syna jako základního testovacího subjektu.
Ovlivněn rutinou Stevea Martina, Baio rozhodl, že je naprosto rozumné experimentovat s jeho potomky, když řekl: „Pokud máte dítě, proč na nich neuskutečnit experimenty? Je to jako běžet experimenty na malém klonu! A téměř vždy legálně. “Ať už byl Baio vážně nebo jen žertoval, stále se mu podařilo přijít s nepoškozujícím způsobem experimentovat se svým synem.
Baio cituje úvahy pro svůj případný experiment jako éru, ve které vyrostl. Narodil se v roce 1977 a zažil první arkádový boom, hrát nejstarší hry, jak byly vydány, spíše než retro hru přes emulátor nebo nějakou jinou konzoli. Baio měl plán: měl by svého syna hrát videohry v historickém chronologickém pořadí, díval se na Atari 2600, který byl vydán ve stejném roce, kdy se narodil Baio, věnující se každoročně každému učebnímu plánu.
Experiment skutečně začal v roce 2008, kdy se Eliot otočil na čtyři, s hrami z konce 70. T Pac-Man série. Pomocí joystickových her typu plug-and-play, které byly načteny s několika retro hrami, hrál svou cestu a často porazil vysoké skóre svého otce. Otec a syn rychle zrychlili tyto hry a přesunuli se do hry Atari 2600 Asteroidy a pak na 8-bitové hry. Do šesti let Eliot porazil hry bez pomoci svého otce.
„Dokáže ocenit retro grafiku podle vlastních podmínek a zaměřit se na hru.“NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot hrál přes všechny, až po moderní konzole. Samozřejmě, některé konzole byly vynechány a ne všechny hry byly hrány (výkon, který je pravděpodobně doslova nemožný). Jako výsledek tohoto experimentu, Baio věří Eliot být více ocenit moderní hry, stejně jako více zručný u videoher než mnoho lidí jeho věk a starší.
Jeho syn rád hraje videohry, obzvláště těžké nebo podivné, a má uznání za low-fi hry: „Dokáže ocenit retro grafiku podle vlastních podmínek a zaměřit se na hru.“
Baio používal to, co musí být volně pojmenováno jako experiment jako vazebná aktivita, a nikdy svého syna donutil hrát hry, které nechtěl hrát. Prostřednictvím povzbuzujícího a nízkého stresového prostředí ve svém synovi vzbudil lásku k videohrám a nyní jeho syn bere věci do vlastních rukou. Nedávná dobytí zahrnují Spelunky a Jaderný trůnoba jsou indie hry v retro stylu.
Chcete-li se dozvědět více o Eliotových dobrodružstvích v hrách a reakcích Baia na jeho nedávný příspěvek, který odhalil podrobnosti jeho experimentu, navštivte Twitter společnosti Baio.