Vlastní MOBA mapy a budoucnost a dvojtečka; Proč ARAM neřezne to

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 2 Duben 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
Vlastní MOBA mapy a budoucnost a dvojtečka; Proč ARAM neřezne to - Hry
Vlastní MOBA mapy a budoucnost a dvojtečka; Proč ARAM neřezne to - Hry

Jako vzácné stvoření obou Liga legend a DOTA 2 Vesmíru, ráda si myslím, že někdy mám jedinečný pohled na celkový žánr "MOBA" a kde to jde jako celek. Se spuštěním oficiální mapy Riota "ARAM" (All Random, All Middle), která byla přizpůsobena pravidlům komunity, se otevřely dveře pro více vlastních herních režimů Liga legend. Od té doby, režimy, jako je All for One (vaše týmové hlasy, na kterých se šampion dostane všichni současně) nebo Snowdown Showdown (režim 1v1 nebo 2v2 přehrávaný na mapě ARAM), se objevily v Liga legend klienta.


MOBA žánr galmes, samozřejmě, začal jako komunitní modifikace sám Warcraft 3 (dobře, StarcraftJe to Aeon Strife, pokud opravdu chcete získat technické), takže v komunitě není velké překvapení, které by ho chtělo dále modlit. Riotův "All for One" režim ve skutečnosti vznikl z chyby, o které se někteří lidé dozvěděli, což umožnilo násobky stejného šampiona ve hře. Tam byli někteří šampioni, kteří byli unplayable bez Riot úpravy některé věci (například Orianna), ale všichni ve všech režim byl komunita řízená myšlenka, že Riot běžel s.

Na rozdíl od Warcraft 3 a Starcraft, místa, ze kterých žánr MOBA vycházel, nástroje potřebné k úpravě hry a vytváření map, které lze přehrávat s jinými lidmi online, nejsou otevřeně dostupné pro Liga legend. Kdyby Blizzard nebyl tak otevřený s nástroji pro úpravu map, tento článek bych nepsal.


Co mě přimělo k zamyšlení nad tímto tématem, byl především příspěvek, který jsem viděl na premiéře JoinDota DOTA 2 společenství. Zatímco modifikace map je v okolí DOTA 2 v nějaké kapacitě více než rok (D2Ware, systém založený na JS skriptu, který umožňoval načtení vlastních herních režimů), má pouze nedávno modding DOTA 2 opravdu vzlétlo. S Frostivus událostí, který viděl vzestup “Wraith krále”, tam byl také vzestup modding v DOTA 2.

S vydáním Frostivus události také přišel “Vscript”, oficiální modding nástroj, který Valve používal v programování vyrovnat to dovolí mods být psán v Lua. S touto jednou změnou byly brány otevřeny tunám starých favoritů v DOTA, například "Pudge Wars" nebo "Legends of DOTA". Mody mod se mohou zdát přehnaně, pokud to fanoušci chtějí, určitě si to vloží. Hra, kterou fanoušci sami programují, ZDARMA, hrát? Zní to jako sen herní společnosti.


A toto je místo, kde se zajímám Liga legend a budoucnost jejich vlastních herních režimů stoupá. Bez Riota, který by pomohl výrobcům her, které Valve právě udělal, jak mohou herní módy Ligy odjet? Jistě, že ostatní fanoušci playmodes, že lidé se snaží zablokovat se ve skupinách přátel, jako je "Donger Dash", ale bez možnosti provádět skutečné změny ve hře, bude vlastní mapy vždy omezené.

Takže, Riot pls. Upravme mapy, aby se vytvořily vlastní mapy, jako je například Valve DOTA 2 přistát. Neexistuje žádná nevýhoda a bude jen povzbudit více hry!