Prokletý poklad: Nedotýkejte se mých drahokamů je jedna z nejpamátnějších her Tower Defense, které vyšly v posledních dvou letech. Má několik unikátních triků a realistický grafický styl, který jej odlišuje od balíku, a dělá svou práci dost dobře, aby se stal jednou z nejlepších her TD dnes.
Není to soutěž popularity (ale kdyby to tak bylo, tato hra by vyhrála)
Co tedy přesně prokletý poklad: Nedotýkejte se mých drahokamů, které přinášejí do tabulky, která je tak populární? Není tedy žádný velký aspekt hry. Nic opravdu nevyniká ani vás nenechá jít "Člověk, to je důvod, proč se stále vracím," ale stále se vracíte. Stále se vracíte, dokud jste nedostali vynikající hodnocení na každé scéně a pak odcházeli od pocitů dokonalosti a chcete více.
Prokleté drahokamy je celkem jednoduché. Máte pouze tři základní věže, z nichž obě mají dvě varianty upgradu. Každá věž je přímočará, má velmi odlišné použití a dvě upgrady se speciálními efekty. Krypta ukládá dva nebo tři náboje do ohně, pak Den vystupuje jako vaše standardní věž se šipkami a chrám vypaluje jediný cílový laser. Každý typ musí být umístěn na určitém typu terénu, buď na sněhu, trávě, nebo na nečistotách (jsou zde také velmi vzácné obkládačky). Terén přidává určitý strategický aspekt, kterému ostatní TD chybí, a možná je to to, co dělá hru tak přitažlivou.
Spárované s jednoduchými věžemi hry jsou tři kouzla: Meteor, Frenzy a Cut Out. Meteor je poměrně přímočarý (myslím, že je v každém jiném TD v těchto dnech) a Frenzy jednoduše zdvojnásobí rychlost útoku na nějakou dobu. Cut Out potřebuje nějaké vysvětlení. Zatímco některé dlaždice jsou otevřené pro stavbu, jiné jsou plné stromů. Vystřihnout odstraní tyto stromy, takže můžete stavět na dlaždice stranou od těch zpočátku k dispozici. Kouzla používají mana, kterou získáváte v čase buď běžnou rychlostí nebo budováním na dlaždicích, které poskytují lepší manový zisk.
Není na tom něco úžasného?
Mimo výše uvedené, Nedotýkejte se mé drahokamy nepřináší tolik nové do tabulky. Nepřátelské jednotky jsou o standardních sans stealth (tak otravné), a to má (nyní) někdy-tak-obyčejný dovednost / upgrade strom zlepšit vaše věže, mana zisk, a kouzlo síly.Směs nového a důvěrně známého je asi to, co mě a všechny ostatní věže fanoušků jako hra tolik. Plus to pomáhá, že hra je příjemně obtížné - hodně štěstí dostat "Vynikající" je váš první čas, aniž by broušení úrovně pro dovednostní body.
S jeho obtížností a jedinečným terénním systémem, Cursed Treasure: Don't Touch My Gems se velmi dobře umístil mezi ostatními špičkovými věžovými obrannými hrami. I po hraní před rokem se mohu vrátit a užít si to stejně jako já. A jsem si jistý, že kdybych to udělal znovu příští rok, tak bych si to užil potřetí.