Obsah
Ve tvrzení je pravda EVE Online byl založen na principech tří herních konceptů; Elita pro velké sci-fi pozadí, Ultima Online pro brutální multiplayerové pískoviště a Magic: The Gathering pro složité vybavení kosmických lodí / karet.
Strhnout EVE Onlinesci-fi a to, co zbylo, je neuvěřitelně složitá verze Kámen, nůžky, papír. Místo tří možností má hráč stovky tisíc.
Každý z typů 200 + * kosmických lodí má jedinečné vlastnosti a atributy, které definují každý aspekt jejich výkonu, od rychlosti, hmotnosti a obratnosti až po počet zbraní a modulů obrany, které může mít. Přidejte k tomuto množství dalších možností vybavení, různé velikosti lodí od agilních fregat, přes torpédoborce, křižníky a bitevní křižníky k bitevním lodím a pak faktor v lodních náhradních třídách s různými rolemi a variacemi a naprostý počet permutací začne být jasný.
[* Jednou jsem se zeptal savant CCP Fozzie pro přesné číslo a ani si nebyl jistý. Dodatek: ČKS Fozzie mě od té doby kontaktovala, abych poskytla více solidních údajů o celkovém počtu typů lodí EVE Online. Tam je 290 hráč-pilottable lodě a další 49 který být jeden CCP lodě nebo “polořadovka-dokončil pojetí lodě”.
[Klikněte na obrázek pro směšně velkou verzi]
Dokonce i poté jsme sotva poškrábali povrch, protože jsme nebrali v úvahu, že každá ze čtyř základních frakcí; Amarr, Caldari, Gallente a Minmatar, z nichž každý má své vlastní ekvivalenty.
Pak jsou tu další frakční lodě, od vylepšených námořních variant až po exotické pirátské lodě, pokročilé Tech 2 lodě, univerzální modulární tech 3 strategické křižníky a vzácné trupy limitované edice (často ceny z turnajů).
A to jsou jen subkapitálové lodě. Stále jsou tu velkolepá hlavní města a superkapitality.
Nemůže být žádná chyba: EVE Online je o vesmírných lodích ve všech jejich nesčetných kombinacích.
Vzpomínám si, kdy to bylo všechno pole (asteroid)
Nebylo to vždy tak složité. Když EVE Online nejprve dodal v roce 2003, každá ze čtyř frakcí měla malý výběr fregat, křižníků a bitevních lodí (a non-bojové průmysly). Nebyly tam žádné torpédoborce, žádné bitevní křižníky, žádná hlavní města. Neexistovala žádná taková věc jako Tech 2, natož Tech 3. Lodní montáž byla také jednodušší, s mnohem menším množstvím možností modulů.Deset let iterace však zaznamenalo mnoho změn a doplnění letadlových plošin nového hromadného ničení v New Edenu. Dřívější vylepšení viděly nerfy a nadšily se specifickým prvkům; stohovací tresty byly zavedeny za účelem boje s pobuřujícími vylepšeními s nízkým slotem, nano nerf z roku 2008 ukončil velké lodě, které letěly jako stíhačky, a v poslední době přestaly úpravy hybridních zbraní lodě Gallente hrát na druhé housle na všechno ostatní.
Nyní se však vyvíjel i vyrovnávací proces.
Velký zákon o vyvažování
V uplynulém roce iniciovala první iniciativa CCP Ytterbium na Fanfestu 2012 se vydali na úplnou generální opravu celého rocku, papíru, nůžek dynamických; hlavně proto, že všichni létali variace nůžek, zatímco skála a papír jen shromažďovali prach.Problém byl v tom, že v každé třídě lodí byla jedna nebo dvě lodě, které byly jednoznačně nadřazené ostatním. Toto vidělo jen čtyři nebo pět z dvaceti nebo tak Tech fregaty někdy opravdu být používán - většina fregatových bojových pilotů přísahal Minmatar puškou. Stejný problém se rozšířil i do ostatních tříd lodí. To bylo považováno za nudné a předvídatelné.
Tak to bylo s tím, že sen o skále, papír a nůžky jsou opět rovnocenné, že ČKS Ytterbium vyrazil na herculánský úkol přetvořit každou loď. Cestou se k němu připojil CCP Tallest (specialista na důlní báň), zmíněná CCP Fozzie - který ve své předchozí inkarnaci jako konkurent Alliance Tournament a následně komentátor ukázal jedinečné pochopení obrovské stability lodí EVE - a nedávno, další bývalý komentátor, CCP Rise.
Jelikož každá třída lodí byla zbavena stratifikovaných vrstev a každý trup byl znovu zaměřen s ohledem na optimální úlohu, dopad hry byl významný. Hlavním bojem EVE byl nový život. Náhle každá loď představovala potenciální hrozbu. Bojová pravidla PvP byla roztržena a vyhozena ze vzduchové komory.S Fanfestem nyní hrozí, iniciativa playerbase dabovala 'tiericide' se blíží dokončení (přinejmenším pro sub-kapitál třídy) jako nový chlap CCP Rise pracuje na bitevní lodi rebalances. V Reykjavíku příští týden, ti bojoví piloti těží z výstřelu v paži EVE OnlinePvP je v současné době těší, bude pravděpodobně ve frontě potřást rukou stat-žonglování geniuses od Tým 5-0 a Týmová hra Drones.
Skal.
[Podívejte se na naše další denní odpočítávání na Fanfest funkce pro více informací a spekulace na EVE Onlinedruhé desetiletí a strana na vrcholu světa.]
Image Credit: EVE Sub-Capital Starship Chart od Davik Rendar