Dave Cook z VG 24/7 nedávno rozhovor Kirby Triple Deluxe režisér Shinya Kumazaki, výkonný ředitel Yurie Hattori, a zaměstnanec public relations Satoshi Ishida. Mezi zajímavá témata, jako je například Kirbyho počátky (ukazuje se, že nebyl inspirován vysavačem) a týmový přístup k navrhování herní mechaniky založené na hardwaru, Kumazaki poskytl zajímavý pohled na vytvoření nového 3D Kirby.
Máme opravdu velký zájem o to, abychom vytvořili plně 3D Kirby hru! Domnívám se, že existuje i více než několik uživatelů, kteří ocení možnost svobodně pobíhat po rozlehlé mapě a bojovat s kopírovacími schopnostmi.
V jednom z našich předchozích titulů, Kirby Air Ride (vidět dole), tam byl režim volal City Trial který viděl hráče proběhnutí kolem velké 3D městské oblasti na strojích Air Ride. Rozhodně se ukázalo, jak dobře funguje kombinace stylu Kirby a 3D prostředí, takže si myslím, že je to určitě možnost, kolik Kirbyho dokáže!
Je úžasné vidět, jak Kumazaki vychovává Kirby Air Ride, hra mnoho zvažovat jednu z nejvíce podceňovaných her na Gamecube, jako příklad 3D Kirby hry, která pracovala. Rád bych viděl Kirby Air Ride 2 oznámil na E3 pro Wii U, ale integrovat tyto mechaniky do ambicióznější plně 3D titul by bylo úžasné.
Je to úsek, jistě, ale Kirby tým vypadá nadšeně a Wii U je v zoufalé potřebě kvalitnějších titulů. Říkám jim, aby jim to udělali!
Co říkáš? Měli by udělat naprosto 3D Kirby hru? Pokud ano, jaké hry by podle vás měly hrát? Dejte nám vědět v komentářích.
Kirby Air Ride Character Model používaný v záhlaví obrázku vytvořené Mintenndo.